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Tests de Godfall pour PS5 et PC

Godfall, l'un des premiers jeux PS5, présente ses héros en images

La chute des dieux.

Le travail de Counterplay Games est très efficace avec Godfall, un univers qui vaut la peine d’être connu pour sa tradition et qui nous permet d’entrer pendant de nombreuses heures en action constante dans la recherche de l’amélioration de notre personnage. Un travail qui a été appelé par ses propres créateurs comme « looter-slasher », faisant une référence évidente à « looter-shooter » comme Destiny qui cherche à cultiver à la recherche de butin. C’est un jeu très amusant, avec certains éléments originaux mais non sans certains problèmes.

Reprenant notre royaume

Après les événements survenus depuis la création du monde connu jusqu’au début de Godfall, nous jouons un Valorian qui a été expulsé de son propre royaume par Macros, qui avec des astuces a réussi à nous expulser. Maintenant, nous devons nous rendre forts pour lui faire face, car un vrai dieu a réussi à atteindre presque le pouvoir. Avec la puissance fournie par les douze armures des douze archontes, nous devrons poignarder, empaler et trancher tous les ennemis qui se présentent à nous pour obtenir un équipement de plus haut niveau qui nous permet de progresser sur cette voie.

Godfall n’attrapera pas de nouveaux joueurs habitués à ce type de proposition, tels que Destiny, Diablo ou Borderlands, pour n’en nommer que quelques-uns. La progression de notre personnage comprend également l’obtention de compétences, d’attaques spéciales et de divers accessoires qui le rendront plus fort. Chacune des douze armures a ses propres caractéristiques, donc fixer l’objectif de créer une construction indépendante et de haut niveau avec chacun d’eux semble être une tâche qui peut prendre des centaines d’heures, sans exagération. Mais bien sûr, tout basé sur des répétitions.

Il ne nous a pas fallu longtemps pour comprendre comment le progrès du monde fonctionne dans Godfall. Au début, nous aurons des missions d’histoire que nous terminerons pour pouvoir avancer dans l’intrigue et débloquer différents mondes, avec de nouvelles missions. Mais pour accéder à certaines zones, nous aurons besoin de Timbres, qui s’obtiennent en accomplissant d’autres missions secondaires ou en répétant celles que nous avons déjà surmontées. C’est-à-dire qu’à chaque fois, nous allons devoir cultiver plus de ressources pour pouvoir avancer, sans compter les niveaux recommandés que nous devrons également atteindre seuls si nous voulons avoir une chance avec les ennemis de certaines phases.

Le combat fonctionne très bien et est le grand bastion de Godfall, qui change en fonction du type d’arme que nous portons et des capacités que nous avons débloquées (ou que nous voulons utiliser). Les ennemis ont une barre de santé et une barre d’endurance, et la grâce est d’utiliser l’attaque rapide pour générer de la fatigue et d’utiliser l’attaque la plus puissante pour arracher toute la pièce de vie que nous avons réduite avec la rapide. Dans le même temps, nous comprendrons quand utiliser les capacités spéciales de chaque arme et d’autres actions telles que lancer un bouclier, très utile pour mettre certains ennemis au sol. Si vous parvenez à vous sentir à l’aise avec un type d’arme et que la caméra vous aide (maintenant nous allons avec ce sujet), les batailles peuvent être très spectaculaires et amusantes en enchaînant des combinaisons d’attaques.

La caméra est le pire ennemi de Godfall, car il est excessivement facile de s’impliquer dans une bataille avec plusieurs ennemis qui vous entourent et auxquels vous devez tourner le dos pour concentrer l’attaque sur l’un d’entre eux. Il y a de petits avertissements visuels lorsque vous avez des ennemis à proximité et également lorsqu’ils vont attaquer, mais il est difficile de leur prêter attention au milieu du combat, ce qui fait que la plupart des dégâts que vous recevez proviennent de ce problème. Il n’y a pas non plus une variété excessive d’ennemis qui nécessitent certaines compétences spécifiques pour être vaincus, donc tout finit par être très monotone au fil des heures.

Et si le combat devient monotone, imaginez quand l’agriculture devient inévitable et que la répétition des zones est la norme. Godfall tente de générer un besoin d’exploration pour collecter des ressources qui seront plus tard utiles pour améliorer des armes ou des accessoires, mais recourt au facile avec une vision qui nous permet de voir où se trouvent des objets éparpillés dans les zones ouvertes et rien d’autre. La même chose se produit avec les coffres, qui nous obligeront tout au plus à casser les objets qui se trouvent dans leur zone pour pouvoir les ouvrir, une ressource de jeu vidéo facile qui n’est pas la seule qui pèse sur l’expérience.

Et si je vous disais que Godfall boit également de Monster Hunter? L’essence du jeu Capcom est présente dans les soi-disant missions de chasse, où nous entrons dans l’un des territoires que nous avons débloqués pour finir avec un objectif spécifique, qui peut être des bêtes de types très différents. Ces missions sont intéressantes et amusantes, ajoutant des objectifs optionnels pour obtenir un meilleur butin lorsque nous terminons la chasse dans un délai limité, par exemple. Ils ne sont pas aussi spectaculaires ou travaillés que dans l’autre saga précitée, mais ce type de phase s’apprécie entre autant de combats identiques.

Là où Godfall n’est pas tout à fait bien, c’est dans le menu, lorsque l’on regarde les objets et les armes que nous venons de trouver. Il est absolument nécessaire que nous effectuions cette action à chaque petit moment, car il sera essentiel d’équiper les meilleures armes ou accessoires les plus efficaces. Il est ennuyeux de parcourir les catégories, une par une, car il n’est pas indiqué où nous avons obtenu de nouveaux objets, et si nous les voyons dans la catégorie Armurerie, ils n’apparaîtront pas comme neufs dans l’équipement lui-même. Une conception de menu très mal pensée et gérée, qui se traduit par trop de temps perdu à prendre ces aperçus et qui, espérons-le, sera reformulée à l’avenir via des mises à jour.

Il y aura aussi des phases où nous affronterons des boss redoutables, des ennemis avec beaucoup de vie et avec un pouvoir de dégâts dévastateur qui mettra nos capacités en échec. Cependant, nous pouvons les compléter petit à petit et la mort dans ces phases n’est pas punie à l’excès, tant que nous avons réussi à prendre une partie de la vie de l’ennemi avant qu’il n’en ait fini avec nous. Ces combats sont intéressants et ajoutent de la variété, car vous devez étudier les mouvements de chacun d’eux et essayer de trouver une stratégie qui fonctionne. Un peu plus de diversité est manquée dans leurs propres batailles, mais ils sont certainement une partie fondamentale et intéressante de toute l’expérience.

Mieux en entreprise

Godfall, comme d’autres propositions du style, est grandement renforcée lorsque l’on profite de son expérience en compagnie. La possibilité de profiter de l’expérience avec d’autres amis (ou avec des inconnus grâce au matchmaking) encourage la coopération et les combats perdent certains de ces problèmes avec la caméra, en étant capable de mieux contrôler tous les ennemis lorsque nous sommes plusieurs Valorians qui se battent. C’est aussi plus facile, mais au moins les longues heures d’agriculture ont beaucoup plus de sens lorsque vous discutez avec vos amis de chasse aux insectes que de le faire seul. N’y pensez pas trop dans ce cas si vous en avez l’occasion.

Sur le plan technique, Godfall est conforme, et bien qu’il ne soit pas le meilleur exposant au cas où vous joueriez sur PS5 de ce que la console est capable d’offrir, il passe à 60 images stables par seconde si vous choisissez l’option de performance graphique, ce que je recommande. Peut-être manque-t-il davantage de variété artistique dans les scénarios et les ennemis, mais le jeu est beau et entre par les yeux, comme l’armure des archontes ou les armes que l’on peut porter, qui sont spectaculaires. Quelque chose de pire est l’aspect sonore, avec une bande-son originale intéressante, épique et orchestrale, qui trop souvent brille par son absence.

Godfall est un looter-slasher très amusant, avec un combat divertissant qui fonctionne de mieux en mieux (lorsque nous choisissons notre arme préférée et débloquons toutes ses capacités) et que, pardonnant les problèmes avec la caméra, c’est addictif. Cependant, il y a trop d’éléments qui nous rappellent des propositions de free to play que l’on trouve actuellement sur le marché et qui offrent une expérience similaire voire meilleure, avec des contenus de plus en plus variés. Si la proposition vous attire et que vous pouvez le faire avec des amis, c’est une option très complète avec une marge d’amélioration à l’avenir.

Avantages

  • Le combat est amusant et s’améliore avec l’acquisition de compétences.
  • Quelques affrontements de boss et missions de chasse.
  • Jouer en compagnie, beaucoup plus agréable que seul.
  • Sa tradition et son univers, riches et intéressants.

Les inconvénients

  • Trop de problèmes avec la caméra au combat.
  • Le menu lorsque l’on regarde les nouvelles armes ou accessoires, très mal conçus.
  • Monotone et répétitif, qui rappelle d’autres propositions de jeu gratuit.

Le verdict

Godfall est un jeu vidéo amusant qui propose une expérience agricole divertissante (notamment en compagnie d’amis) et s’appuie sur un univers très riche avec une tradition intéressante. Le combat fonctionne et ne cesse de s’améliorer, même si la caméra n’est pas très amicale avec la foule d’ennemis. De nombreux détails tels que la conception des menus et la convivialité pourraient être mieux pensés, ainsi que d’autres problèmes dans la musique. Si cela ne vous dérange pas de répéter les batailles à l’infini pour améliorer votre personnage et qu’il ne faut pas longtemps pour devenir monotone, vous apprécierez sa proposition pendant de nombreuses heures.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !