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Tests de Contra : Opération Galuga – Retour dans la jungle

Analyse de Contra : Opération Galuga - Retour dans la jungle

Konami veut redevenir ce qu’il était et pour le moment il ramène d’anciennes gloires au présent se laver le visage pour l’occasion. Il va le faire avec Metal Gear Solid 3 : Snake Eater et il vient de le faire avec Contra, la vieille saga née dans les arcades en 1987 qui n’a pas mis longtemps à atteindre la NES déjà compatible comme ce fut le cas du MSX2.

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Inconvénient : l’opération Galuga, c’est avant tout une réimagination de ce classique difficile qui nous a fait perdre des vies et des pièces à parts égales (enfin, les pièces de nos parents) ; un remake si l’on veut, même s’il en a incorporé plusieurs mécanique vue dans les titres ultérieurs et il a également changé plusieurs phases pour l’occasion, ce qui n’importera pas à certains. Certainement pas pour les nostalgiques.

Retour aux sources, mais pas complètement

Et c’est dommage, car ce titre s’inspire beaucoup de cela justement, du mal du pays que beaucoup d’entre nous ressentent actuellement, mais, même si c’est un bon produiten fin de compte c’est une arcade directe et difficile comme l’étaient ses prédécesseurs, je ne peux pas ressentir en certains points comme le grand héritier. Ce n’est pas Prince of Persia de Contra : The Lost Crown, wow.

Mais ce n’est pas très loin non plus, parce que si on joue à Contra, ou à Probotector, eh bien, le moment venu, on verra comment tout le monde les ingrédients sont là: les différentes armes, le fait de s’accroupir pour tirer, le mouvement latéral, Bill et Lance eux-mêmes, le Faucon Rouge… Ce sont précisément ces derniers qui sont les coupables que nous avons renvoyés au front, et cette fois tout est mieux expliqué jamais.

Comprendre contre

L’histoire de Contra : Opération Galuga est fondamentalement la même que celle de l’original, qui a déjà quelques années de retard, et, comme auparavant, elle est plus alambiqué et invraisemblable qu’il n’y paraît au premier abord, mais ici, grâce à son nouvelles scènes En vidéo, ce sera plus clair que jamais. De plus, tous ses dialogues sont raconté à haute voix (en anglais), et bien que les interprétations ne soient pas les meilleures du monde selon les personnages, c’est un geste qu’on apprécie. Le reste du jeu, si vous vous demandez, est dans un espagnol parfait.

Puisqu’il s’agit d’une réimagination du premier jeu, nous verrons comment le météorites sur l’archipel des Galuga, un incident sur lequel la Fédération souhaite enquêter. Pour ce faire, il envoie des soldats de l’armée FX, mais quelques jours plus tard, il perd contact avec eux. Les informations reçues indiquent que dans la zone, l’armée de le Faucon Rouge y a installé sa propre base et les capteurs reçoivent également anomalies gravitationnelles. Red Falcon développe-t-il des armes qui provoquent ces anomalies ? Avec une telle menace qui pèse sur la planète entière, C’est l’heure de Contre.

Un scénario pas très original a priori mais qui, pourtant, surprendra à ceux qui affrontent cette saga pour la première fois, car en chemin ils trouveront plus d’une surprise que nous ne voulons pas révéler. Ça oui, Le voyage ne sera pas trop long. et, selon le mode de difficulté choisi (facile, normal et difficile) et votre niveau, il vous faudra entre une heure et demie et deux heures en le complétant. Mais c’est là que sa veine arcade entre en jeu.

Modes et autres actualités

Ce n’est plus seulement que nous voulons passer du temps mode historique avec tous les personnages disponibles (on en débloque jusqu’à cinq au cours de notre aventure), ou que l’on peut partager ce mode localement avec un amic’est qu’au fur et à mesure que vous surmonterez les phases, celles-ci deviendront disponibles dans le mode Arcade, où, maintenant, nous démontrons tout ce que nous avons appris précédemment. Ici, jusqu’à quatre personnes Ils peuvent jouer en même temps, et il y a aussi des personnages avec différentes compétencescomme le crochet pour Lucía ou la possibilité de voler pour les Probotectors.

En parlant de compétencesles Contras (et le reste des personnages) bénéficient de ce qu’ils ont appris La voie à suivrequi a également développé Contra 4 pour Nintendo DS, et, en s’appuyant sur de bonnes idées déjà mises en œuvre avec succès dans Contra ReBirth sur WiiWare, nous apporte le titre le plus agile de la franchiseavec changement d’arme sur simple pression d’un bouton, deux niveaux pour chaque arme, possibilité de les surcharger pour obtenir un effet spécial et l’utilisation de certains insigne que nous pouvons acheter avec des points et qui nous apporteront différents avantages.

Le seul problème est que parfois la réponse aux contrôles ce ne sera pas toujours idéal. C’est précis, et Dieu merci car le jeu est compliqué même sur facile, mais les personnages semblent manquer de poids et nous jeter à terre sera quelque chose de moins naturel que dans les premiers opus. C’est plus une sensation quelque chose de mesurable, mais si vous avez joué aux Contras classiques, vous remarquerez ce que nous disons.

C’est peut-être, avec son section visuelle avec des textures plus simples que souhaitées et une esthétique excessivement cartoonesque, mais pas dans le bon sens comme le jeu Ubisoft avec Sargon, et sa nouvelle bande originale (l’originale est à débloquer) la plus critiquable d’un Contra : Operation Galuga en ce moment. ne lui pardonne pas d’avoir perdu les phases de vue à la troisième personne tir vers le bas de l’écran. Ceux-ci ont été remplacés par d’autres à l’arrière d’une moto futuriste avec plus d’action et moins de plates-formes que les motos normales, mais beaucoup plus moins mémorable.

En revanche, nous avons beaucoup aimé l’ajout de ce nouveau titre. d’une manière si absorbante aussi compliqué que lui mode Défidans lequel, sous certaines conditions, nous devons remplir une série d’objectifs qui ne sont pas faciles à surmonter (terminer une phase sans utiliser d’armes, tuer un type particulier d’ennemi uniquement, tuer les boss sans subir de dégâts…).

Ainsi et comme nous avons pu le vérifier, Contra : Opération Galuga N’est-il pas parfait (mais mieux que Rogue Corps) et c’est assez loin de ce que pourrait être cette saga aujourd’hui, mais cela ressemble à un jeu assez complet (pas d’options en ligne, gardez cela à l’esprit) qui, nous en sommes sûrs, d’autres suivrontcar quelque chose nous dit que Konami n’a pas fini de faire revivre ces jeux aussi difficiles qu’addictifs.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !