Une relance que nous attendions tous avec impatience
Après avoir fait son premier tour sur Stadia, Gylt conclut sa période d’exclusivité temporaire avec Google et fait le saut sur toutes les plateformes. Nous avons dû attendre quatre ans pour mettre la main sur votre proposition, mais ça valait la peine chaque jour que nous attendions son arrivée sur les consoles PC, Playstation et Xbox.
Entre le rêve et le réel
Gylt boit à diverses sources pour construire son histoire. Une ville minière qui, il y a des années, a dû fermer la mine, des adolescents ennuyés qui n’ont rien d’autre à faire que de payer leur amertume avec les plus faibles et un protagoniste unique. Sally, qui cherche depuis des mois sa cousine disparue. Les premières mesures du jeu nous mettent dans la peau de la jeune fille alors qu’elle colle des affiches de son cousin disparu. Son monologue intérieur et ses réflexions lors de l’observation de différents éléments de la scène servent à nous mettre au courant de l’histoire petit à petit, sans hâte, tandis que nous contemplons le sort des rues de sa ville et avons le premier accrochage avec le voyous dans la région. .
Dans ces premiers bars, avant que “les bonnes choses” ne commencent, Tequila Works place la barre haute pour un récit qui surprend grâce à une mise en scène qui nous prend par la main tout au long de son intrigue. Dotée d’un excellent doublage en espagnol, Sally vit le début de son aventure entre le jouable et le visuel, alternant gameplay et cinématiques à base d’illustrations pour façonner un prologue qui fait office de bref tutoriel. La qualité de sa proposition jouable se démarque dans cette première boisson avec un aspect très puissant qui va au-delà de ce que l’on peut voir dans ses captures. Un souci de bien faire les choses qui se voit dans les transitions du cinéma au jeu et dans une direction artistique qui garantit que tout fonctionne comme il se doit et c’est bien plus qu’un autre jeu sur l’intimidation.

Après ce prologue et une série de situations que je vous invite à vivre par vous-mêmes pour ne pas vous révéler de surprises, Sally retourne dans sa ville pour constater que, comme dans l’histoire de Taro, les choses ont bien changé. Avec un seul objectif en tête : retrouver son cousin, la jeune fille sera impliquée dans une odyssée qui la conduira à explorer un scénario à mi-chemin entre réalité et cauchemar. Une aventure qui fonctionne parfaitement comme un jeu vidéo et qui est à la fois une vision profonde et sombre des problèmes d’adolescence, de l’anxiété et des monstres que nous portons parfois cachés sous notre peau.
Une horreur de survie avec beaucoup à apporter
Cela peut sembler un peu audacieux, mais Gylt est un véritable Survival Horror qui boit du meilleur du genre proposer une aventure avec des mécaniques simplifiées et de nombreux apports modernes. Son approche à la troisième personne avec une protagoniste “faible” face aux monstres redoutables qui l’entourent, rappelle ces premiers titres du genre dans le besoin de fuir, de se cacher et de planifier notre nouvelle étape. Stealth fonctionne avec certains monstres qui ne nous donneront pas beaucoup de combat, tandis que peu à peu nous avançons et découvrons des «armes» telles que la lampe de poche et un autre outil utile qui nous aidera à avancer dans l’intrigue. La gestion des ressources du genre apparaît ainsi sous la forme de batteries pour la lampe de poche, qui nous aideront à éliminer les ennemis, à attirer leur attention et à effectuer de puissantes attaques furtives qui, malheureusement, consomment beaucoup de batterie. Ainsi, on découvrira bientôt que Sally n’est pas une petite princesse fragile, mais une protagoniste courageuse et déterminée prête à faire l’impossible pour arriver au bout de son aventure.

