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Resident Evil Village: Comment Capcom a conçu Lady Dimitrescu et pourquoi elle est devenue un phénomène en ligne

Resident Evil Village: Comment Capcom a conçu Lady Dimitrescu et pourquoi elle est devenue un phénomène en ligne

Les développeurs de Capcom nous racontent les origines du nouveau phénomène en ligne.

Resident Evil en tant que franchise jette une longue ombre dans les jeux vidéo, mais Capcom a pris cela à la lettre avec Resident Evil 8: Village. La dernière méchante de la série, Lady Dimitrescu, est un vampire de 2,9 mètres dont la construction imposante et le sens de la mode édouardien gracieux ont inspiré une réponse fervente des fans. Fanart, mèmes et cosplays du personnage se sont répandus sur Internet comme le virus T via Raccoon City, au grand plaisir des développeurs du Village.

C’est ainsi qu’il est né et pourquoi il a séduit tant de monde.

Un vampire envoûtant

«Dans les premières étapes de la planification, nous avons décidé d’aller avec le thème du château et des vampires», déclare Tomonori Takano, directeur artistique de RE Village, dans une récente interview avec IGN. « Cependant, nous ne voulions pas être limités par la façon dont les vampires ont été représentés dans diverses formes de divertissement populaire. » Takano a commencé avec le concept de «vampire ensorcelant» et dit qu’ils ont été inspirés par des personnages comme la célèbre noble et tueur en série hongroise du 16ème siècle Elizabeth Báthory, la légende urbaine japonaise Hashaku-sama et Morticia Addams d’Anjelica Huston.

Lady Dimitrescu ne ressemble certainement pas à un vampire traditionnel. Bien qu’elle soit pâle et ait les yeux jaune vif, elle ressemble plus à un speakeasy des années 1920 qu’à un château d’Europe de l’Est (et elle a probablement marché sur les gens entièrement sur son chemin). «La première œuvre d’art conceptuelle que j’ai dessinée a été la scène dans la bande-annonce où Lady Dimitrescu s’accroupit à travers la porte», a déclaré Takano. « A partir de ce moment, j’ai su que je devais faire cette scène. »

Une réaction de hauteur

L’instinct de Takano avait raison: lorsque la scène est apparue dans un bref moment de la bande-annonce de janvier, les réactions virales ont commencé à arriver. Un des premiers de YouTuber Suzi Hunter le dit assez succinctement:

« Comme tout bon personnage qui excite les gens, [Lady Demitrescu] c’est une combinaison de beaucoup de fétiches de niche différents », déclare Emily Gaudette, chroniqueuse sur les relations et la culture pop qui a écrit sur l’intersection de la perversion et de la culture pop.« De toute évidence, elle est un vampire, et la fantaisie d’être mangée ou consommée par un le vampire est classique en ce moment. Ils veulent quelque chose de tabou à propos de vous, de votre sang, de votre force vitale, et ils doivent vous blesser pour l’obtenir, mais l’extase d’avoir votre sang drainé est toujours présentée comme sexuelle. « 

Gaudette dit que pour beaucoup d’hommes, l’idée d’être physiquement dominés par une femme est nouvelle et excitante, ce qui aiderait à expliquer pourquoi il y a tant de mèmes et de blagues sur le fait que Lady Dimitrescu leur marche dessus, les chasse ou les écrase. «Il y a eu une prolifération d’hommes hétéros qui s’identifient comme des« simps »en ligne», dit-il. « C’est juste un renversement de la dynamique hétéro-soumise / dominante typique. »

« Beaucoup de mèmes que je vois sont basés sur cette idée qu’un joueur pourrait volontairement perdre si la belle femme géante les brise en morceaux, et c’est le genre de jeu sexuel amusant dans lequel un partenaire soumis / dominant pourrait s’engager.

Pas un monstre typique

Il convient également de noter à quel point la classe Lady Dimitrescu est comparée à d’autres grands méchants (sans jeu de mots) dans la franchise Resident Evil. L’une des premières scènes dans lesquelles nous l’avons vue la montre assise devant un miroir en train de se maquiller. Takano dit qu’ils ne voulaient pas «s’appuyer trop sur les conceptions d’horreur gothiques à l’échelle du village» et incorporer «des éléments de l’époque de la Grande Dépression dans la conception générale».

Même par rapport aux femmes méchantes du passé de la série Resident Evil, Lady Dimitrescu se démarque. Elle n’est pas une créature trop monstrueuse comme Lisa Trevor ou quelqu’un d’attirant conventionnellement qui se transforme en monstre comme Alexia Ashford. Lady Dimitrescu se situe entre les deux modèles comme quelque chose de complètement unique et original pour Capcom.

Takano dit que c’est une continuation de la nouvelle direction de Capcom pour la série qui a commencé avec Resident Evil 7: Biohazard. «Nous avons examiné les personnages et les éléments de la série Resident Evil jusqu’à présent pour voir s’ils étaient vraiment effrayants», dit Takano, «ou s’ils étaient devenus si courants qu’ils ont perdu leur efficacité pour effrayer les joueurs. Il dit que même le producteur de l’émission Jun Takeuchi a pensé que « si nous voulons effrayer les gens, nous devons penser au-delà des zombies stéréotypés. »

«J’ai essayé d’oublier la logique de conception du passé et j’ai commencé à réfléchir aux meilleurs moyens de créer la peur», explique Takano. « Pour Resident Evil Village, nous utilisons des concepts similaires de ‘mal’ comme nous l’avons fait dans Resident Evil 7 Biohazard, qui n’était pas basé sur des humains normaux ou des zombies. »

Selon Takano, la réponse a été écrasante, et même les points de vente non-gaming comme The Guardian ont attrapé la nouvelle obsession Internet de 10 pieds en ligne. « Je ne pense à personne [en el equipo] J’aurais pu imaginer à quel point les fans ont réagi à merveille à Lady Dimitrescu », déclare Takano.« Personnellement, j’ai été particulièrement impressionné par des commentaires du type «Je veux qu’elle me poursuive».

Bien sûr, le prochain chapitre de l’aventure Resident Evil ne concerne pas seulement les grandes femmes aux chapeaux encore plus grands. «Ce que nous avons montré jusqu’à présent, Lady Dimitrescu, le village et le château, ne comprend qu’une seule section du village de Resident Evil», explique Takano. « Nous avons préparé de nombreux autres éléments qui ont créé une expérience beaucoup plus vaste que Resident Evil 7 Biohazard. »

Mais voulons-nous que quelqu’un d’autre marche sur nous? Seul le temps dira.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !