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Tests d’Amnesia Rebirth pour PS4 et PC

Analyse d'Amnesia Rebirth pour PS4 et PC

La meilleure horreur de 2020.

Avoir peur de l’obscurité est normal, mais avoir peur de la lumière? Frictional Games va encore plus loin en revenant à leur franchise la plus connue avec Amnesia Rebirth, une nouvelle œuvre d’horreur à la première personne qui s’appuie sur des fondations familières, mais tente d’aller plus loin. Le désert, les surprises et l’énigme qui entoure son histoire, la peur de l’inconnu et aussi du connu. Il est temps de vaincre les ténèbres, la lumière et les êtres qui les gardent.

L’aboutissement d’une manière de comprendre l’horreur dans les jeux vidéo

Je n’aime pas les jeux vidéo d’horreur qui font appel à la frayeur facile, à l’atmosphère prévisible et aux environnements contrôlés conçus uniquement pour que le youtubeur en service fasse sa vidéo et gratte ainsi quelques ventes. Et c’est curieux parce que la première Amnesia a triomphé en partie à cause de la grande répercussion qu’elle a obtenue dans ces médias puisqu’il s’agissait du travail d’une étude indépendante, sans soutien majeur de l’industrie. Cependant, il n’a pas succombé à ce chemin facile et a établi un chemin connu mais qu’il a maîtrisé. Amnesia Rebirth est l’aboutissement d’un savoir avec lequel ils ont su s’immerger, prendre une chaise et se positionner en maître. Pas en vain et malgré ces préjugés initiaux, ce travail me semble le meilleur représentant de la terreur jusqu’à présent cette année.

Et c’est au détriment du fait que j’aurais aimé beaucoup plus qu’Amnesia Rebirth ait pris des risques que j’espère voir dans le prochain projet des Suédois. On voit bien l’inquiétude du studio de vouloir faire plus qu’un nouvel opus de continuité, mais le chemin choisi par lequel ils se sentent à l’aise est aussi palpable: des atmosphères angoissantes, des scénarios bien conçus qui provoquent une détresse absolue, l’approche d’une foule d’énigmes et de l’évolution de l’histoire à travers un récit très basé sur les soliloques et les pensées du protagoniste ainsi que sur l’obtention de notes et de lettres écrites par d’autres personnages. Parce que nous savons tous que dans les jeux vidéo, tout le monde a un morceau de papier et un stylo à portée de main pour écrire son témoignage juste avant de mourir. A cela s’ajoute un autre syndrome très typique du jeu vidéo ou d’aventuriers comme Indiana Jones ou Nathan Drake, qui ont la possibilité de tout casser sur leur passage et qu’une simple promenade finit par les emmener dans un temple souterrain plein de pièges, d’énigmes et d’ennemis mortels. .

Le désert algérien dans les années 1930

La protagoniste est Tasi Trianon, qui subit un accident d’avion avec 13 autres passagers lors d’un voyage au Soudan dans les années 1930. Elle survit à l’accident et se retrouve seule dans le désert algérien, au milieu de mystères et d’événements qui manifestement Ils ne sont pas ce qu’ils paraissent. Sa recherche la mènera à travers ce désert, forteresses, cavernes, grottes, temples et toutes sortes de structures essayant de trouver ses compagnons, sa survie et la vérité. Bien qu’il découvre bientôt que quelque chose de mauvais se passe …

Amnesia Rebirth ne se limite pas à des couloirs, à la résolution d’énigmes et à des jeux de cache-cache avec les monstres, mais tente d’établir ses fondations dans des environnements plus grands avec plusieurs endroits où aller. Mais le résultat sera le même: faites attention à la lumière à l’extérieur et à l’obscurité à l’intérieur, car cela affectera la santé mentale de Tasi. Pour la première fois, le soleil brûlant du désert affectera la santé mentale du protagoniste, tandis que l’obscurité à l’intérieur des lieux pénibles fera de même. Ce sera dans ceux-ci que nous trouverons la structure la plus classique vue dans les tranches précédentes de la saga, où l’utilisation continue d’allumettes sera nécessaire pour nous éclairer et l’huile pour notre lanterne, une fois que nous l’aurons trouvée. Mais cela, à son tour, se heurte lorsque nous rencontrons enfin les créatures dangereuses qui n’hésiteront pas à se précipiter pour nous tuer: la meilleure chose si nous en trouvons l’une d’entre elles sera de se cacher dans un coin sombre, mais cela diminuera notre santé mentale. . Tout dans ce travail semble conçu pour angoisser, effrayer et garder le joueur tendu.

