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Tests de Caravan SandWitch, un voyage rapide sans essence

Analyse de Caravan SandWitch, un voyage rapide sans essence

Après avoir vécu deux aventures PlayStation complètement opposées, mon corps m’a demandé d’emprunter une autre voie, de jouer aux jeux typiques qui ont pour seul objectif de donner la tranquillité d’esprit au joueur. Heureusement, ce genre ne cesse de recevoir des titres mois après mois, et septembre n’est pas en reste. Le dernier ajout est Caravane SandWitchpar Dear Villagers et le développeur Studio Plane Toast. Cette aventure confortable invite le joueur à monter dans une caravane colorée pour découvrez l’histoire du Cigalo post-apocalyptique et des quelques habitants qui y restent. J’ai vidé le réservoir d’essence de mon camping-car, donc vous savez ce qui s’en vient.

Avant de commencer, mon rappel typique : Cette pièce est sans spoiler..

Beaucoup de questions, peu de réponses

Le protagoniste de cette histoire est Saugeune jeune femme agitée qui retourne précipitamment dans son ancienne maison pour trouve ta soeur. La seule chose qu’il a d’elle est un message de détresse, rien de plus, alors il commence sa nouvelle aventure à l’aveugle… jusqu’à ce qu’il retrouve sa famille et ses amis. Bien que le poids de la mission incombe entièrement à Sauge, le fardeau devient moins lourd pour la jeune femme grâce à l’aide du reste des personnages.

Dès le début, le joueur se retrouve dans la même situation que le protagoniste.: Ils savent tous les deux que leur sœur a disparu, rien de plus. La principale différence est que, bien sûr, Sauge connaît sa maison, il raconte donc son histoire au joueur, en commençant le jeu avec un flux d’informations difficile à digérer et qui, au final, laisse de nombreuses questions en suspens. Heureusement, le mystère principal est résolu, mais le chemin qui y mène est lent, le joueur se rapprochant pas à pas de la vérité.

Ma relation avec l’histoire de Caravan SandWitch est amour-haine. À certains moments, cela a gardé mon attention bien éveillée, a même réussi à me surprendre. Je pense que la base est bonne, que le monde de science-fiction créé par Studio Plane Toast est intéressant, mais échec à développer. Le rythme du jeu est précipité, essayant d’aborder trop de choses en trop peu de temps, ce qui conduit à une grande partie des informations données pendant les 10 heures que dure le jeu. ne va nulle part.

Quelques personnages marquants qui ne laissent pas de traces

Ces heures ne se concentrent pas uniquement et exclusivement sur la recherche de la sœur de Sauge, mais aussi sur le reste des personnages qui nous accompagnent. En plus de récolter des indices et de prendre toutes les mesures nécessaires pour retrouver la sœur du protagoniste, le joueur peut aider les habitants de Cigalo. C’est vrai, cela signifie que Caravan SandWitch a aussi des quêtes secondaires, mais ne vous attendez pas à des missions complètement nouvelles. Ces missions suivent la lignée des missions secondaires typiques, principalement parce qu’elles sont un moyen pour le joueur de se connecter avec les personnages, avec l’environnement, mais ça n’arrive pas non plus.

L’un des principes qui règnent chez Caravan SandWitch est unité. Le jeu invite le joueur à aider les personnages, à approfondir la personnalité de chacun et à apprendre une partie de leur histoire, faire finalement partie de la communauté. C’est l’objectif principal des missions secondaires, objectif qui ne se réalise à aucun moment. Les quêtes secondaires n’ajoutent pas de charme à l’expérience, mais Ils n’apportent rien non plus au gameplay en raison de leur simplicité.

