Après le lancement tant attendu du LIS Reunion, DON’T NOD nous emmène loin de la Terre dans une aventure de science-fiction qui sert de prétexte pour revenir dans la mêlée avec son engagement envers l’émotion. Une nouvelle planète, Perséphonesert de décor au développeur français pour profiter de tout ce qu’il a appris sur l’escalade dans le brillant Justet et nous inviter à une histoire à double orientation mettant en vedette deux personnages jouables. Si vous voulez savoir si tout s’est bien passé, je vous le dirai dans mon Tests d’Aphelion sans spoilers et beaucoup d’oxygène gratuit.
Le réchauffement climatique comme déclencheur
Aphelion commence en 2062 à bord du navire de sauvetage Hope-01. Dans 2060 Le réchauffement climatique a vraiment commencé à tout gâcher. Les électriques n’ont servi à rien, fermant les nucléaires et vous demandant de ne pas tirer la chasse d’eau si vous pouvez l’éviter. La planète Terre est allée en enfer, les pôles ont fondu comme Bono de U2 l’avait déjà prévenu dans La Hora Chanante, et le l’humanité est confrontée à ce qui pourrait être son extinction complète et totale. Heureusement, il reste encore une opportunité : Perséphone. Une neuvième planète du système solaire récemment découverte dans laquelle les conditions nécessaires pourraient exister pour sauve notre chère vieille Terre.
Le jeu commence avec notre deux co-stars sur le navire de sauvetage, le Hope-01. D’un côté, nous avons le protagoniste incontesté, Ariane, docteure en biologie spatialeet de l’autre Officier Ingénieur Thomasle petit-ami… l’ex-petit-ami ? Bon, ne mettons pas d’étiquettes, celui avec qui Ariane partage un passé compliqué. Les deux personnages se dirigent vers Perséphone à la recherche de une solution au problème terrestre. Au début, Perséphone est une planète glacée, ce qui la rend peu viable pour la vie humaine. Cependant, les études de sa croûte montrent que sous la glace il y a une source d’énergie inconnue cela pourrait aider à acclimater la planète ou être étudié et transporté sur Terre pour arrêter la fonte des glaces.
Séparé à l’arrivée
Dès son arrivée sur l’orbite de Perséphone, après une discussion sur le passé, le présent et le futur des protagonistes, Hope-01 subit un accident et les personnages se séparent avant d’entrer en collision avec la surface contre la planète. L’aventure commence ici avec deux approches de gameplay très différentes qui fixe ses lignes directrices dès le départ. D’un côté nous avons Arianequi se réveille sur le navire et doit choisir entre rechercher Thomas, terminer la mission de recherche de la Source ou enquêter sur des restes technologiques étranges et inattendus. D’un autre côté nous avons Thomasqui ne vit pas son meilleur moment. Éjecté par une capsule de sauvetage, notre ingénieur doit trouver des ressources pour avancer et tenter de retrouver Ariane.
Thomas devient le personnage lent avec un gameplay plus réfléchi et plus lourd. Avec un système de survie endommagé et quelques problèmes d’atterrissage, Obtenir de l’oxygène et des ressources médicales sera notre première priorité. Heureusement on peut prolonger un tuyau jusqu’au réservoir de support, ce qui nous permettra de respirer à condition de ne pas trop s’éloigner du piliers d’oxygène que nous trouverons sur notre voyage. Les parties mettant en vedette Thomas sont généralement plus calmes, avec des énigmes comme celle de trouver l’accès à certains lieux, avec la pression de ne pas perdre le contact avec le prochaine source d’oxygène.
escalade sur glace
Qui incarne la partie d’action la plus frénétique du jeu vidéo est Ariane. Avec le système de survie en parfait état, le treuil fonctionnel et votre outil à main propre, nous pouvons déplacez-vous librement sur la surface glacée de Perséphone grâce à sa formation intensive en escalade. Ses niveaux sont plus rapides et nous permettent de grimper, de nous accrocher au treuil, de choisir l’itinéraire et de monter et descendre vers de nouveaux rebords et lieux d’accès. Alors que le cadre de Thomas est plus chaleureux, Celui d’Ariane est froid et glacéavec des moments de danger dans lesquels nous devrons se déplacer à pleine vitesse en dévalant une pente ou bien nous nous accrochons par les cheveux à une surface en mauvais état.
Cependant, même si l’escalade est au cœur de l’expérience avec Ari, nous aurons également des moments de calme pendant que nous avançons sur de la glace fragile à un rythme lent pour ne pas casser. A cette occasion les puzzles portent le sceau de la maison DON’T NOD, devant ajuster la fréquence de notre outil ordinateur de poche pour voir certains éléments, interagir avec eux et révéler les objets de collection Aphelion, une sorte de glyphes que nous pouvons collecter à différents moments du jeu.
