D'un coup de téléphone fatidique pour renaître de ses cendres.
En 2015, le développement de Resident Evil 2: Reborn, un remake créé par les fans du jeu d'horreur classique, a été interrompu lorsque la jeune équipe de développement d'une petite ville d'Italie a reçu un appel de Capcom leur demandant poliment de s'arrêter. Peu de temps après, Resident Evil 7 et plus tard Resident Evil 2: Remake ont été officiellement annoncés. Pendant ce temps, en Italie, Invader Studios est ressuscité des cendres du projet de fan annulé, libérant son propre titre Daymare: 1998 sur Steam en 2019.
Avec Daymare: 1998 lancé aujourd'hui sur consoles, nous vous racontons les secrets de la visite de nos collègues d'IGN Japon et d'IGN Italie à la petite ville d'Olevano Romano, à 45 kilomètres à l'est de Rome, où ils nous ont raconté les conséquences de cet appel fatidique à Capcom.
Lorsque le groupe d'amis qui travaillaient sur ce remake, construit à partir de zéro sur Unreal Engine comme un jeu d'action à la troisième personne sur la caméra, ils savaient que l'IP n'était pas pour leur usage. Plutôt que d'essayer de monétiser le projet, ils l'ont vu comme un moyen de perfectionner leurs compétences en tant que développeurs de jeux et peut-être, peut-être, d'attirer l'attention.
Et ils l'ont fait: après des centaines de milliers de vues sur YouTube, l'équipe a reçu un appel du bureau de marketing européen de Capcom. C'était la fin du projet.
Le respect de l'industrie
L'équipe a été invitée à visiter le bureau de Capcom à Osaka, où on leur a montré les premières versions secrètes d'un Resident Evil 7 non encore annoncé et, oui, la nouvelle version de Resident Evil 2 à la troisième personne sur l'épaule de Capcom.
"Ils nous ont traités non pas comme des fans, mais comme des professionnels", se souvient la directrice créative de Daymare, Michele Giannone. "Afin qu'ils puissent nous montrer des documents qui n'avaient pas encore été annoncés. Ils ont même demandé notre avis, et le fait que nous soyons au générique du dernier jeu Resident Evil 2 Remake est un signe que nous avons probablement fait quelque chose qui a aidé à certaines de leurs décisions." Il y a des vidéos de comparaison sur YouTube qui présentent certaines de nos idées, avec les paramètres, la façon dont nous avons réinventé le poste de police de Raccoon City et le parcours des joueurs, peut-être qu'ils ont tiré quelque chose de nous. "
"C'était bien pour eux de montrer à la communauté qu'ils respectent les développeurs et un groupe de fans comme nous, donc c'était une bonne publicité pour eux auprès de la communauté", explique Tiziano Bucci, directeur artistique de Daymare.
Si cela semble injuste, la réunion a vraiment aidé à encourager les jeunes développeurs en herbe à créer leur propre entreprise et à créer leur propre jeu à partir de zéro. Lors de la réunion à Osaka, les commentaires se sont déroulés dans les deux sens, et Capcom a offert des conseils et des contacts qui jetteraient les bases de Invader Studios et Daymare, leur première version d'un jeu original.
Les racines de l'horreur de la survie dans Daymare
"Le rythme du jeu est délibérément très lent", explique Alessandro De Bianchi, directeur de Daymare. «Vous pouvez courir, mais vous mourrez facilement si vous le faites. Ensuite, vous devez penser à tout. Nous avons inclus des mécanismes de rechargement plus réalistes, car vous devez charger les munitions dans le chargeur, puis mettre le chargeur dans l'arme, ce qui vous rend plus anxieux, car vous devez toujours être prêt. Vous devez prendre votre temps et gérer vos articles, car vous ne savez pas ce qu'il y a dans la pièce voisine. "
Des énigmes mystérieuses sur la scène entravent également votre progression lorsque vous explorez des endroits comme les installations de recherche par faible luminosité d'Aegis, un hôpital mystérieux et même un restaurant japonais, Sakurama, qui vous obligent à réfléchir latéralement et très probablement à vous arracher. cheveux de frustration.
Les murs et les étagères du petit bureau des studios Invader sont remplis d'œuvres d'art et de produits de développements japonais tels que Resident Evil, The Evil Within, Bayonetta et Parasite Eve, ainsi qu'une série de photos encadrées de l'équipe Invader posant fièrement avec le personnel. de chacune de ces séries: Shinji Mikami, Hideki Kamiya, Kazuhiro Aoyama, Kenichi Iwao et l'équipe moderne Resident Evil de Capcom.
Ex-Capcom rejoint
Quelque chose d'autre qui a aidé à placer Daymare dans le moule de l'horreur de survie classique est l'inclusion de l'ancien personnel de Capcom dans les crédits de production.
L'équipe a pu contacter Kazuhiro Aoyama, qui a travaillé sur le Resident Evil original en tant que planificateur, puis a dirigé Resident Evil 3, et qui a accepté de devenir le "producteur associé" à Daymare, avec Satoshi Nakai, qui a apporté son expérience en tant qu'artiste. dans Resident Evil: Code Veronica et Resident Evil 0 pour Invader Studios projet en tant que concepteur de créatures ennemies.
"Grâce à notre travail dans le remake de Resident Evil 2 et aussi au premier niveau (prototype) de Daymare, nous avons obtenu de très bons contacts et une bonne attention, nous avons donc réussi à atteindre Aoyama et Nakai en 2016, lors de la pré-production de Daymare", Dit Giannone. «Ils étaient vraiment heureux de collaborer avec nous. Aoyama dans les premiers stades nous a donné des astuces et des conseils sur la conception de jeux, et Nakai nous a donné des concepts vraiment bons et originaux pour les ennemis. Cela a donc été une excellente collaboration avec eux. Ce sont des légendes, nous en sommes donc très fiers. "
Quant à Resident Evil 2, eh bien, le remake officiel est sorti début 2019, comme vous le savez peut-être. Et les joueurs avertis auront remarqué que Invader Studios a été inclus dans la section des remerciements spéciaux du générique de fin.
Plutôt que de voir le jeu de Capcom comme un concurrent, l'équipe est heureuse de voir un regain d'intérêt pour le genre qu'ils aiment.
"Si Capcom veut investir dans ces types de jeux, et que vous avez également The Last of Us – Part 2 et Resident Evil 3 Remake, il y a toujours beaucoup d'attention dans ce genre", explique Bucci. «Et il n'y a que quelques jeux de ce genre sur le marché. Donc, lorsque vous avez terminé Resident Evil 2 Remake, si vous en voulez plus, vous pouvez choisir Daymare. C'est donc bon pour nous et pour la communauté que Capcom crée ce genre de jeux. "
Daymare: 1998 est maintenant disponible sur Steam et sera lancé aujourd'hui le 28 avril sur PlayStation 4 et Xbox One. La version PS4 aura une sortie physique sous la forme d'une Black Edition du distributeur Meridiem Games.