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Tests de Final Fantasy VII Rebirth. L’Action-RPG définitif ?

Final Fantasy VII Rebirth recevrait une démo après le State of Play, et nous connaissons déjà la taille de téléchargement du jeu complet

Dans la triste vague de résurrections et de remakes en demi-teinte que nous vivons, qui cherchent à obtenir un retour économique en n’apportant que de la nostalgie, Final Fantasy VII Remake me semble encore une des plus belles trahisons de l’histoire du médium. Faisant monter la barre sur cette bande-annonce de The Last of Us Part 2 qui a induit le joueur en erreur, Final Fantasy VII Remake a été présenté comme une révision de l’original utilisant la technologie actuelle et modernisant son système de combat.

S’il est vrai que cela a fonctionné à ce niveau, on se souviendra de l’astuce bénie de Nomura et Kitase pour créer un hommage qui était résurrection et suite en même temps, s’adressant à tous les types de publics. Le résultat fut l’un des meilleurs RPG d’action de ces dernières années, bien plus inspiré, du moins pour un serveur, que Final Fantasy XVI.

Nous avons pu jouer en avance à la version finale de Final Fantasy VII Rebirth ; Il arrive ouvertement, ayant perdu une partie de son facteur de surprise, mais sachant toujours fasciner et effrayer le joueur par la direction que prendra son histoire ; Cependant, même si c’est l’une des plus grandes forces du titre, ce n’est pas ce qui le rend spécial. Final Fantasy VII Rebirth incarne l’essence même du RPG: le voyage qu’il parvient à donner, le sentiment d’équipe, l’épopée et l’émotion, son action merveilleuse et son ampleur mégalomane, tout cela fonctionne en parfaite harmonie pour nous donner le RPG d’action définitif.

En jouant à Final Fantasy VII Rebirth, il est impossible de ne pas penser que c’était le travail qu’ils ont toujours voulu créer Sakaguchi, Nomura et Kitase dans leur origine ; une aventure sans limites Lorsqu’il s’agit de donner au joueur des outils pour s’immerger dans l’histoire, un affichage technique capable de donner cette touche cinématographique qu’il a toujours recherché et une représentation parfaite de ce creuset de références et de décors qu’était l’original, tout cela est présent. Le final fantasy est réel, tant pour ses créateurs que pour les fans de cette histoire, donnant naissance à l’un des meilleurs jeux vidéo de ces dernières années. Un hommage qui parvient à magnifier, encore plus si possible, la légende de Final Fantasy VII.

Un monde ouvert de contrastes

Final Fantasy VII Rebirth commence exactement là où le remake s’est arrêté ; Après avoir échappé vivant à la rencontre avec Sephiroth, nos aventuriers tentent de mieux comprendre ses motivations, afin d’entamer un voyage à travers la planète à sa recherche. La première chose à comprendre lorsqu’on parle de Final Fantasy VII Rebirth est qu’il s’agit d’un chapitre intermédiaire, le nœud de la trilogie ; Ce facteur, qui pourrait entraîner des problèmes de rythme, ne s’avère finalement pas pertinent en raison de l’immense taille du jeu. On a beaucoup parlé des raisons pour lesquelles ce jeu serait disponible sur deux disques.

La réponse est très simple: Final Fantasy VII Rebirth propose une taille et une quantité de contenu à tous les niveaux rarement vues dans l’histoire du média. Malgré cela, s’il y a un mot qui définit Final Fantasy VII Rebirth, et c’est pourquoi je pense que c’est un jeu si brillant, c’est bien l’équilibre.

Bien que dans Final Fantasy VII Remake ils flirtaient avec les zones ouvertes, et dans Final Fantasy XVI ils ont été introduits avec un résultat plutôt médiocre au niveau jouable, Final Fantasy VII Rebirth parie gros sur cette approche, nous donnant plusieurs espaces ouverts de taille impressionnante. Chacun d’eux a ses propres missions, qu’il s’agisse du forum de discussion, de la recherche de protomatière, de l’activation des tours (oui, c’est là que l’influence d’Ubisoft s’est manifestée), des voyages de chasse, des commandes spéciales… des dizaines d’étapes à franchir dans chacune zone, chacune avec des récompenses différentes. L’exploration et l’achèvement sont très bien récompensés dans le jeu, même s’il n’est pas nécessaire d’exploiter tout ce qu’il propose pour continuer à travers la branche principale de l’histoire.

Le plus grand triomphe de Final Fantasy VII Rebirth est la façon dont il y parvient un équilibre parfait entre être un remake, une réimagination et une suite de l’original

Il est vrai qu’au niveau de l’approche, il est un monde ouvert totalement traditionnel, Avec tout ce que cela implique. Les cartes deviennent des listes de tâches à accomplir, avec leurs points respectifs ; Il n’y a pas de place pour des événements surprises dynamiques lors de nos voyages. Cependant, le jeu compense en apportant des petites mécaniques jouables et des aspects visuels uniques à tout ce qui accompagne ces tâches, afin que l’on puisse les retrouver sans avoir à utiliser la carte et qu’il y ait toujours une interaction de notre part. Par exemple, pour rechercher des gisements de mako dans la zone, il y aura des hiboux qui nous guideront si nous sommes attentifs ; La protomatière, quant à elle, a son chemin caché dans de petits totems que l’on peut détruire pour débloquer la route. Nous pouvons trouver tout cela en observant, sans avoir à utiliser la carte, ce que je recommande vivement d’explorer jusqu’aux moindres recoins de ses décors.