Caravan SandWitch laisse complètement de côté le combat et, par conséquent, la possibilité de mourir, car oui, il n’y a pas de mort en tombant. Le joueur a une totale liberté dans ses déplacements dans Cigalo, pouvant l’explorer à son rythme et sans aucune pression. Que veux-tu faire à pied ? Vous pouvez le faire, ainsi qu’opter pour le caravane indestructible. L’un des piliers de Caravan SandWitch est l’exploration, et bien que le joueur dispose d’une totale liberté, Ceci est limité par le manque d’options et la conception du monde qui nous entoure.

Mettre l’accent sur la beauté de ce qui est brisé

Puisque Caravan SandWitch n’a pas de combat, Il y a peu d’actions qui peuvent être effectuées dans votre monde: marchez, sautez, interagissez avec certains objets ou personnages et conduisez la caravane. Bon nombre de jeux ont montré qu’il n’en fallait pas beaucoup pour rendre les joueurs heureux. Caravan SandWitch échoue à cet égard car vous pouvez à peine interagir avec l’environnement. Les quelques connexions qui s’établissent entre lui et le joueur se produisent lorsqu’il faut récupérer des modules, ouvrir des portes ou activer des interrupteurs pour que l’énergie suive son cours normal.

Sauge ne dispose d’aucun outil, mais Ils se retrouvent tous dans la caravane et se débloquent petit à petit. Leur seule utilité est d’ouvrir la voie à la vérité, alors ne vous attendez pas à avoir une agréable surprise en les utilisant. ça aurait été bien voir un monde plus riche qui invitait le joueur à s’y immerger complètement. Malheureusement, le sentiment que Cigalo devient petit Il n’a pas fallu longtemps pour qu’il m’envahisse lorsque j’ai découvert la carte entière.

Alors que tout le reste reste à moitié fait, La vraie magie de Caravan SandWitch réside dans sa conception. Cigalo n’a pas réussi à m’attraper à cause de ses possibilités, mais à cause de ses paysages. C’est un monde post-apocalyptique, certes, mais la beauté y est toujours très présente, avec des scénarios qui ressemblent à un rêve. Même si la personnalité de chacun manque de définition, le design des personnages n’est pas en reste. Le tout présente une palette de couleurs très agréable à l’œil..

Un autre élément qui m’a vraiment captivé est le bande sonore. Le jeu entre les mélodies est très réussi, avec des moments qui tiennent tendu à cause d’elles et d’autres qui font danser sur sa chaise. Bien qu’il s’agisse d’un des points forts de Caravan SandWitch, il est affecté par un bug. Il y a des mélodies qui s’interrompent d’un couptandis que les sons normaux, tels que ceux émis lors de la marche ou du mouvement dans l’eau, sont étouffés de temps en temps.

Caravan SandWitch est une expérience qui reste à mi-course

Le jeu développé par Studio Plane Toast a attiré mon attention dès le premier instant où je l’ai vu, donc je ressens une certaine déception après avoir parcouru le produit final. La version PlayStation 5 est en proie à des problèmes, allant des plantages aux erreurs de traduction, comme plusieurs fois, le texte n’apparaît pas dans les bulles qui émergent des personnages. Si vous choisissez d’autres langues comme le français ou l’anglais, cela n’arrivera à aucun moment. Il existe également un bug qui affecte directement l’interaction avec l’environnement, avec la commande qui disparaît à certains moments.

Évidemment, tout cela gâche toute expérience, mais Caravan SandWitch a d’autres problèmes qui viennent de sa propre nature. C’est bien que le joueur ait une liberté totale lorsqu’il se déplace dans son monde. Ne pas ressentir de pression constante est un coup de pouce positif, mais quand l’environnement manque de détails et de possibilités, la liberté perd son sens. À cela s’ajoute le rythme de l’histoire, qui tente d’emballer tellement de choses si rapidement qu’elle empêche le joueur de se connecter avec les protagonistes et tout ce qui se passe.

Caravan SandWitch est disponible à partir d’aujourd’hui (12 septembre 2024) sur les plateformes PC, Nintendo Switch et PlayStation 5.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !