Il n’y a pas deux solutions : La machine à vapeur est extrêmement chère pour le niveau de performances qu’elle offre. Je pense toujours que quiconque souhaite simplement jouer à des jeux est probablement mieux loti avec une PS5 ou une Xbox Series X, surtout s’il ne possède pas déjà une bibliothèque Steam. Dans l’ensemble, la Steam Machine offre des performances très similaires à celles de la PS5, bien que Il est un peu insuffisant dans certains des jeux que j’ai essayés.
Dans le prolongement de mon examen de la Steam Machine, j’ai sélectionné quatre jeux à comparer directement au mode PS5. Performance -qui maintient généralement les jeux à une bonne vitesse de 60 ips- pour voir exactement comment se comporte le mini PC de Valve.
Et même s’il y a certainement des moments où le petit cube de Valve vacille un peu, Je suis quand même surpris par la puissance que Valve a su concentrer dans un si petit appareil.
Consoles vs PC
Il est très difficile de comparer directement la PS5 et la Steam Machine. Les ordinateurs, comme la Steam Machine, offrent beaucoup plus d’espace pour ajuster l’apparence et les performances des jeux, tandis que les consoles disposent généralement de deux options prédéfinies qui en réalité Ils ne vous donnent pas une idée claire de ce qui change.
En général, les jeux sur console sont généralement optimisés autour d’objectifs de fréquence d’images spécifiques, en ajustant la résolution interne pour la maintenir. Certains jeux vous permettent de le faire sur PC, bien sûr, mais ils ajustent généralement automatiquement le facteur de mise à l’échelle pour DLSS, FSR, XeSS ou toute autre méthode de mise à l’échelle utilisée par le jeu.
Pour les jeux qui ne prennent pas en charge la résolution dynamique, vous devez ajuster les paramètres vous-même. Généralement, cela signifie que vous pouvez réduire suffisamment la qualité de l’image pour dépasser 60 ips dans la plupart des jeux – même sur la machine à vapeur – mais des scènes particulièrement chargées peuvent faire chuter la fréquence d’images en dessous de cet objectif. Cela n’a pas l’air très bien, mais c’est du jeu sur PC, mec.
Normalement, lorsque j’utilise un équipement moins puissant, en particulier lorsque je teste quelque chose comme un ordinateur portable de jeu, j’essaie de maintenir une fréquence d’images supérieure à 60 autant que possible, de sorte que lorsque des effets intenses apparaissent soudainement, je ne descende pas à 30 ips. Ce n’est pas une solution parfaite et parfois cela ne fonctionne tout simplement pas, mais ce n’est qu’une règle générale.
Quelles performances offre la Steam Machine ?
Pour comparer la Steam Machine à la PS5, j’ai réglé les paramètres de qualité sur le préréglage “moyen” pour chaque jeu. Ensuite, j’ai réglé la résolution de sortie sur 4K (3840×2160) avec le FSR en Performance. Ce n’est pas une comparaison parfaite 1:1, mais elle offre une bonne référence des performances de la Steam Machine par rapport à la PS5. Parce que même si la plupart des développeurs effectuent des ajustements plus précis sur des éléments tels que les ombres ou l’éclairage global, d’une manière générale, le préréglage « moyen » est assez proche de ce que vous verriez sur la PS5.
J’ai essayé quatre jeux : Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem et Death Stranding 2. Étonnamment, au moins dans Cyberpunk et Resident Evil, la Steam Machine n’a eu aucun problème à correspondre à la console. Cependant, les deux autres n’étaient pas à la hauteur.
En Cyberpunk 2077, la Steam Machine atteint une moyenne de 68 ips avec des réglages “moyens” et le FSR 3 réglé sur Performances en 4K. Il y a plusieurs fois où le mini PC Valve chute à 56 ips, mais la plupart du temps fonctionne à une vitesse extrêmement fluide de 60 à 70 ips.
C’est exactement ce que fait également la version PS5. CD Projekt Red y a consacré beaucoup de travail au cours des cinq dernières années et a optimisé Cyberpunk pour qu’il fonctionne parfaitement sur n’importe quelle plate-forme. Et sur PS5, il fonctionne à une vitesse complètement fixe de 60 ips. Elle n’atteint donc pas les mêmes sommets que la version Steam Machine, mais elle n’a pas non plus les mêmes creux.
Cependant, lorsque je zoome sur Cyberpunk, la version PS5 semble un peu meilleure que celle fonctionnant sur PS5. Si je zoome sur la boucle d’oreille de Jackie, vous pouvez voir beaucoup plus de détails dans la version PS5. De même, lorsque vous zoomez sur le papier peint situé derrière, les petits motifs deviennent Ils semblent plus flous sur la Steam Machine. Ceci est une conséquence de la moindre qualité des textures avec le réglage Moyen, et Il y a probablement suffisamment de mémoire VRAM disponible sur la machine à vapeur pour ajuster cela.
De même, dans Resident Evil Requiem, la Steam Machine maintient une moyenne de 60 ips ; enfin, 59,74 pour être exact. Je l’ai testé dans la première partie du jeu, où vous marchez dans une rue pluvieuse menant à l’hôtel Wrenwood. Il y a plusieurs fois où la machine à vapeur chute à 50 ipscomme lorsque Grace parle au flic dans une cinématique, mais globalement la Steam Machine n’a aucun problème à rester entre 58 et 63 fps.
La version PS5, comme Cyberpunk, est réglée à 60 ips dans son mode performance. Mais, même si techniquement la version console n’a pas les mêmes minimums, Vous ne remarquerez probablement pas la différence lorsque vous vous asseyez pour jouer.
Cependant, la Steam Machine commence à avoir de sérieux problèmes avec 007 First Light. J’ai déjà parlé un peu de ce jeu dans ma critique, mais le nouveau titre de James Bond atteint une moyenne de 53 fps en 4Kavec le FSR réglé sur « performance » et une combinaison de paramètres moyens et bas. Au lieu de cela, la PS5 de base reste bloquée à 60 ips dans son mode performance. À première vue, ils semblent assez semblables, mais il y a des moments où, par exemple, il y a beaucoup d’explosions, où la machine à vapeur chute à environ 35 ips pendant un instant.
C’est bien pire que sur la PS5, mais réduire la résolution finale à 1800p sur la Steam Machine augmente la fréquence d’images à une moyenne d’environ 70 ips, sans ces mêmes baisses. Et, même à cette résolution inférieure, la version Steam Machine a en fait un look légèrement meilleur.
Par exemple, si vous zoomez sur les barils et les boîtes explosifs de la scène que j’ai testée, ils semblent plus nets et moins flous sur la Steam Machine que sur la PS5. Après tout, au lieu de permettre une fréquence d’images inférieure, la PS5 réduit la résolution interne jusqu’à 720p pour maintenir la fréquence d’images aussi élevée que possible.
Mais même quand 007 Première lumière ne taxe aucun des deux systèmes au maximum, la Steam Machine offre tout de même une image plus nette. Au début de mon jeu de test, lorsque Bond se promène dans la forêt, un zoom sur son modèle de personnage montre un alias extrême, notamment sur son bras gauche. En revanche, à côté, la végétation présente des ombres plus définies sur PS5, mais au détriment de la résolution.
Vous pouvez également faire la même concession sur la Steam Machinemais pour ma part, je n’échangerais pas des ombres légèrement meilleures contre une image plus floue. D’un autre côté, être capable de prendre cette décision est précisément l’essence même des jeux vidéo sur PC.
La Steam Machine fonctionne à son pire niveau dans Death Stranding 2. J’ai réglé la résolution sur 2160p, avec le FSR réglé sur “performance” et le préréglage “moyen”, et Je n’ai obtenu qu’une moyenne de 35 fps. Cela est en partie dû à la scène dans laquelle j’ai testé, car c’était la nuit et il y avait beaucoup de végétation et d’eau. Mais dans cette même scène, La PS5 reste à nouveau stable à 60 ips.
Mais contrairement à 007 First Light, où il suffisait d’ajuster la résolution pour qu’il fonctionne au même niveau que la PS5, dans ce cas, j’ai trouvé impossible de faire fonctionner le jeu à une vitesse constante de 60 ips. Même si j’ai abaissé la résolution à 1440p et réduit les paramètres au préréglage « Faible », le jeu tournait toujours autour de 45-50 ips.
Ce n’est que lorsque j’ai abaissé la résolution de sortie à 1080p avec le préréglage “Moyen” et activé la mise à l’échelle dynamique de la résolution que j’ai obtenu une stabilité de 60 ips dans Death Stranding 2. Et même si je jouais toujours sur un écran 4K, ce qui n’est jamais de bon augure.
Si l’on compare cette version optimisée de Death Stranding 2 avec la version de base de la PS5 en mode performance, la différence est comme le jour et la nuit. Bien qu’il reste à 60 ips fixe, La PS5 offre une végétation plus dense et un meilleur éclairage et ombres globales. De son côté, la Steam Machine fait ressembler Death Stranding à un jeu de l’ère PS4, voire avant.
C’est toujours une façon valable de jouer, mais le look est plus typique d’un ordinateur portable de jeu que d’un ordinateur de bureau, aussi petit soit-il. Cependant, il convient de noter que Death Stranding 2 était l’un des plus gros jeux PS5 de l’année dernière, il n’est donc pas déraisonnable de supposer que Kojima Productions a déployé des efforts supplémentaires pour lui donner une belle apparence sur la PS5 de base. Mais malgré cela, cette différence reste difficile à ignorer.
Cependant, dans l’ensemble, la Steam Machine et la PS5 ont tendance à offrir des performances similaires, avec un écart de quelques points de pourcentage en faveur de Sony. Même après ces tests, je recommande toujours à tous ceux qui souhaitent simplement une machine dédiée exclusivement aux jeux vidéo qui reste pour l’instant avec les consoles. La Steam Machine reste, par essence, un mini-ordinateur pour les jeux vidéo.
Tout PC aussi petit que la Steam Machine – et il est vraiment petit – devra faire une sorte de compromis. Il convient de rappeler que la Steam Machine fait presque un tiers de la taille de la PS5 et n’est pas aussi bruyante sous charge. Quand même, Pour beaucoup de gens, cela ne suffira pas à justifier le prix de 1 039 euros.mais si vous êtes dans ce créneau, vous ne perdez vraiment pas beaucoup de performances en achetant une machine à vapeur, du moins si vous n’allez pas jouer à Death Stranding 2.