News

Samsung présente le premier moniteur de jeu 6K du marché

Samsung présente le premier moniteur de jeu 6K du marché

De plus en plus d’entreprises investissent de manière significative dans le domaine des jeux vidéo. Concrètement, les moniteurs sont de plus en plus associés, non seulement aux joueurs professionnels, mais aussi à des profils plus occasionnels qui recherchent la meilleure qualité, de la même manière que c’est le cas avec les téléviseurs. De cette façon, le investissement technologique et innovation C’est une constante dans des entreprises comme Samsung.

Cette semaine, Samsung a présenté au Musée OXO de Madrid sa nouvelle génération de moniteurs. Comme on nous l’a dit lors de la présentation, le marché n’est plus simplement divisé entre les écrans pour jouer et les écrans pour travailler. L’entreprise veut couvrir des profils de plus en plus hybrides: des utilisateurs qui alternent entre jeux vidéo compétitifs, titres plus cinématiques, création de contenu, multitâche professionnel et configurations de plus en plus soignées.

Sa nouvelle gamme de modèles Odyssey (maintenant disponible à l’achat) se concentre non seulement sur l’excellence technique, mais également sur le fait de donner à l’agence utilisatrice le choix du type d’expérience. Tout comme de nombreux titres et consoles proposent des modes davantage orientés performances ou résolution, les moniteurs veulent aussi s’adapter à ce courant. Pour cette raison, le premier moniteur gaming 6K et les Dual Modes de la gamme Odyssey sont les principales nouveautés du jour.

Une position de leader

La présentation s’est articulée autour de plusieurs étapes importantes. Le premier, et probablement le plus marquant, est l’arrivée de l’Odyssey G8 de 32 pouces avec une résolution 6K, que Samsung présente comme le premier moniteur de jeu 6K du secteur. Le second est l’expansion de sa famille Odyssey OLED, avec de nouveaux modèles conçus pour développer une technologie que l’entreprise considère (et à juste titre) déjà pleinement établie sur le marché des jeux. Et le troisième est l’incorporation de technologies et de décisions de conception que Samsung veut transformer en fonctionnalités différentielles, pour s’adapter aux exigences du joueur moyen d’aujourd’hui : Dual Mode, HDR10+ GAMING, compatibilité avec AMD FreeSync Premium et G-Sync, bases pentagonales plates pour des configurations plus organisées, connectivité avancée et systèmes de protection thermique pour ses panneaux OLED.

Le discours de Samsung part d’une position de force. L’entreprise a rappelé lors de la réunion que maintient son leadership mondial dans le domaine des moniteursavec 18,9% du chiffre d’affaires du marché selon les données présentées lors de la conférence de presse, et qui continue également de dominer la catégorie OLED. En Espagne, la marque a également souligné que l’activité des moniteurs OLED a augmenté de 64%, un fait qui aide à comprendre pourquoi cette génération Odyssey accorde autant d’importance à cette technologie.

La gamme présentée s’articule autour cinq modèles principaux : Odyssey G8 G80HS de 32 pouces, Odyssey G8 G80HF de 27 pouces, Odyssey G8 G80SH OLED de 32 pouces, Odyssey G7 G73SH de 32 pouces et ViewFinity S8 S85TH de 40 pouces (qui n’était pas présent à l’événement). Les quatre premiers sont orientés vers le joueur, bien qu’avec des profils différents ; cette dernière cible les professionnels qui ont besoin de plus d’espace, de plus de connectivité et d’un plus grand confort pour travailler avec des sources multiples ou des flux exigeants.

