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Tests de CYGNI : All Guns Blazing. Le shmup le plus spectaculaire ?

Analyse de CYGNI : All Guns Blazing.  Le shmup le plus spectaculaire ?

J’ai toujours été un grand fan de Shmup, depuis l’époque de la première PlayStation, et Konami en est en grande partie responsable avec leurs merveilleux R-Types. Pour ceux qui ne connaissent pas le terme, shmup fait référence à des shoot’em ups de vaisseaux, qui se développent généralement du bas vers le haut de l’écran et comportent généralement des composants d’enfer. Inutile de dire qu’ils le sont jeux extrêmement difficiles grâce à l’habileté aux commandes et aux réflexes nécessaires pour survivre à ce beau ballet de projectiles colorés.

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CYGNI : Tous les canons flamboyants une nouvelle adresse IP du genre, développé par le studio KeelWorks, mais sponsorisé par Konami ; Ce n’est pas en vain que l’étude est composée de vétérans de l’industrie aguerri à ce type de jeux. D’après son matériel promotionnel, CYGNI semblait être un produit extrêmement prometteur, mais aussi aspirant à sortir les shmups de la niche auquel ils semblent appartenir. Leurs armes ? Une plus grande attention portée à l’histoire, une section technique puissante et des moyens de rendre votre défi plus accessible, le tout soutenu par une jouabilité à la hauteur, parsemée de mécaniques inhabituelles dans les références de ce type d’œuvres. Le résultat, même s’il n’est pas aussi révolutionnaire qu’on pourrait s’y attendre, reste un excellent exemple de shmups, avec une personnalité unique qui se démarque parmi ses références.

Le shmup qui rééquilibrera la force ?

Comme je l’ai mentionné précédemment, CYGNI a certaines revendications par rapport à son histoire ; Toutes les missions tentent de nous situer avec un texte initial le contexte du niveau, ainsi que ses objectifs, comme s’il s’agissait d’une réunion de briefing. De plus, il présente chaque phase avec des cinématiques dont le design des personnages rappelle beaucoup Overwatch. Ce engagement apparent envers son intriguecependant, n’est rien devant le fait qu’il nous raconte une histoire simple et archétypale d’invasions sans rien de mémorable dans son développement ou ses protagonistes. Dommage, car avec quelque chose de plus puissant ici, cela aurait peut-être été une incitation supplémentaire pour les néophytes à s’en approcher.

Le gameplay de CYGNI est développé de manière traditionnelle, avec des niveaux qui avancent automatiquement sous nos yeux, et dans lesquels notre vaisseau se déplace de bas en haut tout en évitant/ou détruisant tout sur son passage. Chaque shmup a sa propre approche à ce concept très simple de matamartianos ; le mythique Ikaruga, par exemple, introduisait des tirs et des ennemis avec des polarités différentes entre lesquels alterner. CYGNI, pour sa part, apporte de nouvelles et intéressantes contributions au genre avec l’ajout de un mécanicien en gestion d’énergieen plus d’un léger composant roguelike.

Autour de notre vaisseau se trouvent deux petites barres avec des modules, une bleue et une rouge. Le bleu est pour la défense et le rouge pour l’attaque. Nous pouvons déplacer ces modules entre les deux barres, provoquant des effets différents. Se concentrer sur la présence de modules dans la barre bleue nous donnera plus de défense, ce qui nous permettra de résister à plus de tirs ; Les modules rouges, quant à eux, nous permettront de lancer une salve de missiles puissants avec dégâts radio. Pour remplir ces modules, il faudra faire attention à récupérer les noyaux d’énergie que lâcheront certains ennemis lorsqu’ils seront détruits. Une gestion constante de l’attaque et de la défense sera la compétence fondamentale pour surmonter le sept niveaux que CYGNI va lancer pour nous. Il faut un certain temps pour s’habituer à cette fonctionnalité, mais c’est sans aucun doute ce qui finit par donner à CYGNI une grande partie de son sa saveur particulière et merveilleuse.

Nous pouvons aussi personnaliser et améliorer différentes sections du navire avec les points que nous collectons après les niveaux. Améliorer les dégâts du tir de base ou des missiles, ajouter certaines fonctionnalités aux modules ou des fonctions spéciales telles que des drones auxiliaires ne sont que quelques-uns d’entre eux. En améliorant le vaisseau, nous pouvons revenir à des niveaux déjà dépassés dans des niveaux de plus grande difficulté, et avoir une certaine possibilité de les dépasser. Malheureusement, même si c’est aussi une fonctionnalité qui finit par être grandement appréciée et favorise la rejouabilité de manière très organique (au-delà de l’envie inhérente à ce type de jeu de battre nos propres scores), est vraiment mal expliqué et guidé, étant un processus déroutant que le jeu devrait favoriser d’une autre manière.

CYGNI a trois modes de difficulté: facile, normal et difficile. Ne vous inquiétez pas, car c’est le cas un titre extrêmement exigeant dans aucun d’entre eux. En fait, le mode facile est le seul à avoir trois vies, puisque dans les modes normal et difficile nous n’aurons qu’une seule tentative par niveau. À ce stade, il convient de mentionner que, contrairement aux autres shmups, CYGNI a niveaux assez longs (entre 10 et 15 minutes durée) et sans aucune sorte de point de contrôle; Cela signifie que chaque fois que nous mourrons, nous devrons répéter tout le niveau à partir de zéro.

Bien qu’il soit finalement très satisfaisant de relever ce défi, le mode facile ne parvient pas à rendre sa difficulté plus accessible à tous les types de joueurs, ce que ni son mode coopératif à deux, ni un premier niveau infernal, ne contribuent à atténuer . CYGNI a également un mode Arcade dans lequel on peut tenter la folie de battre tout le jeu avec une seule vie, mais un serveur n’a pas été capable de réaliser un tel exploit.

Si bien CYGNI es une bombe à un niveau jouable à l’intérieur des shmups, ce qui entraîne amusant, unique et stimulant, sa section technique est également un autre des éléments pour lesquels ce jeu restera dans les mémoires. Est le shmup avec les meilleurs graphismes et la meilleure section sonore auquel j’ai jamais joué; C’est un spectacle absolu pour les sens, notamment grâce au merveilleux usage qu’il fait du décor et de la sensation de profondeur.

Les ennemis de CYGNI peuvent venir aussi bien du sol que des airs, avec différents types de tirs pour le faire. Les projectiles qui nous sont lancés depuis le sol finiront par devenir tangibles depuis les airs, il y a donc toujours un sentiment de danger constant. De plus, il fait quelque chose qui n’est pas si courant dans le genre, c’est que les ennemis eux-mêmes peuvent être utilisés comme protection, ce qui nous permettra de nous cacher derrière eux pour éviter certains tirs.

Malgré toutes ses vertus, c’est un cocktail qui peut continuer à s’améliorer. Si son système de gestion des ressources est original, il est aussi peu long à maîtriser, étant au final la seule ressource à maîtriser (au-delà de l’exploration des différentes améliorations).

Il aurait grandement bénéficié d’une autre ressource ou manœuvre défensive, ainsi que d’une plus grande variété d’ennemis. De plus, sans être un échec mais quelque chose de commun dans le genre, il n’a que ces sept niveaux et les défis qui en découlent comme offre jouable, étant une proposition qui Cela dépend fortement de notre volonté et de notre esprit arcade pour être de mieux en mieux.

CYGNI n’est peut-être pas un shmup qui démocratisera le genre pour tous les publics, mais en retour, c’est celui qui peut devenir une nouvelle référence Grâce à ses excellents graphismes, sa merveilleuse bande-son et son fabuleux gameplay, il est capable d’apporter de précieuses contributions à un genre dans lequel tout semblait avoir déjà été inventé. D’ailleurs, si vous aimez jouer à Steam Decks sur des appareils, sachez qu’il est adapté pour cela, jouant à merveille en mode portable.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !