JeuxPS4

Rockstar brevète une nouvelle technologie NPC, potentiellement pour GTA 6

Rockstar brevète une nouvelle technologie NPC, potentiellement pour GTA 6

Des conducteurs intelligents?

Un brevet déposé par Take-Two Interactive détaille un nouveau système développé par Rockstar pour gérer la conduite des PNJ, avec des détails faisant explicitement référence aux itinéraires et au comportement des véhicules. Serait-ce pour GTA 6?

La demande de brevet, intitulée «Système et méthode de conduite virtuelle dans un environnement de jeu», a été déposée par la société mère de Rockstar Take-Two en octobre 2020 et a été récemment découverte par les utilisateurs de Reddit. Le système qui y est décrit a été développé par Simon Parr, principal programmeur IA de Rockstar, ainsi que David Hynd, directeur technique associé de Rockstar.

Ce nouveau système est conçu pour créer «un monde virtuel réaliste qui n’est pas limité par des limitations matérielles et logicielles», qui est une réponse aux systèmes conventionnels qui ne peuvent pas produire le type de comportement de PNJ que les joueurs attendent dans les limites du jeu. processeur actuel et bande passante mémoire. Ceci est spécifiquement lié au comportement du trafic; le brevet détaille les bateaux, les voitures et les conducteurs partout. Le système décrit aboutirait à une simulation de trafic plus réaliste et immersive.

Il est particulièrement intéressant que le système signifie que « chaque PNJ peut définir ses propres caractéristiques spécifiques pour effectuer ses itinéraires sur la route ». Ces fonctionnalités comprennent la compréhension de l’accélération, du temps d’arrêt et des distances, des vitesses de pointe et des vitesses de virage. Les PNJ et les systèmes d’intelligence artificielle pourraient utiliser ces caractéristiques pour générer des pilotes plus réalistes sur les routes d’un monde de jeux vidéo.

Sans tirer de conclusions concrètes, il est possible que le système conçu par les programmeurs de Rockstar pour un système de circulation automobile soit pour Grand Theft Auto 6. Le projet n’est pas mentionné dans le brevet, mais IGN comprend que GTA 6 pourrait être actuellement en développement chez Rockstar, il n’est donc pas déraisonnable de supposer qu’une nouvelle technologie sera produite pour le jeu.

Dinka Veto Classique

Une ligne du brevet qui explique que le système est destiné à « la conduite virtuelle et la gestion d’objets dans une communauté de jeu multijoueur en réseau » est particulièrement intéressante. Si le système a été conçu pour un jeu multijoueur, la question se pose de savoir si Grand Theft Auto 6 sera une expérience en ligne. Sinon, ce système a peut-être été créé pour être implémenté dans GTA Online; les détails se réfèrent aux consoles Xbox One et PS4 plutôt qu’aux machines de nouvelle génération sur lesquelles GTA 6 serait probablement publié.

En outre, il est décrit que le système fonctionne via un réseau cloud qui communique avec les consoles des utilisateurs. Si le système est pour GTA 6, même si le jeu n’est pas multijoueur, il est très possible que le jeu nécessite une connexion Internet permanente pour fournir un traitement du comportement des PNJ.

Pour le contexte, le brevet comprend une évaluation des lacunes actuelles des systèmes de conduite NPC, notant que des ressources limitées signifient que la simulation est réduite en complexité. La puissance de traitement actuelle et les contraintes de mémoire signifient que certains PNJ « disparaissent lorsque le joueur se rapproche du PNJ », explique le brevet. Il note que les systèmes NPC actuels n’autorisent qu’un nombre prédéterminé de véhicules contrôlés par des PNJ, et que « les joueurs d’un jeu vidéo s’attendent à voir plus qu’un nombre prédéterminé de véhicules contrôlés par des PNJ dans un jeu vidéo pour une expérience réaliste. » De plus, le brevet décrit également que les systèmes conventionnels actuels sont basés sur un comportement qui « n’a pas une connaissance de haut niveau » du trafic, ce qui peut rendre les véhicules incapables de planifier leurs itinéraires en fonction, par exemple, de routes bloquées. . Le nouveau système est conçu pour éviter de telles situations.

Alors que Rockstar est resté silencieux sur le développement du prochain Grand Theft Auto, il a récemment publié The Cayo Perico Heist pour GTA Online, qui était le résultat de sept ans d’évolution du jeu et permet enfin une approche de jeu en solo du contenu de GTA. En ligne.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !