Le retour des pirates devra attendre.
Le développement de Skull & Bones chez Ubisoft Singapour ne semble pas avoir été sans problèmes et il a été récemment confirmé que la vision que le studio avait de cette nouvelle IP avait changé, ce qui se traduit par une attente légèrement plus longue jusqu’à ce que nous la voyions terminée. et disponible pour les joueurs.
Aujourd’hui, la directrice créative du titre, Elisabeth Pellen, a partagé une mise à jour du développement et s’est assurée de son engagement total à lancer le jeu et à le soutenir pendant de nombreuses années, ce qu’Ubisoft aime faire avec beaucoup de ses propositions, voir For Honor, Rainbow Six Siege ou The Crew 2.
Pellen et son équipe ont rêvé de quelque chose de grand pour Skull & Bones et cela signifie relever de nouveaux défis qui nécessitent plus de temps de développement. Nous espérons juste que le projet se concrétisera, car nous avons hâte de nous lancer dans ce nouvel univers de pirates.
Le réalisateur dit qu’ils ont dû se poser des questions clés pendant le développement, telles que « Comment moderniser le fantasme de pirate classique? Comment assurer une expérience plus immersive et viscérale? Comment créer des moments cool et mémorables dans le jeu? » La réponse, selon le directeur, est «avec plus de temps de développement».
Pour aider à transformer toutes ces idées en réalité, de nouveaux talents ont été recrutés et ont également l’aide des studios Ubisoft à Berlin, Chengdu, Kiev, Paris et aux Philippines.
Évidemment, tout cela signifie que nous ne verrons aucun jeu aujourd’hui à Ubisoft Forward qui se tiendra ce soir.