« Mais nous voulons relever ces défis. »
Alors que l’achat d’Activision Blizzard par Microsoft est en jeu, le patron de Sony a prévenu que Le cloud gaming est encore techniquement « très compliqué ».
S’adressant au Financial Times, Kenichiro Yoshida, directeur général de Sony, a versé de l’eau froide sur tout risque potentiel pour PlayStation dérivé du jeu dans le cloud.
« Je pense que le cloud lui-même est un modèle économique incroyable, mais en ce qui concerne les jeux, les difficultés techniques sont élevéesYoshida a déclaré : « Il y aura donc des défis pour le cloud gaming, mais nous voulons les relever. »
Ces difficultés techniques seront familières aux joueurs : problèmes de latence affectant la réactivité et créer des expériences frustrantes.
Mais Yoshida a dit que Sony pourrait utiliser son agent d’intelligence artificielle GT Sophy pour améliorer les performances des jeux en nuage.
Yoshida a également mentionné les problèmes de coût associés à l’exécution de serveurs de jeux dans le cloud qui sont en grande partie inactifs de la veille avant les pics de trafic dans l’après-midi lorsque les joueurs se connectent. Sony a profité de ces heures calmes de la journée pour opposer GT Sophy à des joueurs humains dans Gran Turismo.
« Les ‘heures sombres’ du cloud gaming ont été un problème pour Microsoft et Google », explique Yoshida, « mais il était important que nous puissions utiliser ces heures [más tranquilas] pour l’apprentissage de l’IA.
Les remarques de Yoshida interviennent après que l’Autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a choqué l’industrie du jeu en bloquant l’achat de 68,7 milliards de dollars par Microsoft du fabricant de Call of Duty Activision Blizzard.
La CMA a exprimé sa crainte que Microsoft ne rende les jeux Activision Blizzard tels que Call of Duty exclusifs à Xbox Cloud Gaming, augmentant ainsi sa domination potentielle sur le marché à mesure qu’il se développe.