Il n’y a pas d’artisanat ni de milliers d’objets, et c’est la magie de la proposition de Gylt : des inhalateurs pour récupérer la santé, des piles pour la lampe de poche et quelques objets de collection très importants pour obtenir la bonne fin avec quelques autres petites surprises sont tout ce dont Tequila Works a besoin pour façonner un jeu solide et puissant qui devient à lui seul une démonstration de la façon de combiner tout ce qui fonctionne dans l’horreur de survie et d’éliminer ce qui reste pour faire profiter le joueur des environ 6 heures que dure sa proposition pour aller droit au but.
Bien plus qu’un jeu d’horreur pour (presque) tous les publics
Gylt a peur sans jumpscares ni sales tours, avec une proposition avec un PEGI 12 que j’ai aimé jouer avec ma fille et cela nous a encouragés, une fois le jeu terminé, à rechercher ces objets de collection manquants pour obtenir la bonne fin. Il faut applaudir la façon dont ils ont réussi à créer un décor terrifiant sans utiliser d’éléments comme le gore ou la conception dégoûtante de monstres. Sans sortir de la case des 12 ans, Gylt propose une immersion brillante dans ses différents décors grâce à sa mise en scène et à l’utilisation d’éclairages hors du commun. A noter également le doublage et une bande sonore de haute qualité qui s’adapte à ce que nous voyons à l’écran avec une musique de tension, de combat et de vol. La section sonore aide également avec les voix, les sons et les coups qui, parfois, parviennent à faire dresser les cheveux du joueur sur la tête.

Il est possible que le fanatique d’horreur de survie puisse s’opposer à certains monstres qui, en général, sont quelque peu maladroits et faciles à tromper. Cependant, au fur et à mesure que vous progressez dans l’aventure, l’apparition de certains gros monstres et de nouveaux types d’ennemis devient contribuent par leur présence aux mauvaises vibrations les plus traditionnelles du genre, atteignant un point où les choses deviennent déchirantes dans notre obsession de voir Sally jusqu’à la fin de son histoire. Le résultat final, une fois que vous atteignez le générique du jeu, est celui de vouloir continuer un peu plus et de profiter de son mode New Game +: Return to Campus, pour trouver ces objets de collection et secrets que nous attendions et voir si, maintenant, nous sommes capables d’obtenir la bonne fin.
Un jeu qui devrait être obligatoire dans les lycées
Tequila Works parvient à faire passer son message sans facturer son prix dans un jeu qui est précisément cela : un jeu vidéo agréable qui se préoccupe également de traiter certains problèmes qui continuent malheureusement de faire l’actualité aujourd’hui. Des détails tels que les journaux qui nous informeront des événements, que les ‘kits de médicaments’ sont des inhalateurs à cette occasion ou les terribles messages que l’on peut lire gravés sur les murs ou griffonnés sur les tables servent à parler un langage compréhensible qui va au-delà de ce que semblent nous dire ses protagonistes. La sensibilité avec laquelle le sujet de l’intimidation, de la solitude et du désir de partir est traité, ainsi que des métaphores telles que l’utilisation de la lumière ou ce moment où vous décidez que le moment est venu d’affronter les problèmes et de tenir tête aux ennemis pour créer un histoire d’horreur effrayante mais en même temps très satisfaisante.

En bref, Gylt est un jeu hautement recommandé auquel tout le monde devrait jouer, au moins une fois. Dans mon cas, cela m’a aidé à m’asseoir à côté de ma fille qui entre au lycée en septembre, y jouer ensemble et en profiter pour parler de Sally, Emily et des raisons des situations qui apparaissent dans le jeu. Si vous avez des enfants de plus de 12 ans à la maison, cela peut être une excuse parfaite pour s’asseoir ensemble pendant quelques après-midi près du ventilateur et parler au fur et à mesure, faire face à leurs énigmes ensemble et remettre la télécommande de temps en temps pour profiter ensemble leur action. Cependant, comme je l’ai dit plus haut, Gylt est bien plus que son message. Si vous voulez juste jouer un bon titre pendant quelques après-midi, Tequila Works assaisonne sa proposition avec des arômes qui sentent The Evil Within, Alan Wake et même The Last of Us pour créer un plat qui se combine parfaitement avec la chaleur de l’été.