Et le garçon comprend-il.

Malgré le fait que ce soit le même film que nous avons déjà vu dans une multitude de jeux (à la fois ceux du studio et d’autres qui ont pris un bon témoignage), Amnesia Rebirth parvient à se sentir beaucoup plus raffinée. C’est le point culminant du type de terreur que le studio veut véhiculer, avec des frayeurs classiques mais avec une utilisation intelligente des espaces fermés (et ouverts), de la lumière et de l’obscurité qui provoquent le sentiment continu de danger. C’est drôle, car cela parvient à faire beaucoup peur même dans les premiers stades de l’aventure, où aucun monstre ne nous poursuivra. Mais ça va ressembler à ça.

Cela sert à établir une avancée classique pour son système de jeu: il faut d’abord affronter l’obscurité, puis l’obscurité et les énigmes pour ensuite inclure les monstres dans l’équation. Cela nous mènera peut-être à des domaines excessivement compliqués où les essais et erreurs prennent trop d’importance. Mais vous continuez à essayer. Il n’y a aucun domaine où le plus grand danger est votre propre peur et où l’échec n’est pas causé par le fait de ne pas savoir improviser et réagir.

Il fait pire dans les puzzles, vraiment, et bien que Frictional Games sache concevoir de bons puzzles qui sont un élément classique de presque toutes les œuvres d’horreur dans ce médium, certains peuvent trop s’étouffer. Il y a aussi ceux qui justifient bien leur présence et nous forcent sublimement à entrer dans des zones dangereuses avec d’autres qui n’ont pas beaucoup de sens logique, mais qui sont là parce que c’est un jeu vidéo et que l’heure du puzzle doit venir. J’adorerais, comme je l’ai dit au début, que les Suédois puissent aller plus loin à cet égard dans leur prochain match, qu’ils travaillent sur le récit et leur progression de manière plus organique tout en conservant leur maîtrise lorsqu’il s’agit de générer la terreur et de submerger, parce que ce serait incroyable.

Une œuvre éblouissante et terrifiante dans presque toutes ses sections

Sur le plan technique, Amnesia Rebirth se démarque, sans fioritures, mais cela montre que nous sommes confrontés à un projet avec un travail d’impression, qui surprend sur le plan visuel et qui fonctionne bien ce que l’on voit et ce que l’on ne voit pas. Aussi ce que nous entendons, étant fortement recommandé d’utiliser de bons écouteurs, si vous osez. Tout aussi remarquable est le travail avec la physique et la manière dont le joueur interagit avec les éléments de la scène, de manière réaliste, sachant représenter le mouvement et l’effort de Tasi entre les mains du joueur. C’est très satisfaisant de pousser des boîtes, d’ouvrir des portes, de lancer des objets …

Amnesia Rebirth est terriblement fantastique. Il est capable de produire un malaise indescriptible, avec une utilisation impressionnante des rythmes dans un monde qui parvient à faire son travail et à garder le joueur désireux de trouver des réponses à toutes les énigmes. C’est un pas de plus pour Frictional Games, qui signe probablement son meilleur jeu à ce jour. Sur le plan personnel, j’aurais aimé voir une nouvelle étape dans l’aspect narratif sans recourir à autant de lettres, de soliloques, de souvenirs et d’éléments aussi traditionnels pour raconter leur histoire, comme c’est le cas avec des énigmes complexes et amusantes qui se révèlent parfois être trop conservateur. Mais j’ai eu du mal et, avec Song of Horror, c’est le meilleur représentant du genre d’horreur dans les jeux vidéo de 2020.

Avantages

  • Atmosphère pénible et terreur accablante.
  • Le désert, la lumière, l’obscurité et tous les dangers que cela comporte.
  • Les mystères et secrets que nous découvrons au fil de nos progrès.
  • Bonne qualité technique et grande utilisation des contrôles pour représenter l’effort.

Les inconvénients

  • Son récit utilise des lettres, des notes, des souvenirs et des éléments excessifs qui ne surprennent pas.
  • Certaines énigmes sont trop conservatrices et peuvent être trop étouffantes.

Le verdict

Amnesia Rebirth est terriblement bon. Le meilleur travail de Frictional Games à ce jour et le point culminant de l’horreur qu’ils suscitent dans l’industrie depuis le premier opus de la franchise. Indispensable pour les amateurs de jeux précédents et pour les amateurs d’horreur, avec l’un des meilleurs représentants (sinon le meilleur) du genre de tous les 2020.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !