Sony savait que sa décision de retirer les disques de la PlayStation 5 susciterait l’indignation et aurait forcé son personnel à le faire. les directives « les plus strictes » sur les réseaux sociaux pour les empêcher de commenter publiquement la controverse.
C’est ce qu’il dit Alanah Pearcele scénariste de Laufey sur God of War, qui a affirmé dans une nouvelle vidéo YouTube que les restrictions étaient les plus strictes que le personnel PlayStation ait vues, comme Sony prévoyait que son annonce provoquerait une réaction très négative.
Plus tôt ce mois-ci, Sony a surpris les fans en annonçant qu’il cesserait de publier des jeux PlayStation 5 sur disques physiques à partir de janvier 2026. Bien que cette décision suive la tendance progressive de la dernière décennie, au cours de laquelle les ventes de jeux vidéo sont passées des copies en boîte aux téléchargements numériques, les joueurs qui préfèrent posséder une édition physique ou qui s’inquiètent de l’impact que cela aura sur la préservation des jeux, Ils ont ouvertement exprimé leur opposition.
La raison pour laquelle Sony a supprimé les disques est qu’il suit simplement les tendances de consommation. “En réponse aux changements dans les préférences des consommateurs, les nouveaux jeux sortiront sur le PlayStation Store et dans les magasins en format numérique uniquement“, a déclaré Sid Shuman, directeur principal des communications de contenu chez Sony Interactive Entertainment, dans un article de blog PlayStation.
“Alors que les préférences des consommateurs et l’industrie du divertissement au sens large continuent de s’éloigner des disques physiques vers les formats numériques, la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux sortis sur les consoles PlayStation sera interrompue à partir de janvier 2028. A partir de cette date, les nouveaux jeux seront disponibles sur le PlayStation Store et en magasin uniquement au format numérique. Cette transition n’affecte pas les jeux déjà sortis ou qui sortiront avant janvier 2028 au format disque. Il s’agit de une étape naturelle Sony Interactive Entertainment doit s’adapter aux tendances de consommation, car la préférence globale pour les médias numériques dépasse de loin celle pour les disques physiques. “Cette transition nous permettra de mieux nous aligner sur la façon dont la plupart de notre communauté préfère accéder aux jeux et y jouer aujourd’hui.”
Malgré une forte demande et un flux constant de commentaires sur les diffusions en direct de Sony et les publications ultérieures sur les réseaux sociaux, qui ont même ont éclipsé la sortie de nouveaux jeux cela n’a rien à voir avec la controverse—, Rien n’indique que le fabricant de PlayStation changera d’avis. Pour l’instant, Sony n’a tout simplement pas fait de commentaires supplémentaires sur la question et il est peu probable qu’il le fasse, a suggéré Pearce.
PlayStation était prête à affronter la tempête
“Sony savait déjà que tout le monde allait être en colère”» commença Pearce. “Ils le savaient. Des gens qui travaillent dans les studios PlayStation m’ont dit que Sony avait fixé les directives les plus strictes qu’ils aient jamais vues sur les réseaux sociaux sur ce sujet spécifique.”
“Sony dit régulièrement à ses employés ce qu’ils peuvent et ne peuvent pas dire sur certains sujets”, a-t-il expliqué. “J’ai été soumis à de nombreuses directives lorsque je travaillais sur God of War : Laufey. Je le suis toujours, et ils m’ont envoyé des directives sur ce que je pourrais dire le jour de l’annonce du jeu. Mais dans ce cas-ci, ils semblent être les plus stricts que les employés à qui j’ai parlé aient jamais vu en matière de communications publiques. Ils n’auraient fait cela que s’ils savaient que cela poserait un énorme problème de relations publiques. Pour eux, ce n’est pas une surprise. »
Pour Sony, le passage à un modèle entièrement numérique pour les nouvelles sorties de jeux vidéo générera davantage de bénéfices par vente, à un moment où les ventes de consoles devraient chuter en raison de la hausse des coûts. Dans le cas d’un jeu PlayStation comme The Last of Us, Sony ne conservera qu’environ 65% des revenus générés par une copie physiquetandis qu’environ 30 % iront au détaillant et qu’environ 5 % iront aux coûts de fabrication. De son côté, pour une copie physique d’un jeu tiers, comme Call of Duty, édité par Activision, Sony percevra une redevance de licence, probablement autour de 15 %. Dans le cas des ventes numériques, Sony conserve 100 % des revenus des jeux propriétaires et un pourcentage beaucoup plus important des titres tiers.
Plus de 335 000 personnes ont déjà signé la pétition Change.org dans lequel Sony est invité à revenir sur sa décision, bien que Pearce ait déclaré que cela ne ferait pas changer d’avis Sony. Dans des déclarations à l’JeuxPourTous, tous les analystes se sont exprimés dans le même sens. Dr Serkan Totodirecteur exécutif du cabinet de conseil japonais spécialisé dans l’industrie du jeu vidéo Kantan Games, a suggéré que, même si un demi-million de personnes annulaient leur abonnement à PlayStation Plus en signe de protestation, pour Sony Ce ne serait rien d’autre qu’une goutte d’eau dans l’océan.
“Je comprends les fans de supports physiques, mais Sony je ne reviendrai pas sur cette décision.”a déclaré Toto à JeuxPourTous. “Bien sûr, ils savaient quelle serait la réaction sur Internet et maintenant ils attendent que cette tempête passe.”
“Sony compte plus de 120 millions d’utilisateurs actifs de PlayStation.”a-t-il poursuivi. « Environ 50 millions de personnes sont abonnés à PlayStation Plus. Pour faire un exercice mental, supposons que 500 000 personnes annulent leur abonnement en signe de protestation ; Cela signifierait la perte de seulement 1 % de cette activité.ce qui, bien sûr, ne suffit pas pour que Sony reconsidère. Le numérique est tout simplement trop lucratif.
Image : Jaap Arriens/NurPhoto via Getty Images.