Et qu’en est-il des ennemis ? Y a-t-il des ennemis dans Aphelion ? Ben oui, il y en a un et il est très mauvais, mais je ne vais rien vous spoiler, ne vous inquiétez pas. Il suffit de dire que les affrontements contre cet ennemi Ils sont basés sur la furtivitédevant marcher lentement, faire du bruit loin de nous avec l’outil à main et trouver le bon chemin pour atteindre notre destination. Si vous attendiez de savoir si vous pourrez tirer sur Perséphone, je crains que non. Il n’y a pas de coups de feu, d’armes à feu ou de combat au corps à corps ici..
Techniquement correct
Aphélie fonctionne plutôt bien dans la version testée dans Xbox Série X avec un monde qui tend artistiquement vers le monotone même s’il présente des moments d’une grande beauté sans que cela soit la norme dans l’expérience. Dans cette version préliminaire, j’ai trouvé quelques problèmes avec les cases de collision qui se sont terminées avec les personnages – une fois avec Ariane et une autre avec Thomas – coincés dans un coin de la scène. Cependant, il faut dire que la version d’Tests était une version très précoce qui est parvenue aux médias un mois avant son lancement, je suis donc convaincu qu’elle sera premier jour fixe au lancement.
Apohelion fonctionne très bien sur le plan sonore.à la fois dans leurs voix, en anglais avec sous-titres espagnols, et dans les sons de l’environnement qui servent à mettre en scène l’histoire. Cependant, ce qui ressort le plus, c’est la musique qui accompagne l’action et les très nombreux moments d’émotion que j’ai vécus au cours des quatre heures et treize minutes qu’il m’a fallu pour atteindre le générique de fin et la scène post-générique. Beaucoup de chansons et mélodies rapides pour les moments de dangertamisé pour les tensions et avec beaucoup de piano, de violoncelle et un peu de violon pour les pensées d’Ariane et les flashbacks.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Vente Aphélie aujourd’hui 28 avril sur PC, PS5 et Xbox Series X/S au prix de 34,99 euros -31,49 en offre de pré-lancement.-. Et bien… comme vous le savez déjà, avoir un jeu sous embargo le jour même de sa sortie n’augure généralement rien de bon. Sur la table on trouve une expérience d’environ quatre cinq heures avec peu d’incitations à la rejouabilité au-delà de quelques glyphes qui n’apportent rien à l’expérience et de quelques messages qu’il faut lire quoi qu’il arrive pour que le jeu ouvre ses chemins. L’exploration n’est pas agréable, avec peu de choses à découvrir au-delà des glypheset le gameplay est loin derrière le brillant Jusant avec des mécaniques répétitives qui n’offrent aucune récompense tangible au fur et à mesure de votre progression dans l’aventure.
Bien sûr c’est juste mon avis personnelmais à moins que vous ne recherchiez une histoire d’amour émotionnelle et prévisible dans laquelle tout est un drame et avec suffisamment de trous dans le scénario pour être réécrit, c’est très difficile de recommander votre achat. Malheureusement, Aphelion échoue dans un gameplay qui se limite à combler les lacunes entre les drames et dans une science-fiction qui, malgré la collaboration avec l’Agence spatiale européenne, ne semble pas se prendre au sérieux. Une science-fiction qui se limite à s’abreuver de divers clichés sans se soucier de relier ses idées de manière cohérente.
Heureusement c’est à un bon prix et si vous êtes un grand fan de tout le travail de DON’T NOD, vous pourriez l’aimer. Pour ma part, je vous conseille de jouer Juste si vous voulez grimper, à Vampyr si vous recherchez une bonne expérience, à Banishers : Ghost of New Eden si vous voulez un bon drame d’amour avec beaucoup d’action, ou à LIS et Tell Me Why si vous aimez leur récit. DON’T NOD propose beaucoup de bons, très bons jeux, mais malheureusement ce n’est pas le cas de cet Aphelion.
Le verdict
Aphelion est une aventure à la troisième personne sur une planète lointaine. Avec deux personnages jouables et la planète Perséphone comme véritable protagoniste, ses mécanismes d’escalade et ses moments de furtivité ne suffisent pas à nous accrocher à sa proposition. DON’T NOD répète certaines des erreurs de son passé, en forçant le drame et l’intensité dans une aventure dans laquelle la science-fiction est reléguée au second plan. Une brève justification pour regarder les personnages souffrir et dire combien ils s’aiment au son du violoncelle pendant les quatre ou cinq heures que dure l’expérience.
