Prince de Perse C’est une saga qui me tente depuis des années et je n’y avais jamais vraiment pris goût. Cependant, ce Noël, deux planètes se sont alignées : la disponibilité de The Rogue of Prince of Persia pour Nintendo Switch 2 et la démangeaison d’être fait par Empire du Mal ça me démange derrière l’oreille. Avec presque tout en faveur, mon verdict a été clair : roguelite et Prince of Persia sont le combo parfait.
Quand on pense à Prince of Persia, ils nous viennent à l’esprit trois piliers– Mobilité acrobatique, level design basé sur la précision et un récit avec une touche mythique, souvent lié au temps, à l’identité et au destin. Maintenant, pensez à l’ADN d’un roguelite moderne: des runs intenses, une maîtrise des schémas, une progression persistante et une boucle qui vous fait devenir de plus en plus expert. Ce n’est pas un hasard si le mélange fonctionne si bien, c’est pourquoi on pourrait dire qu’il est presque une conséquence directe de la propre évolution historique de la saga.
Tout était prévu, chaque fonctionnalité s’adapte
La franchise a joué avec l’idée du « rembobinage » mort, corrigez les erreurs et dominez la scène comme s’il s’agissait d’un puzzle cinétique. Dans Prince of Persia : Les Sables du Temps Nous avions déjà un héros qui défiait la mort en remontant le temps. Evil Empire a seulement poussé cette idée jusqu’à sa conclusion logique : Et si chaque mort n’était pas un échec, mais plutôt le moteur du jeu lui-même ? Dans The Rogue Prince of Persia, l’amulette magique autour du cou du prince transforme ce concept en une mécanique fondamentale : chaque défaite est une porte vers une nouvelle chronologie. Cela correspond non seulement à la mythologie de la saga, mais aussi le met à jour pour une nouvelle génération de joueurs grâce à sa présence sur Nintendo Switch 2ses jeux plus courts et sa façon de vous apprendre à chaque run.
Quant à l’histoire, Le grand avantage de cette approche est qu’elle permet de ne pas perdre le prince en tant que personnage.– Amplifie votre personnalité et votre présence. Sa manière d’être : vantarde, avec cette touche d’arrogance héroïque, devient le parfait carburant émotionnel pour justifier d’essayer encore et encore. Ce n’est pas un protagoniste qui souffre de mourir : c’est quelqu’un qui s’étonne que quelqu’un ait pu le tuer, et cela donne une énergie unique à la boucle narrative. Chaque courir Il ne s’agit pas d’un « recommencement », mais d’un « retour pour eux »..
Le genre respecte également un autre élément sacré : la plateforme comme langage de conception. Les biomes ramifiés permettent à chaque scénario de ressembler à une course où votre mobilité est celle de un dieu du parkourcapable d’atteindre n’importe où de la manière la plus acrobatique possible en appuyant simplement sur quelques boutons. Contrairement à une metroidvania traditionnelle, où la progression peut s’arrêter si vous ne vous souvenez pas des itinéraires ou si vous n’avez pas le bon objet, roguelite vous donne un objectif immédiat et réalisable en 20 ou 30 minutes: allez plus loin, apprenez une nouvelle astuce, débloquez quelque chose d’utile pour la prochaine course. Il s’agit d’un progrès fragmenté, certes, mais qui a du sens.
Et c’est là que cela brille, surtout pour les joueurs disposant d’un temps limité : le design transforme le manque d’heures en un avantage. Vous n’avez pas besoin de 4 heures d’affilée pour avoir l’impression de progresser ; Un run bien utilisé suffit pour débloquer une carte, recruter un allié, améliorer la base dans l’oasis ou dessiner une nouvelle branche sur la carte mentale. Que sentiment de progrès constant C’est de l’or pur pour ceux d’entre nous qui jouent de temps en temps, même en vacances.
Le moteur de mes pauses, parfois…
Comme je te l’ai dit au début, Ce Noël a été l’épreuve parfaite du feu. Entre les réunions, les conversations interminables après le dîner, les films à moitié terminés et ce chaos festif qui nous est si familier, il est difficile de s’asseoir et de terminer une longue partie. Mais un roguelite narratif comme celui-ci devient le compagnon idéal: un courir pendant que le café lève, un autre avant le début du film, un autre après que la famille s’endorme. Et chaque tentative, loin de ressembler à une réinitialisation, ressemble à un entraînement au swing d’épée (grosse hache, dans la plupart de mes jeux) et au parkour.
Choisir la Nintendo Switch 2 pour jouer à cette œuvre a de nombreux points en faveur mais un très clair contre : temps de chargement. Charger un niveau prend quelques secondes mais quand vous mourez, l’attente devient éternelle. Ce que j’ai à dire en faveur, c’est que il n’y a aucune sorte de décalage pendant le jeudonc cela n’interrompt pas trop l’expérience. Mais il est vrai que si l’on parle de portabilité et de rapidité du court comme point supplémentaire… cela soustrait des points.
Bien entendu, le grand avantage de cette console est sa familiarité avec un public souvent plus occasionnel ou plus jeune. Nintendo est la plateforme idéale pour faire connaître le genre roguelite à un nouveau public et The Rogue Prince of Persia est parfait à approfondir grâce à son des commandes, aussi intuitives que satisfaisantes. Votre petit cousin va voler votre console après le dîner et il adorera vous montrer à quel point il peut traverser les murs et faire quelques sauts. C’est impressionnant ce que fait un système d’animation aussi bien planifié.
De plus, Prince of Persia a toujours été une saga qui célèbre l’amélioration personnelle du joueur. Il ne s’agit pas seulement de l’histoire du héros, mais de votre propre histoire, apprendre à enchaîner les mouvements, éviter les pièges et faire de l’environnement un allié. Le roguelite formalise cette relation : le joueur ne contrôle pas seulement le prince, il le devient. Et quand un genre y parvient sans trahir l’esprit d’une franchise, ce n’est pas un « spin-off » : c’est une évolution.
Si vous avez encore des questions sur les raisons pour lesquelles vous devriez obtenir ce titre, Vous avez l’Tests complète de l’œuvre, à laquelle nous avons donné un 9 sur JeuxPourTous Espagne.