Le modèle le plus disruptif est l’Odyssey G8 6Kun moniteur de 32 pouces avec une résolution 6K et 165 Hz. Le pari est important car le marché du jeu a été très concentré sur l’équilibre entre 4K et taux de rafraîchissement élevés, mais Samsung tente d’ouvrir une catégorie supérieure pour ceux qui veulent plus de densité de pixels sans renoncer à une fréquence élevée. Ce n’est pas un moniteur conçu uniquement pour ceux qui jouent de manière compétitive : il convient également aux utilisateurs qui éditent des images, des vidéos, du design ou du contenu haute résolution et qui souhaitent un écran capable de fonctionner comme un centre de travail et de loisirs. Cette dualité au sein du profil utilisateur est ce qu’ils ont voulu refléter et couvrir avec leurs nouvelles fonctionnalités, comme le mode double.

Dans son mode principal offre 6K à 165 Hzmais cela peut descendre jusqu’au 3K pour atteindre 330 Hz. Cette flexibilité répond à la tendance du joueur d’aujourd’hui, qui ne veut plus choisir en permanence entre résolution et vitesse. Il y a ceux qui jouent à un RPG, à un monde ouvert ou à un titre narratif à la recherche d’une définition maximale, mais ils alternent aussi avec des jeux de tir, des jeux d’action ou des expériences compétitives où chaque hertz compte.

Samsung essaie de résoudre ce dilemme en permettant à l’utilisateur de modifier les priorités en fonction de son utilisation, avec un simple bouton. Lors de l’événement, nous avons pu constater les performances de ce moniteur avec une bête technique comme le récent 007 : First Light, offrant un qualité d’image spectaculaire dans n’importe lequel de ses modes.

Il Odyssée G8, 27 poucestransfère cette même philosophie dans un format plus compact. Dans ce cas, le moniteur offre une résolution 5K à 180 Hz et un mode QHD alternatif jusqu’à 360 Hz. C’est une proposition particulièrement intéressante pour ceux qui souhaitent un écran de taille plus traditionnelle pour un ordinateur de bureau, mais avec une densité plus élevée que d’habitude et une issue de secours vers des taux de rafraîchissement très élevés. Par rapport au modèle 32 pouces, ce G8 de 27 pouces peut mieux s’adapter aux configurations où la distance d’utilisation est plus courte ou où le joueur préfère garder la totalité de l’écran dans le champ visuel sans trop bouger la tête, ce qui donne une plus grande importance au confort. Ce moniteur a choisi le spectaculaire The Last of Us Part 2 pour montrer ses avantages.

Ambos Odyssée G8 Ils partagent plusieurs solutions technologiques importantes. Samsung souligne la présence du DisplayPort 2.1, d’AMD FreeSync Premium, de la compatibilité G-Sync et du HDR10+ GAMING. Ce dernier point est pertinent car Samsung a poussé le HDR10+ en tant que solution capable de mieux ajuster l’image dans les contenus compatibles, et dans les jeux, elle cherche à améliorer la perception du contraste, de la couleur et des détails dans des scènes complexes. L’entreprise a défendu lors de la présentation que ces certifications et technologies contribuent à offrir des images plus vives, des couleurs plus définies et un plus grand sens du réalisme.

En parallèle, Samsung renforce sa famille OLED avec l’Odyssey OLED G8 G80SH, un moniteur de 32 pouces avec dalle OLED 4K à 240 Hz. Ce modèle fait partie des grandes références premium de la gamme. Il ne recherche pas la résolution extrême du nouveau G8 6K ou 5K, mais il recherche l’équilibre que de nombreux joueurs associent à l’OLED : noirs profonds, réponse immédiateun contraste élevé et un taux de rafraîchissement suffisant pour les jeux compétitifs avancés. Selon les informations officielles, il intègre Glare Free, USB-C avec charge jusqu’à 98 W, QD-OLED Penta Tandem et la certification VESA DisplayHDR True Black 500. Pour ce moniteur, celui choisi pour montrer son déploiement technique était le dernier Borderlands.

Le Technologie anti-éblouissement C’est l’un des éléments que Samsung transfère le plus de son expérience en matière de téléviseurs à la gamme Odyssey. Sa fonction est de réduire les reflets et d’améliorer la visibilité dans les environnements lumineux, un problème particulièrement important dans l’OLED. Traditionnellement, ces panneaux brillent avec contraste dans les pièces contrôlées, mais peuvent perdre en impact si de forts reflets ou un éclairage ambiant mal géré apparaissent. Samsung veut son Odyssey OLED fonctionne mieux dans des configurations réelles, pas seulement dans des conditions idéales.

