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Starfield est le plus gros jeu Xbox depuis Halo 5

Starfield est le plus gros jeu Xbox depuis Halo 5

Tous les regards sont tournés vers sa libération.

Manque moins d’un mois avant le lancement de Starfieldle nouveau RPG d’exploration spatiale de Bethesda Game Studios, créateurs de la série The Elder Scrolls et Fallout 3 et 4. Et après l’excellent et très bien reçu Présentation de Starfield dans le Direct de 45 minutes de juin, l’attente est énorme. C’est le premier match de cette équipe. réalisé par le réalisateur décoré Todd Howard, en huit ans (Fallout 4). a dirigé Listes de souhaits Steam au cours des deux derniers mois. Selon le développeur lui-même, c’est le plus grand jeu jamais créé. Et tandis que le chemin des exclusivités Xbox et des jeux propriétaires continue de tracer son chemin étrange et imprévu, il s’est avéré être le plus grand lancement de la plate-forme depuis longtemps.

Et c’est ce dont je voulais parler aujourd’hui. Je ne veux pas revenir dans le débat rebattu sur le manque de blockbusters exclusifs Xbox. Mais je pense qu’il est intéressant, sans insister, de voir Jusqu’où a-t-il fallu remonter pour arriver à une sortie de jeu aussi remarquable que celle que Starfield est sur le point d’avoir ?. Cela fournira un bon contexte pour comprendre pourquoi Starfield est si important.

Alors que le chemin des jeux Xbox propriétaires continue de tracer son chemin étrange et imprévu, Starfield s’est avéré être le plus grand lancement de la plate-forme depuis longtemps.

Tout d’abord, jetons un coup d’œil à la génération actuelle de la série Xbox. Je dirais que la sortie de Starfield dépasse tout ce que nous avons eu ces dernières années (presque trois ans. Halo Infinite, à venir en 2021, est probablement le premier jeu auquel on pourrait penser, et bien que Halo 6 ait certainement été un événement énorme (cela faisait six ans depuis la sortie du précédent jeu principal Halo), je dirais que La sortie d’Infinite était trop chargée de ballast pour avoir été aussi importante qu’elle aurait pu (et probablement dû) l’être.

L’autre candidat Xbox Series (bien qu’il s’agisse d’un jeu cross-gen) était Forza Horizon 5. a obtenu une note de 09/10 dans notre revue JeuxPourTous et a gagné Prix ​​du jeu de l’année 2021 d’JeuxPourTous. Mais malgré les distinctions et le succès des joueurs, la nature du jeu de voiture de Forza va à l’encontre de celle-ci lorsque l’on regarde uniquement quel jeu a le lancement le plus important et le plus percutant.

Cela nous ramène à la génération xbox one. Encore une fois, la pénurie de grandes exclusivités est une histoire que nous n’avons pas besoin de raconter, mais quelles ont été les sorties de jeux les plus importantes et les plus importantes pour ce système ? Gears 5 en 2019 ? Gears of War 4 en 2016 ? Bien que j’aime personnellement la paire d’entrées Gears de The Coalition et que je pense qu’ils reçoivent une mauvaise réputation auprès de la communauté Xboxil n’en est pas moins vrai que Gears n’était pas aussi grand après la trilogie originale (cela inclut le propre Gears of War Judgment d’Epic).

cela me prend retour à 2015 et le jeu sur lequel j’ai atterri pour cet exercice : Halo 5 : Guardians. Bien que Halo 5 ait fini par être un hybride étrange, avec un multijoueur impeccable et une campagne médiocre. C’était pourtant une super sortie. Cela était dû en grande partie à sa brillante campagne marketingmais malgré cela, il n’a pas été à la hauteur de l’excitation et du potentiel que sa promotion a montrés.

Même ainsi, la sortie de Halo 5 était importante. Il s’agissait du premier épisode principal de Halo pour Xbox One, sa campagne de marketing unique et son podcast avaient enthousiasmé les joueurs, et il a fallu attendre deux ans sur la génération console avant qu’elle n’arrive. La demande était réelle et elle a été réprimée.

Maintenant la communauté aussi est prêt à soutenir Starfield. Bethesda Game Studios est le studio de développement de jeux le plus performant de Microsoft depuis Bungie, Howard et son équipe n’ont pas sorti de jeu depuis huit anset Starfield es votre première IP d’originedans lequel, selon mes propres observations, il semble que sa portée sera large et très profonde. Nous le saurons avec certitude le 1er septembre, lorsque Starfield sera mis en vente aux joueurs qui achètent la version la plus chère du jeu. C’est bientôt l’heure de faire la fête comme en 2015.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !