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Square Enix explique clairement pourquoi refaire Final Fantasy 6, 8 et 9 ne sera pas aussi simple qu’avec FF7

Square Enix explique clairement pourquoi refaire Final Fantasy 6, 8 et 9 ne sera pas aussi simple qu'avec FF7

Dedans Festival des fans de Final Fantasy 14 célèbre Dimanche à Berlin, le réalisateur et producteur de Final Fantasy 14, Naoki “Yoshi-P” Yoshidainvité sur scène Naoki Hamaguchi, réalisateur de série Remake de Final Fantasy 7pour une discussion commune. Tout au long de cette section de 75 minutes appel La chambre de Naoki, les deux développeurs ont parlé de leurs motivations, du prochain contenu croisé entre FF7 oui FF14et l’avenir de la saga. Cependant, un commentaire spécifique a peut-être mis fin aux espoirs des fans de voir un jour un remake de Final Fantasy 6, Final Fantasy 8 o Final Fantasy 9.

La question du remake d’autres jeux Finale Fantaisie est arrivé quand Hamaguchi mentionné Finale Fantaisie 6 comme une grande influence dans sa vie.Final Fantasy 6 est la raison pour laquelle j’ai voulu travailler dans l’industrie du jeu vidéo, et il aura toujours une place spéciale dans mon cœur.“, a-t-il expliqué. Il a ajouté que, chaque fois qu’il en parle dans les interviews, suscite inévitablement des espoirs et fait la une des journaux que Hamaguchi va refaire FF6quelque chose qu’il faut toujours nier.

Yoshida a ajouté : “Je comprends ce que ressentent les fans. Mais s’il te plaît, réfléchis-y.” Suivant a expliqué pourquoi ces remakes impliqueraient un effort de développement aussi énorme.

Final Fantasy 6 est un jeu incroyablement génial, et il en va de même pour d’autres titres comme Final Fantasy 8 et Final Fantasy 9. Depuis Final Fantasy 7 Remake, je comprends pourquoi les gens demandent ces remakes. Mais si nous devions refaire ces autres jeux, nous devrions probablement les sortir en quatre, voire cinq tranches.“.

Certains ont interprété ces commentaires de Yoshida comme une carafe d’eau froide sur les possibilités d’autres remakes arrivant Finale Fantaisie à la manière de Final Fantasy 7. Ces mots font écho de ceux déjà prononcés par le réalisateur de Final Fantasy 6, Yoshinori Kitase, en 2024lorsqu’il a déclaré que un remake de Finale Fantaisie 6 semblable à celui de Final Fantasy 7 cela pourrait prendre environ 20 ans.

Kitase Il a ensuite expliqué que en raison de la profondeur de Final Fantasy 6, Avec autant de contenu et autant de personnages, il faudrait deux fois plus longtemps que l’employé dans le développement et le lancement Remake de Final Fantasy 7.

Hamaguchi a profité de l’occasion pour reconnaître publiquement l’équipe de la trilogie Remake de Final Fantasy 7 pour son dévouement et pour avoir continué avec lui depuis plus de 10 ans de développement. “Ce n’était pas qu’une question de temps, je pense que c’était un miracle que nous ayons réussi à avoir des gens prêts à rester et à maintenir la motivation pour travailler sur autant de ces titres, les uns après les autres.“il a commenté.”C’est pourquoi je ne peux pas simplement dire : « Oui, je vais refaire FF6 », car ce n’est pas si simple.“.

A la fin de l’exposé, Yoshida souligné qu’après avoir évoqué les difficultés du remake FF6 et d’autres titres, arrivés de nombreux commentaires des téléspectateurs du direct du type : “Je veux que ce type (Hamaguchi) fasse Final Fantasy 17“, quelque chose qui Yoshida a décrit comment le plus grand éloge que vous puissiez recevoir” Hamaguchi répondit : “Puis-je répondre à cela ? Si je le fais…“, mais Yoshida lui fit signe de le laisser tranquille..

Ce a déclenché une avalanche de commentaires enthousiastes de la part des spectateurs, se demandant qu’est-ce que cela signifiait et si cela pouvait être interprété comme Square-Enix de avait décidé de faire Final Fantasy 17. Certains ont même interprété cela comme un signe que Hamaguchi pourrait déjà être chargé de travailler sur Final Fantasy 17même s’il semble assez hâtif de tenir cela pour acquis, d’autant plus que il a encore les mains pleines avec le prochain Révélation de Final Fantasy 7.

Yoshida a alors demandé à Hamaguchi ce que c’était. votre expérience de travail en franchise la plus difficile et la plus enrichissante Finale Fantaisie. En tant que chef d’une si grande équipe, Hamaguchi a déclaré que le plus difficile était faire partager à tous la même vision du jeu et assurez-vous Que tout le monde avance dans la même direction. Selon Hamaguchi, la chose la plus gratifiante est de pouvoir créer ces jeux avec le soutien d’une communauté de fans aussi vaste et mondiale. “Je pense que rien ne peut me rendre plus heureux“, a-t-il ajouté.

Retour sur sa carrière, Hamaguchi Il se souvint du temps qu’il avait passé à peaufiner les effets du feu dans Final Fantasy 12 quand a commencé comme programmeur chez Square Enix il y a 24 ans. “En tant que créateur individuel, il est très satisfaisant de s’immerger pleinement dans son travail. Cependant, je pense que c’est quelque chose que vous pouvez faire davantage au début de votre carrière. Plus tard, la satisfaction vient davantage du fait de diriger une équipe et de la faire tirer parti de ses capacités.“il a expliqué.”Cela ne change pas ce que je ressens à propos des jeux. Je veux toujours faire quelque chose d’incroyable“.

Yoshida et Hamaguchi ont ensuite parlé du nouveau contenu thématique de FF7 cela viendra à FF14fruit de la collaboration entre ses équipes. Cela inclut le mini-jeu Bagarreur à cléqui atteindra Soucoupe dorée de FF14 en octobre, en plus de nouveaux costumes À la manière de Barret et Tifa. Les deux équipes travaillent actuellement dans le raid crossover Au-delà du courant de la viequi apportera la saga de Remake de Final Fantasy 7 un FF14. Il est prévu d’arriver avec le version 8.01 Final Fantasy 14 (date de sortie encore à confirmermême s’il devrait sortir avant sa sortie Révélation de Final Fantasy 7 début 2027).

Quant à Final Fantasy 7, Hamaguchi a réitéré que tout La raison derrière la trilogie de remake était d’amener FF7 à la nouvelle génération de joueursdont beaucoup n’ont jamais eu l’occasion de découvrir le classique PS1 original de 1997. »Nous voulons présenter Final Fantasy 7 aux nouveaux joueurs de manière à ce qu’ils puissent vraiment comprendre ce qui a rendu l’original si génial. C’est pourquoi nous approfondissons la représentation du monde, l’histoire, les personnages et tous ces éléments dans la trilogie remake.“, a-t-il expliqué.

Tout au long du discours, les deux développeurs se sont félicités pour leur travail et leurs réalisations respectivesrévélant qu’ils n’ont pas besoin de beaucoup de sommeil et que Ils restent tout aussi enthousiastes et engagés dans la saga Finale Fantaisie. Yoshida a salué Hamaguchi comme le numéro un de Square Enix en termes de gestion d’équipe, de tâches et de calendriers. Vers la fin du discours, Hamaguchi a exprimé l’espoir que ses équipes et celles de Yoshida puissent collaborer encore davantage à l’avenir..

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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