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Shuhei Yoshida explique pourquoi il a annulé tant de jeux sur PlayStation lorsqu’il était président

Shuhei Yoshida explique pourquoi il a annulé tant de jeux sur PlayStation lorsqu'il était président

Tout a sa raison.

Shuhei Yoshida, qui était l’ancien président de PlayStation, a expliqué que annulé un bon nombre de matchs parce que je voulais empêcher les développeurs s’est « bloqué » sur un projet qui n’allait pas fonctionner.

Dans sa dernière interview avec The Guardian, Shuhei Yoshida a donné la vraie raison pour laquelle il a annulé tant de jeux lorsqu’il était président de PlayStation. Comme il l’a dit, la société teste généralement un bon nombre d’idées, la plupart d’entre eux étant supprimés dès que les développeurs sont « bloqués ». L’intention de Yoshida était concentrer l’attention et les ressources dans tous les projets qui pourraient se concrétiser.

« Nous fabriquons un prototype, nous l’évaluons et nous décidons d’y consacrer plus de temps et de ressources ou simplement de le laisser », a commencé par commenter Yoshida. « Nous avons annulé de nombreux matchs ».

Cependant, comme vous l’avez dit, il est très difficile de convaincre les développeurs de abandonnez vos propres idées.

« Nous avons tendance à travailler avec des gens qui ont des idées très fortes, nous aimons ces gens, donc essayer de changer ou d’arrêter votre projet est très difficile. Dans cette industrie, tout dépend du talent. J’ai essayé de les aider autant que possible. »

Comme l’affirme The Guardian, développer un jeu vidéo demande de plus en plus de temps et surtout d’argent. Alors que God of War III, lancé en 2010, a coûté 44 millions de dollars à développer, le jeu 2022, God of War : Ragnarok, avait besoin d’environ 200 millions de dollars pour son développement.

Cela signifie que prendre des risques et annuler des projets est de plus en plus difficile (même si cela finit par être positif à long terme). Malgré cela, Yoshida veut ce processus se poursuit pour ne pas tomber dans la monotonie.

« L’industrie continue de croître et de croître, et j’espère qu’elle continuera à soutenir et à poursuivre des idées créatives et des personnes qui essaient de travailler sur de nouvelles choses. Vous ne voulez pas voir les 10 meilleurs jeux de chaque année être à peu près les mêmesque tous les jeux deviennent des jeux de service… Ce serait un peu ennuyeux pour moi. »

Yoshida a été président de PlayStation de 2008 à 2019. Il a démissionné en 2019, avec Herman Hulst, l’ancien chef de Guerrilla Games, prenant le relais. L’ancien président fait toujours partie de l’entreprise, cette fois aider les développeurs externes dans leurs nouveaux projets.

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