Lors de la conférence de presse, un élément que Samsung juge crucial pour ses OLED a également été mis en avant : la protection contre la chaleur et l’usure, un problème relativement courant dans ce type d’équipement. La marque parlait de Sauvegarde Samsung OLED+un système de refroidissement dynamique conçu pour éviter la surchauffe et réduire le risque de pixels brûlés ou de zones détériorées dues à une utilisation prolongée. Selon l’explication proposée, le système gère le flux d’air à travers l’arrière du moniteur, de haut en bas, pour mieux dissiper la chaleur et prolonger la durée de vie utile du panneau. C’est un point important car la rémanence d’image et le burn-in sont toujours une des grandes craintes de l’acheteur de moniteurs OLED. C’est assez différent des autres méthodes que nous avons vues récemment pour résoudre ce problème, mais cela reflète une préoccupation partagée par les fabricants.

Ci-dessous apparaît l’OLED G8 l’Odyssey OLED G7également 32 pouces, avec résolution 4K, taux de rafraîchissement de 165 Hz, Dual Mode jusqu’à 330 Hz en Full HD et temps de réponse de 0,03 ms. Son rôle au sein de la gamme est celui de démocratiser l’accès aux jeux OLED dans le catalogue Odyssée. Il n’atteint pas les 240 Hz de l’OLED G8, mais il conserve les éléments centraux qui rendent cette technologie attractive pour le gaming : réponse quasi instantanée, contraste OLED et possibilité d’alterner entre une résolution 4K et un mode plus rapide pour les titres compétitifs.

Cet Odyssey OLED G7 est probablement l’un des modèles les plus stratégiques pour Samsung et intéressant pour les utilisateurs. L’OLED n’est plus une rareté dans les moniteurs de jeu, mais il occupe toujours une fourchette de prix élevée. Avec ce modèle, l’entreprise tente d’élargir la base d’utilisateurs pouvant accéder à une dalle OLED sans nécessairement accéder au niveau le plus premium. La personne chargée de montrer les caractéristiques de ce moniteur était le merveilleux Star Wars : Outlaws, l’un des titres les plus puissants graphiquement d’Ubisoft.

La base plate (de forme pentagonale) C’était l’un des détails de conception les plus mis en avant lors de la conférence de presse. Samsung a expliqué qu’il avait commencé à l’introduire il y a quelques années dans certains modèles et que cette année, il l’avait étendu à toute la gamme présentée. La raison est aussi curieuse que simple : les utilisateurs apprécient de plus en plus les bureaux bien rangés, avec plus d’espace utile pour le clavier, la souris, les commandes, les bases de chargement ou les accessoires. Dans les moniteurs gaming, où les bases traditionnelles ont tendance à prendre beaucoup de profondeur et à rendre difficile l’organisation de la configuration, cette décision peut paraître mineure, mais elle répond à une demande bien réelle du marché. Et, en plus d’aider avoir des configurations plus organisées, Cela soutient également une esthétique et une image de marque de plus en plus définies pour ces moniteurs.

On a aussi parlé de personnalisation de l’éclairage et du visuel, quelque chose de plus en plus présent dans tout l’écosystème des périphériques de jeu. Samsung a souligné l’importance de la partie esthétique du moniteur…

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
Related posts
News

Ce n'est pas une mode passagère : l'onde de choc générée par ce nouveau simulateur a atteint le royaume des Sims

News

God of War Laufey est une bonne nouvelle pour deux raisons

News

Un joueur d'Elden Ring décroche ce qui ne peut être décrit que comme le "smack du siècle"

News

Je ne sais pas si c'est un cadeau d'anniversaire ou une malédiction, mais State of Play m'a fait comprendre que j'allais peu dormir en septembre.