Ces missions sont également associées à des récompenses juteuses. Les membres des forums nous racontent des histoires sur les citoyens de la région, posant des situations et des conflits très amusants et intéressants. Les protomatters, en plus de débloquer de nouveaux défis de Chadley (qui revient avec encore plus de défis, de sujets à développer et de records de combat à battre), ont leur propre intrigue secondaire. Le mako débloque des documents sur l’histoire des lieux que l’on visite, et ainsi de suite avec toutes les missions disponibles. Il faudra également garder un œil sur un petit volet d’artisanat, collecter des matériaux pour créer des objets et des accessoires, en plus de pouvoir améliorer les performances des matériaux et des armes.

Ils ne sont pas des plus originaux dans leur présentation, mais ils sont varié, et bien souvent, ils se complètent naturellement lorsque vous parcourez son monde, en revanche, magnifique. Chaque région a aussi généralement ses propres mécanismes de mouvement, que ce soit avec des chocobos ou des véhicules motorisés, ce qui rend chaque région différente, non seulement visuellement ou sonorement, mais aussi jouable ; Les Chocobos peuvent également détecter des trésors cachés.

Le monde ouvert C’est l’un des aspects qui a soulevé le plus de doutes sur Final Fantasy VII Rebirth, et je pense que tu peux être calme a propos. Au sein de la structure la plus traditionnelle et conventionnelle possible, Square-Enix a également pris soin de lui fournir une beauté sans précédent, une justification narrative et jouable pour tout ce que nous devons faire, et une répartition des points d’intérêt qui rend le Complétons-le de manière très organique. chemin.

De plus, ils ont été incorporés, aussi bien dans les zones ouvertes que dans les « donjons », de nouvelles formes de mobilité cela donne beaucoup de variété. Il y aura une section où nous devrons utiliser les crochets de Yuffie pour nous propulser et résoudre des énigmes, mais sur la Costa del Sol, les tyroliennes seront indispensables pour atteindre tous ses coins et recoins ; Chaque zone a sa propre identité, ce qui augmente considérablement le sentiment d’aventure. Il est également très apprécié qu’on change la composition du groupe, non seulement pour la cohérence narrative, mais aussi pour nous sortir de la zone de confort de Cloud et nous obliger à essayer différentes combinaisons imposées dans certains de ses donjons ; Beaucoup de ses personnages ont également leurs propres sections dans lesquelles ils dirigeront le groupe, profitant de leurs caractéristiques pour introduire des défis spéciaux dans ces phases.

Si, en plus, nous regardons les scénarios plus linéaires, ceux qui développent l’intrigue, vous serez encore plus impressionné par sa conception. La magnificence du canon mako à Junon, l’agitation de Kalm, la folie de Gold Saucer… chaque nouvel emplacement est un nouveau plaisir pour s’émerveiller.

Un autre des aspects les plus frappants de Final Fantasy VII Rebirth est la façon dont il a été « yakuzisé » ; L’original comportait déjà de nombreux mini-jeux, ainsi que le Remake, mais ici Square-Enix a tout mis en œuvre. Le nombre de mini-jeux qu’il existe, à la fois inclus dans l’intrigue principale elle-même et dans les missions et tâches secondaires, est écrasant, mais tous ont une approche absurde et hilarante. Sur le plan mécanique, ils sont très simples, et certains peuvent même être frustrants si l’on veut battre les meilleures notes, mais c’est un plaisir de retrouver ces petits répits si souvent et de manière si inattendue. D’autres, cependant, peuvent être de véritables heures à eux seuls, comme Fuerte Cóndor ou Sangre de la Reina, un jeu de cartes à collectionner avec des rivaux à battre dans le monde entier et qui crée une dangereuse dépendance. Mais le plus important est que vous sentiez qu’il n’y a pas de limites à votre capacité d’interagir grâce à la façon dont le jeu s’adapte constamment à ce que nous voyons afin que nous soyons toujours une partie active, sans perdre la composante cinématique.

La meilleure version de vous-même

Bien qu’à première vue, il puisse sembler que Final Fantasy VII Rebirth allait être un titre très continu, Rien n’est plus éloigné de la réalité. Nous avons déjà vu comment la structure du monde ouvert lui donne un packaging et une échelle très différents, beaucoup plus ambitieux que ce qui a été vu dans Remake. Mais même le système de combat a introduit de nouvelles fonctionnalités qui le rapprochent encore plus de cet équilibre parfait entre tours et temps réel qu’ils recherchent depuis le jeu précédent.

Les combats de Final Fantasy VII Rebirth sont la synergie parfaite entre action en temps réel et stratégie au tour par tour. Agile, frénétique et exigeant, mais avec beaucoup de capacité de planification, de personnalisation et de stratégie (BTC et son système de sujets sont toujours aussi merveilleux). Ce n’est pas un hack and slash avec pratiquement aucun élément de RPG, mais ce n’est pas non plus un titre au tour par tour traditionnel. On a vraiment l’impression le pont parfait pour évoluer la tendance du genre.

Il existe des compétences synchronisées très spectaculaires, parfois même plus que les limites elles-mêmes, mais il en existe d’autres plus simples à utiliser, comme des attaques coordonnées, des contre-attaques conjointes ou une défense entre deux protagonistes. Non seulement cela offre de nouvelles possibilités qui n’accélèrent pas les choses, mais elles sont aussi visuellement une merveille et un modèle d’imagination. Voir Aeris utiliser les lunettes de soleil de Barrett lors de leur attaque conjointe n’a aucun sens…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !