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Sony et Microsoft partagent les avancées de leur collaboration pour les jeux dans le cloud

Sony et Microsoft partagent les avancées de leur collaboration pour les jeux dans le cloud

Une enquête conjointe.

Cela fait exactement un an que Sony et Microsoft ont annoncé une collaboration conjointe. Quelque chose qu'ils voulaient approfondir ensemble, loin de ces guerres de concurrence qui promeuvent souvent les utilisateurs. Un travail de recherche selon lequel les deux s'entraident pour améliorer le cloud gaming pour le futur.

Maintenant, Sony a partagé certains progrès de ce travail commun, en même temps qu'il a donné des indices sur ce que nous pouvons attendre pour l'avenir de cette collaboration. Une enquête qui, comme certains d'entre vous le rappellent peut-être, repose avant tout sur le développement d'une nouvelle technologie pour les services cloud. Et aussi avec des problèmes d'intelligence artificielle.

En tout cas, nous avons connu toutes ces avancées grâce aux déclarations que Toru Katsumoto, vice-président de Sony, a fait exclusivement pour le média VGC. Et il a principalement évoqué les progrès réalisés au cours de la dernière année.

Voici ce qu'il en a dit: "En plus de diffuser des jeux dans le cloud, il a également [abordé la question des] semi-conducteurs, de l'électronique grand public et des solutions à distance. Microsoft Azure a de splendides technologies cloud et jusqu'à présent, nous avons Ils ont donné des explications [claires]. Chaque partie a ses mérites et il semble que notre compréhension mutuelle s'améliore après les discussions. "

Enfin, Katsumoto a également parlé de l'avenir. Surtout, pour souligner que la collaboration va continuer à se développer à court et long terme. Pour aggraver les choses, il a également confirmé qu'ils se concentrent actuellement sur la recherche de formules pour que les jeux en nuage fonctionnent plus efficacement.

Voici ce qu'il a commenté à ce sujet: "Habituellement, les joueurs jouent pendant la nuit et il y a généralement une congestion des serveurs, mais pas tant le matin. Comment pouvons-nous utiliser les serveurs de manière plus efficace et efficiente? C'est l'un des les points techniques que nous clarifions avec Microsoft. "

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !