![Analyse de Alone in the Dark – Le reboot que méritait la saga](https://jeuxpourtous.org/wp-content/uploads/2024/03/Tests-de-Alone-in-the-Dark-–-Le-reboot-que.jpg)
À ce stade du film, parler d’Alone in the Dark est quelque peu compliqué. Après une naissance réussie, une évolution intéressante, quelques films et plusieurs tentatives de redémarrage, le nom est tellement galvaudé qu’à lui seul, il peut prêter à erreur s’il n’est pas accompagné d’au moins une date ou une année. Alone in the Dark, le premier, le « vrai », est sorti en 1992 chez Infogrames. Une révolution à l’époque qui mélangeait des personnages 3D avec des décors 2D faits à la main et des caméras fixes qui posèrent les bases du genre au début des années 90. Une façon de créer des jeux d’horreur dont même Shinji Mikami lui-même s’abreuverait avec son dernier Resident Evil en 1996. Les arrière-plans et les polygones rendus avec leur contrôle de type tank deviendront la norme dans une série d’épisodes qui fascineront le public, même s’ils ont perdu intérêt au fil des années.
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Après une tentative de reboot en 2008 qui nous a laissé un titre très intéressant mais très loin de ce qui avait fait la grandeur de la saga à ses débuts, Atari finirait par ranger la saga avec un Illumination qui ne craignait rien. Avec les droits entre les mains de THQ Nordic, 2019 serait l’année où débuterait le développement de ce nouveau redémarrage d’Alone in the Dark, qui, vous pouvez respirer tranquillement, respecte tous les éléments du classique et parvient à présenter un hommage sincère aux premiers épisodes de la saga de manière originale et avec une histoire totalement nouvelle. Ou presque. Mais allons-y par parties…
¿Redémarrer ou refaire ?
Alone in the Dark, l’autre bon, celui d’aujourd’hui, reprend beaucoup d’éléments du premier opus de la saga pour écrire sa proposition : un manoir mystérieux dans la mystérieuse Nouvelle-Orléans, deux personnages au choix, un mystère résoudre, et beaucoup de Lovecraft impliqué pour rendre les choses plus amusantes et jouer avec l’esprit du joueur. Cependant, à partir de là, l’histoire est réécrite avec une toute nouvelle intrigue et une série de personnages qui rendent hommage aux premiers chapitres de la saga. Le manoir Derceto change sa nature en celle d’une résidence pour patients atteints de troubles mentaux, et le bon Jeremy Hartwood, l’oncle d’Emily, décide à cette occasion de disparaître au début du jeu au lieu d’apparaître… dans d’étranges circonstances comme il est apparu dans le titre original de ’92.
L’intrigue change complètement tant en termes d’intrigue qu’en longueur et en profondeur pour créer une expérience qui, bien qu’elle conserve certains points communs avec le jeu original, Il est apprécié comme quelque chose de différent, de nouveau, de plus long et plus profond. que la première sortie de la saga en 1992. Revenant à l’intrigue, nous devrons choisir notre protagoniste entre Edward Carnby, un détective privé engagé par Miss Hartwood ; et Emily elle-même pour choisir qui vivra cette nouvelle aventure en cherchant à découvrir où se trouve Jeremy et à clarifier les mystères du manoir Derceto. Tout cela indique que nous sommes confrontés à bien plus qu’un simple remake. Au-delà du nouveau moteur, Alone in the Dark, celui de 2024, se présente comme une sorte de reboot de la saga avec un nouveau jeu fidèle à l’original dans les parties importantes tout en rendant hommage aux personnages et événements du premier. chapitres de la saga sans résister à la création d’une nouvelle histoire qui, au final, se déroule aussi bien, voire mieux, que la première.
Maintenant oui, survival horror
Dès le début, le nouveau Alone in the Dark nous explique tout très clairement. Nous pouvons choisir entre plusieurs modes de difficulté pour nous rendre les choses plus ou moins difficiles au combat, ainsi qu’opter pour deux modes de jeu : classique et avec aides. Dans le premier, les objets ne brilleront pas, Edward et Emily ne nous donneront pas d’indices avec leurs pensées, et le jeu sera beaucoup plus compliqué en termes d’énigmes… tout comme son prédécesseur l’était en 1992. Alone in the Dark souligne ainsi sa véritable nature, celle d’un jeu d’horreur difficile et plein d’énigmes compliquées. avec une approche antérieure à la naissance de la nomenclature officielle du survival horror au milieu des années 90. En même temps, il profite de tout ce que Capcom a appris dans les derniers remakes de Resident Evil et adopte une grande partie de ce qui a si bien fonctionné dans ce contexte. Gardez un œil sur le travail de Mikami dans Resident Evil 4 et The Evil Within. Les caméras fixes cèdent la place à des caméras libres avec le point de vue situé au-dessus de l’épaule du personnage, les scénarios rendus en 2D sont abandonnés au profit des scénarios 3D, et le contrôle de type tank disparaît au profit d’un contrôle plus intuitif et naturel qui, pourtant, ne renoncez pas à être lent et lourd, surtout dans la peau d’Edward, pour rendre les choses un peu plus compliquées.
Au-delà des anciennes mécaniques améliorées et des prêts occasionnels, le nouveau Alone in the Dark propose un menu très intéressant qui évite les porte-documents, les améliorations d’armes et les pièces interchangeables. La gestion des ressources est là de manière simplifiée, nous obligeant à prendre soin de chaque balle et à garder un œil sur les objets de guérison et la durabilité de notre arme de mêlée, mais sans avoir à gérer l’espace dans cet agréable Tetris qu’était la mallette de Mikami. Ce que le menu introduit, c’est un espace pour chaque élément : inventaire, éléments clés, indices et journal. Une organisation essentielle pour réussir à naviguer dans les nombreux coins et recoins que nous devrons résoudre dans le scénario chaotique et changeant de la Nouvelle-Orléans lovecraftienne des années 1920.
Seul dans le noir
Techniquement, Alone in the Dark règle ses comptes avec une œuvre remarquable dans laquelle, même s’il ne dispose pas d’un budget triple A, parvient à placer la barre au même niveau que son prédécesseur. Los modelados de Emily Hartwood y Edward Carnby, interpretados por Jodie Comer y David Harbour, son un regalito que nos permite manejar a un detective que se comporta como Jim Hopper en algunos momentos y una Elizabeth que saca lo mejor de la actriz con momentos brillantes en l’intrigue. Le talent d’interprétation des voix se démarque également, en anglais avec des sous-titres localisés en espagnol, bien qu’ils soient complétés par le reste des personnages qui feront plus que sourire aux plus vétérans.
Les décors, du manoir Derceto aux lieux que nous visiterons en passant par les portails et les flashbacks d’Emily et Edward, ont une bonne conception tant dans la mise en page que dans l’art, avec une mention spéciale du quartier français, du Bayou ou du vieux bateau à vapeur. L’éclairage est à la hauteur d’un superbe travail qui met l’ambiance à tout moment au rythme de la musique et les sons que nous entendrons dans l’obscurité et qui nous alerteront de la présence de monstres. Des créatures terrifiantes qui fonctionnent particulièrement bien grâce au scénario de Mikale Hedberg – Soma, Amnesia : The Dark Descent – et à la modélisation de Guy Davis – Sandman Mistey Theatre, The Marquise -. Le résultat final est un titre qui fonctionne plus que bien dans la version testée sur PS5, avec des performances solides, sans drames ni arrêts, et une manière de récupérer le classique qui a été applaudi par Frédérick Raynal lui-même, créateur du premier Alone in the Dark et la brillante Little Big Adventure.
Un redémarrage à la hauteur
Alone in the Dark parvient à retrouver la sensation du premier titre de la saga et à le ramener 32 ans plus tard, intact dans son message mais renouvelé, amélioré et enrichi par toutes les possibilités de la technologie actuelle. Le retour au manoir Derceto nous raconte une nouvelle histoire qui s’apprécie différemment selon que vous jouez avec Edward ou Emily, ce qui signifie que, comme cela s’est produit dans le passé, Alone in the Dark, c’est deux jeux en un avec une rejouabilité qui va bien plus loin d’objets de collection qui dévoilent des secrets, des curiosités et même un fusil de chasse. Le mélange d’humour et de terreur, ce récit quelque part entre Lovecraft et Pratchett déjà présent dans le premier jeu, est maintenu avec la présence des deux protagonistes, les dialogues et les commentaires des personnages. Et en parlant de commentaires, les extras de la version numérique de luxe sont une grande réussite, qui ajoute des éléments tels que les skins classiques d’Edward et Emily de 1992, un pack de filtres d’horreur vintage et la possibilité d’activer les commentaires du réalisateur pour lui donner un troisième tour après avoir terminé l’aventure avec les deux protagonistes.
Finalement, Alone in the Dark le fait trop bien pour laisser passer cette opportunité de retourner à la Nouvelle-Orléans dans une toute nouvelle aventure interprétée par deux acteurs très appréciés. La façon dont il traite les mythes des dieux archétypaux préférés de Lovecraft tout en jouant avec l’esprit, la réalité et la physique du joueur se combine parfaitement avec une proposition de combat dense, son humour intelligent et une série d’énigmes qui, bien qu’ils ne soient pas les meilleurs du genre, ils parviennent à retrouver l’essence d’époques meilleures, ou du moins plus douces. Le combat final est peut-être exaspérant, nous ne sommes peut-être pas confrontés à une expérience triple A et les petits ennemis peuvent être vraiment emmerdants, mais le nouveau Alone in the Dark est chargé de bonnes intentions. Ne ratez pas le coche : Alone in the Dark vaut bien plus que 8 et est proche, très proche, d’être exceptionnel. Un titre qui, espérons-le, est un véritable redémarrage et qui s’accompagne de nouvelles versions futures qui en font bien plus qu’un simple jeu anecdotique qui nous a rappelé l’un des classiques les plus importants du genre.
Le verdict
Après plusieurs opus qui n’ont pas su rendre justice au classique d’Infogrames, Alone in the Dark revient dans un nouvel épisode à mi-chemin entre…