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Recréez la démo Unreal Engine 5 avec Dreams

Recréez la démo Unreal Engine 5 avec Dreams

Le résultat est épique.

Nous ne savons pas si Dreams, le dernier jeu de Media Molecule (Little Big Planet), finira par migrer vers Unreal Engine 5. Ce qui est clair, c'est qu'il n'a pas besoin de beaucoup. Fondamentalement parce qu'il l'a déjà recréé à sa manière. Le cas est que les joueurs ne cessent de surprendre avec leurs recréations, chacune plus digne de confiance.

Et maintenant, ils ont présenté la même démo du moteur Epic, mais faite avec les outils du jeu. Nous vous avons déjà dit que le résultat est vraiment spectaculaire. Et comme il vaut mieux le voir que le lire, on vous laisse avec le "test du crime".

Comme ils l'ont commenté de Wccftech, la récréation a été développée par Martin Nebelong, qui a partagé sa création via YouTube. Et au-delà des outils dont vous disposiez, c'est vraiment impressionnant ce que vous avez réalisé en si peu de temps. Rappelez-vous qu'à peine 48 heures se sont écoulées depuis l'annonce d'Unreal Engine 5.

Un moteur qui, comme ils l'ont commenté d'Epic, représente la réalisation d'une philosophie de conception des années 1980. Ils se réfèrent essentiellement à la géométrie des polygones avec la technologie Nanite et le GI en temps réel avec la technologie Lumen. Sans aucun doute, les deux grandes caractéristiques du moteur.

Mais … que veulent-ils dire exactement par philosophie? Ci-dessous, vous pouvez lire ce que Epic a dit à ce sujet. Et c'est certainement assez intéressant. N'oubliez pas qu'Unreal Engine 5 arrivera à la mi-2021.

"La philosophie derrière cela remonte aux années 1980 avec l'idée de REYES: Render Everything Your Eye Sees. C'est un acronyme amusant qui signifie que compte tenu des détails essentiellement infinis disponibles, le Le travail du moteur consiste à déterminer exactement quels pixels doivent être dessinés pour l'afficher. Cela ne signifie pas que le moteur doit dessiner les 10 milliards de polygones dans chaque image, car certains d'entre eux sont beaucoup, beaucoup plus petits que le pixel. Cela signifie simplement pouvoir rendre et une approximation de celui-ci qui ne perd aucun des détails que vous pouvez percevoir et, une fois que vous arrivez à ce point, vous avez terminé avec la géométrie. "

Et vous? Que pensez-vous de la recréation de Martin Nebelong? Envoyez-nous vos impressions ici, ou via les réseaux sociaux.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !