En tant qu’expérience Warhammer 40,000, Space Marine 2 est excellent dans de nombreux domaines. La marée implacable des Tyranides. Les schémas de tir de chaque modèle de canon. La façon dont les gardes impériaux vous regardent comme si vous étiez un ange vengeur envoyé du ciel. En tant que jeu vidéo, Space Marine 2 a cependant moins de raisons de se vanter. En fait, Il ne se démarque que par une chose : le combat.
- Le réalisateur de Star Wars Outlaws déçu par l’accueil critique
- State of Decay 2 clôt un héritage de six ans avec sa dernière mise à jour majeure
- Pokémon Légendes : ZA pourrait arriver plus tard que prévu
C’est loin d’être l’avis négatif auquel il ressemble au premier abord. Space Marine 2, comme son prédécesseur de 2011, est construit sur les os de Gears of War. Il offre à parts égales spectacle et destruction, avec des niveaux linéaires spécialement conçus pour vous emmener d’une bataille sanglante à l’autre. Mis à part le fait amusant qu’une approche aussi unique fait de lui une véritable incarnation numérique des space marines (existant uniquement pour combattre un conflit externe à l’échelle de la galaxie), la conception de Space Marine 2 remonte à l’époque de la Xbox 360, une époque avant le “jeu de tout” gonflé et surchargé. C’est une démonstration moderne qu’il est parfois préférable de se consacrer à une idée plutôt que d’essayer des versions superficielles de toutes les fonctionnalités intéressantes.
Le développeur Saber Interactive a créé un système de combat si brillant grâce à sa connaissance approfondie de l’univers de Warhammer 40,000. Il ne s’agit pas ici d’une traduction du jeu de société, mais plutôt des conflits que représentent ces modèles. En fait, Space Marine 2 ressemble plus à une adaptation de les illustrations qui ornent les pages des manuels de Warhammerau point qu’une séquence de fin de jeu ressemble à une reconstitution d’une œuvre peinte par le célèbre artiste de Games Workshop, John Blanche. Le travail de Blanche capture souvent à la fois la gloire et l’horreur d’un dernier combat contre une mer infinie d’ennemis, et ce même sentiment est reproduit avec succès dans Space Marine 2. Vos ennemis, les Tyranides, sont des créatures spatiales capables d’envahir l’écran par centaines grâce à une version améliorée de la technologie de horde World War Z de Saber.
Space Marine 2 offre l’une des transitions les plus fluides entre le combat à distance et le combat au corps à corps que j’ai jamais vu.
Cette marée de Tyranides qui approche est initialement la cible de votre arsenal à distance. Le jeu de tir de Space Marine 2 est superbe grâce au rugissement tonitruant de votre canon de la taille d’une canette Pringle et aux éclats de sang explosifs qui Ils accompagnent chaque balle qui explose au sein de vos cibles. Saber montre une véritable compréhension des nombreux types différents de Bolter dans l’univers 40k, et donc un arsenal qui ressemble à première vue à la même arme dans sept formats différents sera bientôt disponible. révélé comme plusieurs armes discrètes avec des applications de jeu importantes. Il y a la cadence fiable de l’Auto Bolter, la précision rapide de la carabine Occulus Bolt et les dégâts incessants du Heavy Bolter, entre autres, tous avec leurs propres portées efficaces et profils de dégâts.
Mais aussi agréable que cela puisse paraître de tirer sur ces bolters (et leurs frères plasma), c’est lorsque la horde arrive à portée de coupe que Space Marine 2 démarre vraiment. Cela commence par l’une des transitions les plus fluides entre le combat à distance et le combat au corps à corps que j’ai jamais vu dans un jeu. Appuyer sur la gâchette peut devenir comme balancer une épée en chaîne en une fraction de seconde, vous permettant de réagir rapidement aux ennemis qui approchent. Il fonctionne également en sens inverse, permettant un flux unique et rapide entre les rencontres rapprochées et lointaines.
Lorsque le combat au corps à corps commence sérieusement, il est bien plus complexe que les coups de fusil et les coups de couteau contextuels de tant d’autres tireurs à la troisième personne. Contre les vagues de canonnières, C’est un bain de sang consistant à écraser des boutons tout en enchaînant des attaques légères et lourdes pour étourdir et embrocher.. Mais lorsque les Tyranides (et, plus tard, les Thousand Sons adorateurs du Chaos) font appel à leurs grandes unités d’attaque lourdes, le combat au corps à corps se révèle être un système de combat à l’épée complet et étonnamment profond, avec esquive, parade et contre-attaque. À mesure que le nombre d’ennemis plus petits augmente et commence à éroder votre armure, puis votre barre de santé, Il devient vital de traquer les ennemis spéciaux qui s’élèvent au-dessus de l’essaim. Affrontez-les dans un combat au corps à corps brutal et une dernière exécution sanglante reconstituera votre armure et vous maintiendra dans le combat pendant encore une minute. Tout au long de la campagne, Saber a créé des scénarios de combat qui vous amènent au bord de la mort. C’est incroyablement satisfaisant (et très Warhammer) Puisse un coup de grâce qui vous brise les côtes et vous sauve du tas de cadavres.
Cependant, hormis ce système de combat absolument génial, Space Marine 2 n’a rien de remarquable en ce qui concerne beaucoup d’autres choses que nous valorisons dans les jeux vidéo en 2024. Le level design est incroyablement linéaire, souvent interrompu par des ascenseurs avec écrans de chargement, et Il ne présente aucun des chemins alambiqués cachés par surprise que nous avons commencé à valoriser au cours de la dernière décennie. De plus, il manque toute sorte de mécanique ou de variété de missions : à part quelques niveaux où vous utilisez un jetpack, Space Marine 2 consiste à avancer à travers une multitude d’ennemis. Vous ne conduisez jamais de char et il n’y a pas d’énigmes environnementales. Il n’y a même pas de section de tourelle sur rails.
Il n’y a pas de mini-jeux. Il n’y a pas de sections spatiales brutes. Ni des contenus procéduraux recyclés à l’infini au nom de la « longévité ».
Même si j’aurais aimé quelques moments ou scénarios explorant la portée plus large de la guerre Space Marine (une section dans laquelle vous pilotez un Invictus Warsuit dans une suite, s’il vous plaît), cette approche singulière Cela me rappelle les joies directes de l’ère Xbox 360. À l’époque, nous appréciions de nombreux jeux B axés sur une seule fonctionnalité. Il y avait Dark Sector, avec son glaive sanglant, Singularity et son dispositif de manipulation du temps pour tuer l’ennemi, le combat jetpack de Dark Void, et bien sûr le Space Marine original, avec son massacre massif d’Orks. De nombreux studios AAA ont également suivi cette voie, notamment Gears of War d’Epic.avec son tournage de couverture (un jeu dont Space Marine s’inspirera plus tard, même s’il rejetait résolument l’idée de se cacher derrière des murs).
Un format aussi unique contraste directement avec ce que de nombreux studios AAA poursuivent aujourd’huidans lequel les jeux sont conçus pour satisfaire autant de goûts jouables que possible. Ubisoft, en particulier, est tombé dans ce piège, en créant des mondes ouverts remplis de fonctionnalités, dont beaucoup semblent insuffisamment cuites ou superflues. Le nouveau Star Wars Outlaws, par exemple, est une aventure furtive en monde ouvert. qui comprend également des combats d’action, un système de progression d’équipe avec des connotations RPG, la réputation de faction et le vol spatial. Avant Outlaws, Ubisoft avait des problèmes similaires avec Ghost Recon Breakpoint (un mélange de combat tactique, de furtivité, de mécanismes de survie et de systèmes de pillage) et Watch Dogs Legion (furtivité, piratage, action et gameplay beaucoup plus superficiels que ce que sa conception impliquait).
Mais Ubisoft n’est pas le seul à avoir des problèmes avec ces “jeux à tout”. La tentative de Bethesda de joindre un RPG traditionnel à une galaxie générée de manière procédurale avec la construction de bases et la création de navires en Starfieldl’année dernière, a abouti à un jeu jugé insatisfaisant sous plusieurs de ses aspects. C’est quelque chose qui nous l’avons vu même dans le jeu Gears of War le plus récent: La conception linéaire de la campagne a été en partie évitée au profit d’un monde ouvert presque vide, de quêtes secondaires décevantes et d’un arbre technologique injustifié pour Jack in Gears 5.
Space Marine 2 semble être un antidote à tout cela. Il n’y a pas de mini-jeux. Il n’y a pas de sections spatiales brutes. Ni des contenus procéduraux recyclés à l’infini au nom de la « longévité ». Il se concentre sur la destruction massive des ennemis de l’humanité. Oui, une approche aussi étroite a ses inconvénients ; Je m’attendais à ce que Space Marine 2 ait une conception de mission et de niveau plus solide, ce qui rassemblé quelques idées plus ésotériques de l’univers de Warhammer. Mais malgré cela, Space Marine 2 est un bon rappel d’une époque où une seule étoile suffisait. Même si j’aime les studios ambitieux et que je ne voudrais pas restreindre leur créativité, en une époque où les ventes sont faibles et les budgets montent en flèchel’approche de Space Marine 2 pourrait être quelque chose de plus AAA et les studios adjacents à AAA devraient envisager. L’ère Xbox 360 n’était pas un âge sombre de la technologie à craindre, et on pouvait apprendre quelque chose en regardant en arrière. La campagne Space Marine 2 l’a fait, et les résultats méritent la bénédiction de l’Omnissiah.