James Bond est une icône du cinéma, mais Golden Eye lui a autrefois ouvert une porte gigantesque dans le monde du jeu vidéo. Maintenant c’est un nouveau Bond, plus jeune et avec beaucoup plus de pixels celui qui franchit cette porte avec 007 : First Light, et avec lui apporte une proposition jouable qui peut être le premier pas vers une franchise très durable dans notre industrie.
IO Interactive change cette fois d’agent et nous présente l’un de ses jeux les plus ambitieux à ce jour. Avec les leçons tirées de la saga Hitman, prenez les rênes de l’espion le plus célèbre du cinéma (dans les jeux vidéo je pense que Snake le mérite pour l’instant) pour le transférer sur consoles et PC avec une histoire pleine de moments légendaires et une approche jouable avec un arrière-goût familier mais plein de bonnes idées.
Permis de frémir
Le James Bond de 007 : First Light ne porte toujours pas le poids et l’importance de son propre patronyme sur ses épaules. C’est l’histoire de la façon dont se forge la légende, et c’est pourquoi le jeu nous présente un Bond plus maladroit, plus inconscient et plus humain que ce que l’on a l’habitude de voir au cinéma. C’est dommage que le jeu ne soit pas doublé en espagnol, mais je commencerai par dire que la performance de départ de Patrick Gibson m’a déjà beaucoup surpris dans les premières étapes de l’histoire.
L’histoire de 007 : First Light a ses hauts et ses bas, mais elle m’a tenu en haleine du début à la fin. IO traite Bond avec une grande affectionmais c’est dans les personnages secondaires que 007 : First Light brille le plus. Je m’attendais à une approche narrative moins émotionnelle que ce que j’ai fini par trouver, mais je suis heureux que IO ait décidé de changer le visage de poker de Hitman pour un visage plus expressif, capable de verser des larmes.
Il y a aussi beaucoup de travail sur les personnages secondaires, qui n’éclipsent jamais Bond mais parviennent à garantir que leurs histoires, leur passé et leurs relations façonnent l’identité et les valeurs du protagoniste. Il est intéressant de découvrir que, selon les chemins que vous choisissez dans les missions, vous pouvez découvrez plus d’informations sur le passé ou les intentions de certains personnagesce qui invite le joueur à peser encore plus ses décisions. De manière générale, je suis satisfait du traitement des personnages de First Light, puisque quasiment aucun d’entre eux ne tourne autour de Bond, la plupart sont au même niveau que lui. Les méchants pourraient être mieux construits, mais je n’entrerai pas dans ce gâchis, qui est un dangereux territoire de spoiler.
Ce Bond le plus voyou vous conquiert dès le premier instant. C’est le voyou au petit cœur, le flirt qui plait, et un véritable maître dans l’art de l’infiltration. Il ne semble pas juste de comparer l’histoire du jeu avec l’un des films Bond, mais je pense que les fans du personnage seront satisfaits de ce que propose le studio danois. Dans mon cas, j’ai pris le temps d’explorer attentivement les scénarios et, Dans le calcul global, les 20 heures ont été prises en compte lors du déroulement des crédits. J’ai joué en difficulté normale et j’ai toujours essayé de passer inaperçu. Si vous entrez comme un éléphant dans une verrerie dans chacune des missions, l’expérience durera moins longtemps, mais vous pourrez aussi le faire. Cette liberté est l’une des meilleures cartes que First Light a dans sa manche.
Permis d’improviser
Beaucoup de ceux qui sont curieux de ce jeu peuvent se répartir en deux catégories : ceux qui viennent parce que ça ressemble à Hitman et ceux qui viennent parce que ça ressemble à Uncharted. Vous avez tous les deux de nombreuses raisons d’être excités.
Lorsqu’on a vu certaines des premières bandes-annonces du jeu, on l’a comparé aux grandes productions d’aventure, et il est vrai que 007: First Light a plusieurs moments qui raviront sûrement les amateurs de ce format. IO nous confie une mission particulièrement spectaculaire pour clôturer l’introduction et bien sûr le dénouement de l’histoire. C’est dans ces séquences que Bond embrasse son côté le plus extrême, devenant parfois presque un super-héros qui, toujours accompagné des notes indubitables du thème original, nous surprend avec des séquences cinématographiques difficiles à oublier.
Cependant, pour la plupart, Bond adopte le style d’infiltration de Hitman. La beauté de ce jeu est que je suis sûr que, parmi tous les collègues qui se sont plongés dans la revue, il n’y aura pas de jeu exactement pareil. Chaque mission vous propose différents chemins pour atteindre l’objectif, et certaines de ces décisions sont prises au début de la séquence, ce qui peut complètement modifier le chemin narratif de la mission. Le résultat final est peut-être le même, mais le nombre de chemins disponibles dans First Light signifie que vous avez pratiquement 3 jeux en un.
Il est très stimulant d’explorer les différentes options qui s’offrent à nous lorsqu’on atteint un objectif, et d’après mon expérience personnelle, elles peuvent être très différentes les unes des autres. Je n’ai pas eu le temps de donner une autre tournure à l’histoire, mais j’étais présent à la Gamescom l’année dernière où IO nous a offert une démo jouable d’une des missions, donc naturellement, avec le jeu enfin entre mes mains, j’ai pris la décision de continuer. des chemins complètement opposés. Ma mission s’est avérée très différente de celle que j’ai vue en Allemagne, donc si vous aimez ça dans les jeux Hitman, ce sera quelque chose que vous apprécierez vraiment dans First Light. C’est l’un des titres les plus rejouables dont j’ai pu profiter ces derniers temps, et en parlant de rejouabilité…
Permis de se perfectionner
Dans ses incursions, le bon vieux Bond croisera la dose attendue d’objets de collectionmais le contenu secondaire le plus intéressant de 007 : First Light, ce sont sans aucun doute les défis. Allons-y par parties.
Si nous explorons bien les scénarios, nous pouvons trouver des choses comme des lettres spéciales ou des cartes postales de différentes parties du monde. Ces objets de collection n’ont aucune valeur au-delà de la réalisation personnelle de leur découverte, sauf dans certains cas complets où un objet spécial peut vous donner des informations intéressantes avec sa description. Cependant, je vous invite à jeter un oeil à l’écran des défis à la fin de chaque mission.
Dans cette catégorie, nous listons une série de tests qui accordent des points d’expérience à Bond. Ils s’obtiennent lors de missions, réalisant tous types d’activités. Dans les défis, vous pourrez découvrir certaines des façons dont vous auriez pu surmonter chacune des missions. Ils constituent un très bon indice pour explorer de nouvelles voies d’action. Ces itinéraires peuvent ouvrir de nouveaux chemins où se cachent davantage d’objets de collection, ce qui est d’ailleurs nécessaire si vous souhaitez obtenir du platine.
Et soyez prudent, car si les défis de la campagne vous donnent envie d’en savoir plus, le véritable défi commence dans la simulation tactique. Ce mode de jeu est intégré au lancement dans 007 : First Light et fonctionne comme un HUB communautaire où l’on peut faire face à tous types d’épreuves de combat, de furtivité, de navigation, etc. Ce sont des défis qui ont jusqu’à trois difficultés différentes, et en fonction de votre temps et du score que vous obtenez, vous pourrez obtenir un score pour affronter le reste des joueurs de 007 : First Light dans un classement.
Outre les défis uniques, dans la simulation tactique, vous pouvez vous retrouver Opérationsqui sont des missions supplémentaires plus difficiles qui mettront à l’épreuve tous les mécanismes appris précédemment. Ce mode de jeu est parfait pour que First Light grandisse avec des mises à jour régulières de nouveau contenu, j’ai donc hâte de voir ce que prévoit IO à cet égard.
Permis de tuer
Au niveau jouable, 007 : First Light a des idées qui lui conviennent à 100%, mais il met également en pratique d’autres sur lesquelles il tombe par hasard. Commençons par les bons.
combat au corps à corps C’est simple dans son approche mais brillant dans son exécution. Cela se résume essentiellement à frapper, esquiver, saisir et dévier, avec de petits combos en fonction de la durée pendant laquelle vous maintenez le bouton d’attaque enfoncé, mais là où cela brille vraiment, c’est dans la façon dont les personnages interagissent avec l’environnement au combat.
Chaque combat à coups de poing ressemble à une séquence tout droit sortie d’un film d’action, et pourtant vous avez l’impression d’avoir le contrôle à tout moment. Je pense que dans un jeu de ce type, cette philosophie du combat au corps à corps est la meilleure à laquelle nous puissions aspirer, le plus grand représentant de nombreux autres systèmes de jeux d’aventure basés sur la même philosophie. En 007 c’est simple, mais Il s’intègre tellement bien dans les scénarios que cela donne envie de gifler tout le monde.
Le problème vient quand Bond doit dessiner, et malheureusement le système de tir n’est pas très inspiré. Nous avons différentes armes à notre disposition et nous pouvons les voler aux ennemis, mais le système de couverture est si mal mis en œuvre que Vous n’avez pas envie de tirer avec les méchants. Bond n’a pas de bouton d’esquive, ni de mouvement rapide pour s’écarter, donc se mettre à couvert est votre meilleure option pour éviter d’être transformé en passoire. Malheureusement, ce système est imprécis et sans aucun doute le grand manque de jouabilité du jeu.
Heureusement, notre bien-aimé Bond dispose de nombreux outils pour éviter le combat, à commencer par le polyvalent Montre Q. C’est le gadget principal de Bond, et il nous aidera à mettre en évidence les éléments du scénario avec lesquels nous pouvons interagir, et qui serviront souvent à créer une distraction ou à ouvrir une voie alternative vers l’objectif.
Il existe une grande variété de gadgets à votre disposition et vous pouvez choisir lesquels vous emporterez avec vous lors des missions principales. Tout dépend de ton style de jeu. Il y en aura, comme la sangle laser, qui seront extrêmement utiles pour trouver des chemins cachés à travers des portes verrouillées avec un simple cadenas, mais si cela ne vous convainc pas, vous pouvez toujours glisser un stylo qui est en fait un lance-roquettes dans la poche de votre veste. Des trucs d’espionnage, je suppose.
Permis de construire
J’ai vraiment apprécié 007 First Light, et même avec ses défauts, je pense que c’est un très digne hommage au personnage. J’ai joué sur une PlayStation 5 Pro et le jeu a l’air…
