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Take-Two qualifie les monnaies virtuelles de « fiction » au milieu du procès contre les microtransactions NBA 2K

Take-Two qualifie les monnaies virtuelles de « fiction » au milieu du procès contre les microtransactions NBA 2K

Take-Two, propriétaire de Rockstar et 2K, a qualifié la monnaie virtuelle de « fiction » dans le cadre de votre tentative de faire rejeter une poursuite.

Un recours collectif intenté au nom d’un mineur de Californie et sa mère déclare Take-Two coupable d’avoir volé des joueurs de NBA 2K qui achètent du VC et puis ils en perdent l’accès lorsque les serveurs sont hors ligne. Le procès exige la restitution des fonds non dépensés si les serveurs sont arrêtés.

Selon Game File, un avocat représentant Take-Two a nié les allégations et a demandé que l’affaire soit classée. “La VC (monnaie virtuelle) n’est pas la propriété du plaignant”, a précisé l’avocat. “Au lieu de cela, les VC en jeu sont des fictions créées par des éditeurs de jeux vidéo, soumises aux conditions de service et aux accords d’utilisation des éditeurs.”

Le VC n’appartient pas au demandeur. Au lieu de cela, les VC dans le jeu sont des fictions créées par des éditeurs de jeux, soumises aux conditions de service et aux accords d’utilisation des éditeurs.

La plupart des jeux vidéo incluant des transactions en jeu utilisent des monnaies virtuelles, achetées en packs. avec de l’argent du monde réel. Dans le cas de NBA 2K, ces monnaies virtuelles sont des VC. Dans le cas de l’EA FC 24, ce sont des Points FC. Dans le cas de Fortnite, ce sont des V-Bucks.

Take-Two souligne son accord de licence d’utilisateur final (CLUF), qui stipule que l’entreprise peut « supprimer » la monnaie virtuelle quand elle le souhaite. En résumé: vous ne possédez pas votre monnaie virtuellemême si vous l’achetez avec de l’argent réel.

La question des droits numériques est l’un des sujets les plus brûlants dans le monde du divertissement, et particulièrement dans le jeu vidéo, où les téléchargements numériques sont devenus la part prédominante des ventes de jeux pour de nombreuses entreprises. La fuite massive de Xbox de l’année dernière a révélé le projet présumé de Microsoft de publier une mise à jour de la console à mi-chemin de la génération Xbox Series X et S uniquement numérique. En octobre, un dirigeant d’Ubisoft a admis que les ventes physiques seraient encore plus faibles.

Quant au procès contre la NBA, le tribunal décidera s’il y a lieu d’aller de l’avant avec l’affaire en mars.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !