Lisez ce guide Resident Evil 6 (RE6) pour découvrir l’histoire de la mission Chris Chapter 4. Comprend des astuces de jeu, des astuces, des astuces de combat de boss, l'emplacement des emblèmes de serpent, et plus encore.
Tableau de progression de l'histoire
Chapitre précédent | Chapitre suivant |
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chapitre 3 | Chapitre 5 |
Découvrez la solution principale ici!
Chapitre 4 – Dégagez un chemin vers Carla
Effacer le chemin d'accès à Carla
Non. | Procédure |
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1 | Vous allez commencer sur le support arrière du porte-avions |
2 | Poussez vers l'avant du cintre vers l'avant pour déclencher une petite cinématique avec Carla |
3 | Montez au deuxième étage du hangar |
4 | Dirigez-vous vers le pont suspendu, puis relevez Piers de l'autre côté |
5 | Faites votre chemin vers le missile au milieu de la pièce |
6 | Dirigez le missile vers la barrière |
sept | Les piliers vont ensuite tirer le missile, détruisant la barrière |
8 | Dirigez-vous vers l'extrême droite du hangar pour trouver une sortie |
9 | Traversez le chemin |
dix | Entrez dans la salle de contrôle et tirez le levier pour sécuriser un itinéraire vers la barrière |
11 | Descendez de la salle de contrôle pour revenir dans le hangar principal |
12 | Dirigez-vous à l'extrême droite du cintre |
13 | Entrez par la porte rouge et suivez le chemin pour atteindre la barrière détruite |
14 | Ouvrez la porte rouge pour déclencher une autre cinématique |
2. Avancer vers Carla
Acquérir un fusil de sniper dans la pièce à gauche
Une fois que vous avez pris le contrôle de votre personnage, dirigez-vous vers la petite salle sur votre gauche. Un fusil de sniper semi-automatique vous attend sur la table au milieu de la pièce.
Sortez les snipers aux étages supérieurs
Assurez-vous de sortir les tireurs d’élite suspendus dans les balcons supérieurs du hangar. Il y aura des barils rouges à proximité desquels vous pourrez tirer pour infliger des dégâts considérables. Utilisez votre fusil de sniper pour frapper avec précision ces canons!
5. En route pour le missile
Utilisez les points d'étranglement du balcon pour éliminer les ennemis
Les ennemis vont bloquer votre chemin vers le missile. Utilisez l’espace entre les balcons comme point d’étouffement afin d’envoyer les ennemis courir vers vous. Ils ne pourront pas vous attaquer en sautant.
Grappin à travers le tuyau rouge pour atteindre le missile
Vous devrez vous agripper à un tuyau rouge pour atteindre le missile. Piers vous couvrira pendant que vous vous dirigez vers lui. Assurez-vous d'appuyer sur le bouton vous invite à le joindre rapidement.
11. Réentrée dans le cintre
Tirez sur le pilote de l'avion pour arrêter l'attaque
Lorsque vous rentrerez dans le hangar, un jet fixe commencera à vous attaquer. Rendez-vous aux étages supérieurs pour éviter la ligne de tir du jet. Le cockpit sera ouvert, ce qui signifie que vous pouvez utiliser votre fusil de sniper pour tuer le pilote du jet.
Chapitre 4 – Suivre et suivre Carla
Suivre et suivre le guide pas à pas de Carla
Non. | Procédure |
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1 | Après avoir ouvert la porte, une cinématique avec Carla jouera |
2 | Ouvrez la porte devant vous, puis suivez le chemin pour atteindre l'ascenseur |
3 | Quittez l'ascenseur, puis entrez dans la pièce dans laquelle Ada vient d'entrer. |
4 | Ouvrez la première porte sur votre gauche et éliminez la zone des ennemis |
5 | Passez la porte avec le signe vert, à côté du tableau taché de sang |
6 | Continuez à suivre le chemin et ouvrez la porte avec le signe "LockEtquot; |
sept | Vous vous retrouverez dans une buanderie |
8 | Montez les escaliers et passez la première porte à gauche |
9 | Continuez à avancer pour déclencher une autre cinématique avec Ada |
dix | Éliminez les ennemis qui apparaissent, puis suivez Ada dans la pièce. |
11 | Une fois que vous atteignez la porte "LockEtquot;, vous serez pris en embuscade par des ennemis |
12 | Éliminez les ennemis pour déverrouiller la porte qui mène à l'étage |
13 | Avancer pour atteindre une salle de contrôle avec des ennemis |
14 | Éliminez tous les ennemis, puis sautez par la fenêtre située à l'arrière de la salle pour déclencher une nouvelle cinématique |
15 | Suivez le chemin pour atteindre une salle de contrôle |
16 | Vainquez tous les ennemis, puis couvrez Piers en ouvrant la trappe |
17 | Une fois la trappe ouverte, montez à l’échelle et passez la porte devant vous |
18 | Une cinématique jouera avec Carla |
1 ~ 18. Après Ada / Carla
Utiliser des explosifs dans de petites pièces
Vous rencontrerez plusieurs ennemis à l'intérieur de petites pièces fermées. Ces combats peuvent s'avérer difficiles car il n'y a pas beaucoup de place pour fuir ses ennemis. Utilisez des armes explosives comme le lance-grenades pour faire le travail rapidement.
N'oubliez pas de collecter des ammos et des fournitures
Cette section du chapitre vous fera combattre plusieurs ennemis. Assurez-vous de rechercher dans les environs des boîtes fragiles pour réapprovisionner les munitions de votre arme et stocker des objets de guérison précieux!
Chapitre 4 – Se rendre au jet
Accéder au tableau de la procédure pas à pas de Jet
Non. | Procédure |
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1 | Vous vous retrouverez dans un ascenseur après la cinématique |
2 | Quittez l'ascenseur et suivez le chemin qui mène au panneau d'accès |
3 | Interagissez avec le panneau pour savoir qu'il vous faut 3 codes d'authentification |
4 | Le premier code est trouvé près du panneau |
5 | Ouvrez la porte pour trouver deux Rasklapanjes |
6 | Traitez les ennemis et continuez d'avancer |
sept | Entrez la porte à votre droite, juste avant la porte fumante |
8 | Survivre à l'embuscade de Rasklapanje pour ouvrir l'autre côté de la pièce |
9 | Vous vous retrouverez ensuite dans une salle à manger |
dix | Vaincre tous les ennemis, puis suivez votre marqueur dans la pièce suivante |
11 | Ouvrez la porte marquée "ZEtquot;, allez à gauche, puis prenez la première porte à droite |
12 | Ouvrez la première porte à droite pour accéder à une "pièceEtquot; comme une prison |
13 | Interagissez avec la porte "LockEtquot; pour l'ouvrir |
14 | Vaincre le Rasklapanje et récupérer le code |
15 | Retournez à l'extérieur et tournez à droite |
16 | Tournez à droite une fois arrivé au marin décédé, puis continuez à suivre le chemin |
17 | Ouvrez la première porte à droite pour atteindre une chambre avec lits superposés |
18 | Recueillir le code d'accès final |
19 | Suivez le couloir pour atteindre une porte aux poignées jaunes |
20 | Vaincre l'ennemi qui émerge |
21 | Retournez au panneau et interagissez avec lui trois fois. |
22 | Ouvrez la porte au bout de la pièce et dirigez-vous vers le jet |
23 | Vous déclencherez une cinématique une fois que vous aurez atteint le jet |
1 ~ 18. Collecte de codes
Utilisez Route Guide pour vous réorienter
Cette section du chapitre vous fera parcourir le navire en collectant des codes d'authentification. Il y a plusieurs salles qui peuvent vous confondre. N'oubliez pas d'utiliser votre guide d'itinéraire pour vous orienter dans la bonne direction si jamais vous vous sentez perdu.
Des ennemis vous poursuivront constamment
Plusieurs ennemis vous poursuivront pendant que vous rechercherez les codes d'accès manquants. Pour conserver de précieuses munitions, il est recommandé de n'engager que les ennemis qui bloquent votre chemin. Tirez-les dans leurs points faibles pour les décaler, ce qui vous donnera l'occasion d'aller de l'avant.
