Lisez ce guide Resident Evil 6 (RE6) pour découvrir l’histoire de la mission Ada Chapitre 1. Comprend comment échapper au sous-marin, des astuces de puzzle de porte, etc.
Tableau de progression de l'histoire
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– | Chapitre 2 |
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Chapitre 1 – Ne pas attirer l'attention
Ne pas attirer l'attention du guide pas à pas
Non. | Procédure |
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1 | Une fois que vous avez repris le contrôle, avancez furtivement dans le sous-marin. |
2 | Continuez à parcourir les différentes salles jusqu'à une impasse |
3 | Grappiner vers le haut puis continuer jusqu'à l'alarme |
4 | Avancez, laissez tomber l'écoutille jusqu'à arriver dans une salle somptueuse |
5 | Examiner la porte puis interagir avec le buste de chèvre dans la chambre |
6 | Dirigez-vous vers le mur derrière le buste puis regardez dans le viseur |
sept | Changer les pièces du puzzle pour montrer le serpent pour déverrouiller la porte |
8 | Ouvrez la porte pour déclencher une cinématique |
1-3. Tête derrière les ennemis et attaque en mêlée
Ada doit se faufiler autour du sous-marin et s'assurer qu'elle ne sera pas repérée par les ennemis. Faufilez-vous derrière vos adversaires et utilisez votre attaque de mêlée pour les abattre d'un coup.
5. Une statue de chèvre efface l'obstruction du viseur
Pour dégager le parcours du viseur, assurez-vous d’interagir en premier avec la statue de chèvre. Les cornes bougeront, vous permettant de repérer le message secret de la peinture.
7. résoudre le puzzle sous-marin
La première pièce de puzzle devrait montrer la tête de serpent
Interagissez avec la première pièce du puzzle et changez-la pour qu'elle ressemble à la tête du serpent, comme indiqué ci-dessus.
2ème pièce de puzzle montre Snake Jaw
Lorsque vous arrivez à la deuxième pièce du puzzle, vérifiez si la gueule et la mâchoire du serpent sont ouvertes. Vous verrez ses crocs jaillir, alors assurez-vous de définir cette pièce du puzzle sur cette image.
3ème pièce de puzzle montre le corps de serpent
La troisième pièce du puzzle peut être interagie et modifiée pour refléter le corps du serpent, comme indiqué sur la photo ci-dessus.
Dernière pièce de puzzle est la fin du corps du serpent
À la suite de l’image montrée dans le tableau, la dernière pièce du puzzle doit refléter l’extrémité bouchée du corps du serpent.
Chapitre 2 – Passage en sous-marin
Passerelle sous-marine
Non. | Procédure |
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1 | Après la cinématique, avancez pour atteindre une salle d'observation |
2 | Recueillez des informations à partir des images, puis déplacez-vous de nouveau dans les salles du sous-marin. |
3 | Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une vaste pièce avec un pistolet mitrailleur à la fin – dégagez la salle des hostiles |
4 | Passez le pistolet Gatling et franchissez les portes pour atteindre un nouvel objectif – trouvez le module d'évacuation |
5 | Continuez d'avancer jusqu'à trouver le fusil d'assaut |
6 | Suivez votre marqueur de mission pour trouver une échelle – montez dessus pour atteindre une grande pièce |
sept | Allez au nord de la pièce et tirez sur les ennemis à travers vous pour démarrer une cinématique |
8 | Grappinez sur le rebord au-dessus de vous et ouvrez une série de portes |
3. Amener les ennemis à la vue au laser rouge
Dans cette zone, il y aura un afflux d'ennemis. Conduisez-les vers le viseur laser rouge envoyé par les caméras de surveillance pour les endommager.
5. Le fusil d'assaut se trouve dans cette zone
Lorsque vous obtenez un nouvel objectif, vous trouverez le fusil d'assaut dans les pièces situées après les lits superposés. C'est sur une table à droite de la pièce.
Chapitre 3 – Escape The Ship
Escape The Ship – Guide pas à pas
Non. | Procédure |
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1 | Après avoir franchi les portes, continuez à avancer pour échapper à la destruction du navire |
2 | Ouvrez la porte marquée Escape Pod, puis agrafez vers le haut pour atteindre un autre couloir. |
3 | Courez dans le couloir puis reprenez le combat |
4 | Rampez vers le haut jusqu’à ce que vous atteigniez le pod d’échappement pour démarrer une cinématique et un QTE |
5 | Avancer et monter – grappiner et utiliser des échelles jusqu'à atteindre une cinématique |
6 | Après la cinématique, dirigez-vous à gauche pour monter des échelles de fortune. |
sept | Sautez et inspectez le panneau torpille – vous apprendrez où se trouve la source d'alimentation |
8 | Dirigez-vous vers la source d'alimentation et allumez-le |
9 | Retournez au panneau des torpilles pour l'activer. |
dix | Continuez à interagir avec le panneau jusqu'à la fin des questions |
11 | Grappez à la hausse pour obtenir une cinématique et terminer le chapitre |
4. Suivez l'invite QTE pour sauter de la caisse qui tombe
Assurez-vous de suivre l'invite du bouton qui apparaît à l'écran quand Ada tombe. Cela permet de s'assurer qu'elle saute avant que la caisse ne s'écrase contre elle.
5. Les échelles et les points de prise sont marqués en rouge
Cette partie est très rapide et pourrait conduire à un jeu fini si vous restez trop longtemps dans un domaine. Assurez-vous de repérer les points rouges du grappin et les échelles pour vous mettre rapidement en sécurité.
8. Nagez pour vous rendre au commutateur d'alimentation
Dans cette partie de la mission, vous devrez nager dans l'eau pour vous rendre au commutateur d'alimentation. Pensez à son emplacement avant de vous jeter à l’eau, car votre respiration est limitée.
10. Restez près du panel pour répondre aux questions
Lorsque vous répondez aux questions du panel, il est préférable de rester à proximité. Si vous essayez de répondre alors que vous êtes trop éloigné, vous perdrez du temps, ce qui peut entraîner une fin de partie.
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