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Square Enix explique comment il aborde la création de nouveaux remakes, au-delà de Final Fantasy

Square Enix explique comment il aborde la création de nouveaux remakes, au-delà de Final Fantasy

Si quelque chose a été clarifié avec la trilogie de Remake de Final Fantasy VII le truc c’est Square-Enix pas peur de réinventez vos classiques presque à partir de zéro, changer de combat, structure et inclus parties entières de l’intrigue. Mais cela ne veut pas dire que ce sera la norme pour tout ce qui suivra. L’entreprise elle-même vient de le mettre par écrit, répondant à une question très précise de son actionnaires à propos de lui l’avenir de ses remakes.

Une question directe sur la direction de leurs remakes

Lors d’une séance de questions-réponses avec les investisseurs qui s’est tenue le 24 juinl’un des participants a soulevé une question que de nombreux fans se posaient depuis longtemps : depuis le dernier Finale Fantaisie ont de plus en plus opté pour des graphismes de pointe et des systèmes de combat orientés action (quelque chose de très visible à la fois dans le jeu lui-même Remake comme surtout dans Final Fantasy XVI), y a-t-il le possibilité à propos de quoi futurs remakes respecter le système de combat original de chaque jeu, se limiter à moderniser la partie graphiqueau lieu de devenir des productions en monde ouvert à la Renaissance ou le prochain Révélation?

La réponse des managers de Square Enix ne ferme la porte à aucune des deux options. Comme expliqué, l’entreprise suit un processus d’essais et d’erreurs pour décider ce qui fonctionne le mieux auprès des joueurs actuels, en fonction des tendances du jeu. marché actuel. Bien sûr, ils ont clairement indiqué que l’objectif était toujours trouver le bon équilibre entre cette approche moderne et les attentes de ceux qui ont déjà apprécié les jeux originaux. Chaque titre, ajoutaient-ils, pourrait avoir besoin de son propre mécanique spécifiqueil n’y a donc pas de formule unique applicable à l’ensemble de la saga.

Le précédent Clair Obscur laisse déjà des traces

Ce n’est pas le premier geste de Square Enix envers le combat au tour par tour ces derniers temps. Il y a tout juste un an, l’entreprise reconnaissait déjà être très boucle du succès de Clair Obscur: Expedition 33 et a admis que ce système de combat fait toujours partie du ADN de l’entreprise. Un exemple de ceci est Résonance Final Fantasyle JRPG à l’esthétique HD-2D annoncé comme une réimagination de Final Fantasy : Brave Exvius (le jeu mobile fermé en octobre 2024), qui s’engage à maintenir cela style de combat plus classique. Tout indique qu’à l’avenir, Square Enix tentera coexister avec les deux approches en fonction de ce que demande chaque franchise, au lieu d’en opter définitivement pour une seule.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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