5 ~ 20. Combattre Rasklapanjes
Peut diviser son corps en plusieurs parties
Le Rasklapanje a une capacité unique qui lui permet de scinder son corps en différentes parties lorsque le dégât subi est suffisant. Gardez votre objectif entraîné sur l'ennemi et voyez s'il tente toujours de vous attaquer lorsque son corps a été fendu.
Les mains peuvent vous chasser
En plus de séparer les parties supérieure et inférieure de son corps, le Rasklapanje peut également détacher ses mains de son corps pour continuer à vous poursuivre. Assurez-vous de surveiller le sol pour toutes les mains rampant vers vous!
22. En route pour le jet
Les ennemis vous tendent une embuscade
Les ennemis vous tendent une embuscade une fois que vous avez atteint la zone réservée aux chaufferies. Gardez votre garde, car ils vont sauter de l'évent pour vous attaquer. Le temps passera plus lentement pendant cette partie afin que vous ayez suffisamment de temps pour viser les ennemis.
Chapitre 4 – Arrêtez le lancement du missile
Diagramme pas à pas du lancement du missile
Non. | Procédure |
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1 | Après la cinématique, vous serez dans le jet |
2 | Désactiver les armes du porte-avions |
3 | Après avoir détruit les armes du porteur, une cinématique se déclenchera |
4 | Couvrez Piers alors qu'il se dirige vers le missile |
5 | Décrochez l'Ogroman qui émerge du porteur |
6 | Distrayez l'Ogroman alors que Piers retourne au jet |
sept | Abattre le missile avant son lancement |
8 | La cinématique finale jouera pour terminer le chapitre |
2. Désactivation des armes de porte-avions
Objectifs marqués en vert
L’approche du transporteur marque automatiquement les armes du transporteur sur votre HUD. Recherchez les diamants verts, car ce sont les armes que vous devez abattre avec votre jet.
S'éloigner des missiles entrants
Gardez un œil sur les missiles entrants. Ceux-ci sont indiqués par une icône rouge. S'ils s'approchent trop, vous pouvez faire rouler le jet pour éviter de graves dommages à votre véhicule.
4. Pieux de couverture
Abattre J'avos De Manhole
Tandis que Piers est en train de détruire le premier blocus, J'avos émergera de la bouche d'égout au sud. Gardez votre objectif entraîné sur ces ennemis pour éviter tout rapprochement avec lui!
Abattre les tireurs d'élite J'avo
Tandis que Piers détruit le deuxième blocus, les tireurs d’élite le visent. Visez le bâtiment sur votre gauche. Il devrait y avoir des tireurs d’élite J'avo sur les balcons supérieurs que vous pouvez sortir.
5 ~ 6. Engager l'omoman
Continuez à tirer à l'Ogroman
Étant donné que le jet dispose d'une quantité illimitée de munitions, vous pouvez garder votre objectif sur le monstre géant et garder le doigt sur la gâchette. Faire suffisamment de dégâts sur une partie du corps suffira à étouffer et décrocher l'Ogroman.
7. Tir du missile
Feux de missiles, peu importe
Vous ne manquerez pas la mission si le missile est lancé par le transporteur. Le missile est censé être lancé indépendamment de ce que vous faites.
Chris Chapitre 4 – Emplacements des emblèmes
Emplacement de l'emblème 1 – Cockpit intérieur du hacheur
Dès votre point de départ, examinez l’hélicoptère au centre de la zone. Vous trouverez le premier emblème dans son cockpit à l'intérieur.
Emblem Location 2 – Haut de bateau
Une fois que vous quittez le hangar et que vous voyez la mer ouverte, vérifiez le bateau avec les lumières devant vous. Utilisez un fusil de sniper pour repérer l’emblème sur ses mâts les plus éloignés.
Emplacement emblème 3 – derrière les escaliers
Lorsque vous arrivez dans l'une des salles de contrôle où Piers doit ouvrir une soupape rouge, montez à l'échelle qu'il fait descendre. Montez les escaliers et vérifiez entre les marches pour repérer le 3ème emblème.
Emplacement de l'emblème 4 – Intérieur du pneu
Prenez le contrôle de Piers pour trouver l'emblème final dans ce chapitre. Lorsque vous avez atterri sur le porte-avions, exploser le premier obstacle. Avant d’aller au 2e obstacle, tirez sur l’emblème dans l’un des pneus.
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