Les célèbres figurines en vinyle font le grand saut dans l’univers du jeu vidéo avec Funko Fusion. Disponibles aujourd’hui 13 septembre, Meridiem et 10:10 Games apportent toute l’action et la frénésie d’œuvres telles que Umbrella Academy, Hot Fuzz, He-man, The Thing ou Galactica : Star to PC, Xbox Series Combat pour ne citer que quelques-unes des 20 franchises que le jeu inclut. Une proposition ambitieuse dont nous vous parlons en profondeur ci-dessous.
mauvais tourbillon
Funko Fusion propose une histoire originale avec laquelle il tente de justifier cette rencontre de mondes et de personnages. Une étrange substance violette s’est emparée de l’usine Funko et menace de détruire le rythme de vie jusque-là bucolique des figurines en vinyle. Après avoir repris la couronne de Freddy, le roi Funko, le maléfique Eddy voyage dans tous les mondes pour les conquérir et en prendre le contrôle. Heureusement, la couronne d’or a perdu une partie de son pouvoir et a été divisée en plusieurs couronnes d’argent qui ont été dispersées à travers ces mondes.
L’usine Funko
Comme vous pouvez l’imaginer, après avoir été témoin de ce désastre, ce sera à notre tour de récupérer ces couronnes d’argent et de redonner toute leur splendeur dorée à la peau… ou plutôt au vinyle des héros de ces mondes. Pour ce faire, nous devrons passer par l’usine, qui fait office de plaque tournante centrale ou de quartier général du jeu. Depuis l’usine, nous pouvons convertir nos couronnes d’argent en couronnes d’or, accéder aux différents mondes et débloquer des personnages, des surprises et des mondes de camée.
Le système est simple bien qu’assez chaotique. Au rez-de-chaussée se trouve le premier monde que nous choisissons de débloquer entre Jurassic Park, Jurassic World, Hot Fuzz, Masters of the Universe, Battlestar Gallactica, Umbrella Academy, Scott Pilgrim et The Thing. Dans le prologue, nous aurons accès à l’étage supérieur, où nous trouverons l’usine et où nous pourrons débloquer des morceaux de l’histoire d’Eddie, changer les couronnes d’or contre des couronnes d’argent et avoir de drôles de surprises au fur et à mesure que nous progressons dans le jeu. . Après avoir joué le premier monde et une fois qu’on a quelques couronnes d’or Nous pouvons débloquer un étage inférieur et un nouveau monde en choisissant l’un de ses protagonistes. Tâche que nous pouvons répéter jusqu’à ce que nous débloquions tous les mondes initiaux au fur et à mesure que nous obtenons des couronnes d’or.
Les mondes Funko
La manière dont Funko Fusion établit ses mondes maintient une structure générale qui, malheureusement, varie peu de l’un à l’autre. Chaque monde est structuré en cinq niveaux ou épisodes que nous devons surmonter jusqu’à voir toute l’histoire. En général Le premier épisode nous invite à construire un appareil qui nous donnera accès à différents outils tels que des tremplins, des batteries, des amplificateurs, des réservoirs de gaz, des chambres de recherche ou des tourelles automatiques. Pour débloquer ces outils, nous devrons obtenir trois pièces bleues d’ingéniosité, puis nous pourrons les construire gratuitement dans le monde d’où ils viennent ou en payant du vinyle dans le reste des mondes. Et pourquoi voudrions-nous construire quoi que ce soit sur d’autres mondes ? Car Funko Fusion suit les règles des anciens jeux LEGO et offre la possibilité de faire deux fois le tour de chaque monde. Soyez le premier à terminer la mission principale, profitez de l’histoire et obtenez des objets de collection qui débloquent des personnages. La seconde, avec tous les outils débloqués, pour résoudre toutes les énigmes, obtenir tous les secrets et, enfin, accéder au camées des mondes juteux.
Outils et secrets mis à part, Funko Fusion nous propose de vivre l’histoire de chaque monde et devenez des personnages mythiques comme Ramona Flowers, Starbuck, Orko, Nicholas Angel ou RJ MacReady. Chaque personnage possède sa propre arme de mêlée, sa propre arme à distance et une capacité défensive qui lui permet de rouler ou de bloquer avec un bouclier. Certains personnages incluent une capacité alternative dans la case des capacités défensives qui leur permet d’effectuer une autre action, comme Childs in The Thing, qui en appuyant sur le cercle active son lance-flammes.
Un combat très juste
Comme nous vous l’avons dit, chaque personnage comprend une arme à distance différente que l’on peut diviser en cinq grandes catégories : semi-automatique, automatique, à un coup, fusil à pompe et explosif. Oui, il existe des armes balistiques, des lasers, des armes de jet, des arcs… Mais au final ce qui est important c’est leur zone d’effet et leur cadence. Les combats ne sont pas vraiment facilescertains ennemis sont des éponges à balles et vous allez devoir opter pour des armes automatiques si vous ne voulez pas vous retrouver avec le doigt raide. Les ennemis apparaissent soudainement et attaquent en masse, il n’y a donc pas de place pour les stratégies de tireurs d’élite ou de lance-grenades. Heureusement, les mondes comprennent une bonne poignée de machines et de coffres dorés dans lesquels on peut faire le plein de soins et d’armes plus puissantes aux munitions limitées qui seront cruciales pour affronter les ennemis les plus puissants.
Et c’est là que commence la déception : le patron se bat. Chaque monde comprend des combats contre des boss qui tentent de suivre la chorégraphie de ce qui apparaît dans le film ou la série dont il s’inspire. Une idée géniale qui serait encore plus cool en pratique si elle ne se révélait pas parfois exaspérante. Les combats contre les Exes de Ramona dans Scott Pilgrim nous obligent à répéter encore et encore les mêmes mécaniques, les combats contre les membres du conseil de quartier dans Hot Fuzz font de même, et les combats contre les Cylons dans Battlestar Gallactica nous opposent des vagues après l’autre. vague avec un gameplay qui se répète et qui n’ajoute pas seulement du plaisir à une formule de jeu basée sur la répétition ad nauseam de sa structure jouable. Tout cela est affecté par un chargeur limité d’armes qui se rechargent toutes seules, sans pouvoir recharger quand on le souhaite, et par un système de mêlée très médiocre dans lequel manquent certaines compétences spécifiques à chaque personnage sous forme de spéciaux ou limité.
Des énigmes pour tout
Heureusement, le combat n’est pas la seule chose que l’on retrouvera dans Funko Fusion. Même la partie combat comprend une forte présence d’énigmes qui nous obligeront à réfléchir à comment abaisser la barrière défensive de cet ennemi, comment vaincre cet autre boss ou comment construire le méga amplificateur de Sex Bobomb pour vaincre les dragons de l’avant-dernier ex de Ramona. . Funko Fusion propose de nombreuses énigmes sur votre chemin vers la fin de chaque mondemais encore une fois, il le fait en répétant des mécanismes qui, la première fois, nous feront fatiguer nos neurones, mais ensuite, une fois que nous saurons de quel outil nous avons besoin pour les surmonter, ils deviennent une simple routine consistant à visiter l’établi et à construire le gadget nécessaire. .
Funko Fusion nous invite avant tout à chercher. Trouvez la séquence d’objets que nous devons tirer, cherchez les leviers nécessaires pour ouvrir le coffre avec les quatre leviers, cherchez les objets de collection cachés pour ouvrir le coffre fermé qui a besoin de ces objets de collection, cherchez l’outil qui ouvre ce verre brisé, cette dimension portail ou ce robinet… Il n’y a pas de place pour l’intuition ou la pensée expansive, et Lorsque vous avez traversé quatre mondes, l’expérience commence à en souffrir.. Toute originalité est limitée après avoir parcouru quelques mondes jusqu’au nouvel outil et votre connaissance de l’histoire ou du produit.
Une expérience qui fait de l’eau
Je suis un grand fan des anciens jeux Tt et j’avais hâte de voir ce qu’ils étaient capables de faire avec une licence aussi juteuse que Funko sous ce nouveau nom de 10:10 Games, mais malheureusement j’ai été très déçu. Funko Fusion se limite à répéter encore et encore son même schéma de jeu avec quelques variantes qui ne justifient pas tout à fait la franchise qu’ils tentent de représenter. Oui, dans Hot Fuzz vous enquêtez grâce aux caméras et il y a des énigmes originales, dans The Thing vous devrez apprendre à utiliser le feu et Umbrella Academy inclut une plus grande variété. Cependant, En général tout se limite à marcher, chercher et combattresans offrir un seul cadeau au joueur au-delà de son sens de l’humour et de ses cinématiques amusantes. Cela n’aurait pas été si difficile d’en faire un. galerie de tir à bord d’un chasseur défendant le Gallactica, un court trajet en voiture pour suivre l’oie de la police dans Hot Fuzz ou que les dinosaures avaient un rôle plus important que celui qu’ils présentent dans Jurassic World, où ils ne sont guère plus que des ennemis et des éléments de fond.
Techniquement, Funko Fusion fonctionne bien avec quelques mais. Je ne vais pas évoquer certains problèmes techniques qui semblent avoir été résolus avec la mise à jour d’hier, mais les performances globales fonctionnent sans problème majeur. Cela vaut la peine de mettre en valeur les personnages et leurs mondesqui capturent parfaitement l’esprit de l’œuvre représentée, ainsi que les effets des attaques sur le vinyle et la posture de notre personnage.
Les mélodies de chaque monde sont excellentes, mais elles démarrent et s’arrêtent sans accompagner l’action, le doublage brille par son absence sauf dans les cinématiques d’Eddydans un anglais correct avec sous-titres, et la narration dépend entièrement des cinématiques qui, encore une fois, sont la meilleure chose que le jeu inclut. Enfin, il n’y a pas de points de contrôle à l’extérieur de l’usine, chaque épisode doit donc être joué en une seule fois. Une décision étrange qui, dans certains épisodes compliqués, devient très difficile. A cela il faut ajouter que nous n’avons que trois vies pour terminer le chapitre et qu’il n’y a aucune possibilité de jouer en coopération locale sur le même écran – la coopérative en ligne arrivera début octobre, nous ne pouvons donc pas vous dire comment cela fonctionne.
En bref, Funko Fusion est une excellente idée initiale qui semble s’essouffler au fur et à mesure de l’avancement du développement.. Oui, j’ai apprécié certains de leurs mondes, mais il y a une différence notable dans le fait de se faire dorloter et de prendre soin les uns des autres. La répétition des mécaniques, la faible présence de surprises dans le jouable au-delà du caméo et la similitude de tous les personnages malgré leurs armes différentes finissent par placer la balance sur un point malheureux. Heureusement, les armes que vous retrouverez dans les coffres dorés, les cinématiques, quelques variantes dans les plus mondes…