Il semble que seule la PS5 le puisse avec ses batailles épiques.
Final Fantasy XVI rejoint un petit groupe de jeux exclusifs de nouvelle génération, étant une exclusivité chronométrée pour PlayStation 5 au lancement. La raison pour laquelle ce n’est pas multigénérationnel n’est pas seulement à cause de ses superbes graphismes, c’est parce que son système de combat dépend de la mémoire et de la vitesse de transfert de PlayStation 5.
Dans une démo récente, nous avons découvert que les combats de boss dans Final Fantasy XVI mélangez de manière transparente des combats et des cinématiques contrôlés par le joueur. Pour créer ce mix sans écrans de chargement ni écrans noirs, l’équipe de développement de Square Enix s’est appuyée sur la puissance de la PlayStation 5.
“Pendant que vous combattez Ifrit et Garuda et que vous avez cette grande bataille [en la demo], la ps5 charge la scène suivante en arrière-plan“, a expliqué le producteur Naoki Yoshida. “Il se prépare pour que nous puissions y faire la transition en douceur.”
Le directeur de combat, Ryoto Suzuki, a précisé: “Vous représentez graphiquement les poings, les griffes et les ailes [de las habilidades de Eikon]le tout en temps réel sur ces superbes graphismes et avec toutes ces différentes options”, a-t-il déclaré. “Mais être capable de faire tout cela parfaitement avec des temps lents est possible grâce à la puissance de la PlayStation 5”.
“Si nous n’avions pas la mémoire de la PlayStation 5 ou la vitesse de transfert du SSD de la PlayStation 5, nous serions encore en développement en ce moment”, a-t-il ajouté.
Si vous voulez en savoir plus sur Final Fantasy XVI, découvrez comment son système d’anneaux inhabituel (qui remplaceront les niveaux de difficulté) et tout ce que vous devez savoir sur la carte de votre monde.