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Sony dévoile les données de ventes de la PS5 au dernier trimestre, dont la production est plus élevée que prévu

Sony dévoile les données de ventes de la PS5 au dernier trimestre, dont la production est plus élevée que prévu

Il sera plus facile d’acheter une PS5.

Sony a expédié plus de 25 millions de consoles PlayStation 5 à ce jourpuisque l’entreprise a considérablement augmenté sa production.

Révélé lors de ses derniers résultatsSony a vendu 3,3 millions de PS5 supplémentaires au cours de la période de trois mois se terminant le 30 septembrecorrespondant au montant vendu au cours de la même période en 2021.

Pourtant, Sony a vendu environ 5,7 millions de PS5 depuis le début de cet exercice (avril 2022), ce qui laisse l’entreprise dans une situation un peu difficile si elle veut atteindre son objectif de vendre 18 millions de consoles d’ici mars 2023.

Les PS5 seront plus faciles à faire avancer.

Cependant, selon le vice-président exécutif et directeur financier de Sony, Hiroki Totoki, l’objectif de 18 millions est toujours à portée de main, car Sony a dépassé ses propres attentes en fabriquant 6,5 millions de PS5 uniquement au cours du deuxième trimestre.

« Nous reconnaissons que la demande des clients pour la PS5 reste forte, car la situation réelle des ventes dans les magasins de détail américains est telle qu’en septembre, il a fallu en moyenne 17,5 heures pour vendre 100 000 unités à l’arrivée », lit-on dans le communiqué sur les résultats de Sony.

« Pour répondre à cette forte demande, nous ferons de notre mieux pour faire avancer l’offre jusqu’à la saison de vente de fin d’année et viser à dépasser nos prévisions pour l’exercice 2022 de 18 millions d’unités. »

La pénurie de puces à semi-conducteurs a sérieusement entravé la création de nouvelles consoles PS5, mais cela n’a pas empêché la PS5 de dépasser les 20 millions d’unités vendues en juinà ce moment-là, la dirigeante de Sony, Veronica Rogers, a annoncé que la société « prévoyait une augmentation significative de la production de PS5 cette année ».

Totoki a également noté que l’augmentation du prix de la PS5 n’avait pas considérablement freiné la demande de la console, mais sera surveillé à l’avenir. Pendant cette période, les ventes de matériel PlayStation se sont élevées à 179,2 milliards de yens (environ 1,2 milliard d’euros), contre 160,6 milliards de yens (environ 1,09 milliard d’euros) au deuxième trimestre 2021.

Concernant le logiciel, Les utilisateurs de PlayStation ont acheté un total de 62,5 millions de jeux sur toutes les plateformes, dont 63 % étaient des téléchargements numériques et 6,7 millions étaient des titres propriétaires. Le nombre de jeux vendus a nettement diminué par rapport au deuxième trimestre 2021, mais il a généré des revenus d’environ 370 000 millions de yens (environ 2 500 millions d’euros), contre 343 000 millions de yens (environ 2,3 millions d’euros) au deuxième trimestre. de 2021.

Il a également été révélé que God of War (2018) s’est déjà vendu à 23 millions d’exemplaires à ce jour sur toutes les plateformeset Sony a déclaré qu’il s’attend à ce que sa suite, God of War Ragnarok, connaisse le même succès.

Les ventes totales de la division jeux ont augmenté de 12%, à 720,7 milliards de yens (environ 4,9 milliards d’euros), par rapport à la même période en 2021, mais le résultat d’exploitation (qui est le bénéfice de l’entreprise après prise en compte des coûts et dépenses) a été considérablement réduit, passant de 82,7 milliards de yens (environ 562 millions d’euros) au deuxième trimestre 2021 à 42,1 milliards de yens (286 millions d’euros) au deuxième trimestre 2022.

Cette réduction a été attribuée à un certain nombre de facteurs., comme l’augmentation du coût de développement des jeux et la baisse des ventes de jeux non propriétaires par rapport aux années précédentes. Les chiffres tiennent également compte de l’argent dépensé pour des acquisitions, telles que Bungie, qui a été rachetée par Sony en juillet pour 3,7 milliards de dollars.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !