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Tests de la civilisation VI pour PS4 et Xbox One

Analyse de la civilisation VI pour PS4 et Xbox One

Conquérir le monde de chez soi.

Le 22 novembre, Civilization VI sera mis en vente sur PS4 et Xbox One après avoir été utilisé pour la première fois sur PC puis sur Nintendo Switch. Le titre reviendra aux consoles de bureau Sony et Microsoft accompagnées de Rise and Fall et Gathering Storm, les deux extensions qui ont vu le jour jusqu'à présent et peuvent être achetées dans un pack séparé, les deux étant incluses au prix de 39,99 €. . Nous avons déjà pu apprécier le jeu dans sa version de Xbox One grâce à 2K Games et c’est pourquoi nous vous présentons notre analyse particulière de Civilization VI dans sa version de consoles de bureau.

Avant de nous impliquer, nous souhaitons préciser que, dans cette analyse, nous n'approfondirons pas tous les aspects du titre et de la première de ses extensions, car nous l'avions déjà fait à son époque avec la version PC. Si vous souhaitez découvrir tous ses secrets, nous vous invitons à consulter notre analyse de Civilization VI pour PC et la critique de Civilization VI: Rise and Fall. Nous allons ensuite nous concentrer sur les nouvelles qui incluent la version pour ordinateur du titre développé par Firaxis Games et sur la façon dont ses mécanismes ont été adaptés à la PS4 et à la Xbox One. Nous allons également nous pencher sur les aspects fondamentaux de l’extension Gathering. Tempête puisque votre analyse individuelle n'est pas disponible sur notre site Web.

Comment créer un empire depuis le canapé

Le grand défi de Firaxis Games pour amener Civilization VI sur PS4 et Xbox One consistait à adapter la mécanique et le contrôle du jeu aux commandes des consoles. Nous sommes heureux d’annoncer que le défi a été relevé avec une note. S'il est vrai que ce type de jeux de stratégie et de gestion est conçu pour jouer avec le clavier et la souris, il est également vrai que Civilization VI peut être utilisé de la même manière sur les consoles grâce à l'interface et aux commandes conçues pour l'occasion.

Comme dans la version PC, vous pouvez activer et désactiver l’aide pour afficher plus ou moins d’informations à l’écran en appuyant sur un simple bouton, ce qui permet à l’écran d’être également clair dans cette version. De plus, les menus ont été très bien rassemblés dans deux onglets qui apparaissent sur les côtés de l’écran en appuyant sur LB (L1) et RB (R1). Chacun de ces onglets comprend un type de menu différent de sorte que si nous ouvrons celui de gauche, nous accédons rapidement et simplement au menu de progression de notre civilisation. Là, nous pouvons gérer la recherche, les principes, le type de gouvernement, la religion, les grands personnages, les grandes œuvres, les gouverneurs et consulter la chronologie historique et le climat mondial. Pour sa part, l'onglet de droite donne accès à des informations générales sur le classement mondial du jeu, les cités, le récapitulatif des routes commerciales, l'évolution du temps, la liste des rapports et Civilopedia.

L'interface est très bien adaptée avec des menus latéraux déroulants.

La navigation dans ces menus est très intuitive car il vous suffit d'afficher la droite ou la gauche, en fonction de ce que vous souhaitez gérer, et appuyez sur A (X) une fois que nous sommes sur la section souhaitée pour ouvrir son menu général. En outre, en appuyant sur X (carré), vous pouvez accéder rapidement au menu de recherche réduit, ce qui indique les possibilités disponibles à ce moment-là pour sélectionner les éléments à explorer ou ouvrir l'arborescence technologique pour voir plus en détail la direction à prendre à l'avenir. selon ce que nous enquêtons. En bref, les menus de Civilization VI ont été très bien adaptés à la console et il n’a pas coûté de travail à faire après quelques minutes de lecture, à condition que la saga soit déjà connue car sinon, de nombreuses informations et options peuvent en résulter accablant

Il en va de même pour le menu des unités, qui apparaît dans le coin inférieur droit de l'écran lors de la sélection d'une unité. Avec les flèches, vous pouvez naviguer dans les ordres d’unités (déplacer, scanner automatique, supprimer des unités, monter, fortifier, construire, etc.) et en appuyant sur A (X), nous choisissons ce que nous voulons en faire. Pour sa part, comme nous sommes habitués à voir dans la saga Sid Meier, la carte est divisée en exagons, et nous les parcourons à tour de rôle sans problème en utilisant le joystick gauche. Bien sûr, nous pouvons zoomer sur la carte en utilisant les déclencheurs arrière de la télécommande. D'autre part, en appuyant sur Y (Triangle), nous accédons au menu de notification pour savoir ce qui se passe à chaque tour de la partie.

Quant au contrôle de la gestion des villes, il est identique à celui des unités. Lorsque nous sélectionnons une ville, un petit onglet s'ouvre avec des informations à ce sujet dans la partie inférieure droite de l'écran. En appuyant à droite et à gauche sur la traverse, vous pouvez naviguer entre les différentes actions à effectuer dans la ville. Nous pouvons voir les rendements, basculer les détails de la ville, acheter des boîtes pour développer, gérer les citoyens, changer de production … Enfin, le bouton B (Cercle) est toujours utilisé pour annuler des actions. Tout cela est très simple et intuitif pour que vous ne manquiez pas la souris si vous venez de jouer à la saga Civilization sur PC.

L'étude de la terre est essentielle à la construction de villes à but lucratif.

Sur le plan technique, Civilization VI pour consoles fonctionne à merveille, tout en préservant le même esprit que dans sa version informatique avec cette nouvelle section graphique plus caricaturale et simple que dans les précédentes livraisons. De la même manière, le son est à un bon niveau, utilisant des mélodies en fonction de l'action au titre du titre et des effets sonores simples mais résultants. En bref, l’adaptation aux consoles Civilization VI est bien réalisée et n’a rien à envier au PC original.

Un monde plus grand

Comme nous avons déjà progressé au début de notre analyse, Civilization VI arrive sur PS4 et Xbox One avec quelques ajouts. 2K Games propose aux utilisateurs de console quatre packs contenant de nouvelles civilisations avec leaders et scénarios (Pologne, Vikings, Australie, Perse et Macédoine). En outre, les civilisations nubienne, khmère et indonésienne sont totalement gratuites dans la version PlayStation 4, tandis que sur Xbox One, vous devez les faire séparément.

En ce qui concerne les modes de jeu, Civilization VI pour PS4 et Xbox One dispose d’un mode solo dans lequel on peut démarrer un jeu rapide avec des scénarios et des civilisations aléatoires ou tout personnaliser, et le mode multijoueur pour 4 joueurs en ligne et en local (passer le commande entre les quatre joueurs dans leurs tours respectifs). Si nous personnalisons les jeux, nous pouvons détailler n’importe quel aspect du jeu, par exemple, les types de victoire accordés aux ressources, l’heure du début ou l’activation du contenu des extensions si nous les avons achetées. En outre, cette version de Civilization VI comprend également un didacticiel, de sorte que les nouveaux arrivants obtiennent leur mécanique et un temple de la renommée où nous pourrons suivre nos progrès avec chacun des leaders de la civilisation.

Le changement climatique n'est pas une histoire

Comme nous l'avons dit au début, les extensions de Civilization VI ont également atteint la PS4 et la Xbox One grâce à un pack comprenant amas et nous expliquerons comment Gathering Storm fonctionne parce que nous ne l'avions pas fait lorsqu'il est apparu sur PC. Cette expansion est l’un des plus attrayants de tous ceux qui ont atteint les différentes livraisons de la saga des 2K Games et nous confronte aux problèmes du changement climatique pendant nos jeux. Dès le début, nous devons donc nous préparer à lutter contre les inondations, les tsunamis, les volcans en éruption, les vents violents, les typhons, les ouragans et le réchauffement planétaire qui peuvent finir par faire fondre les pôles et faire monter le niveau de la mer et submerger les villes côtières. Bien sûr, les catastrophes affectent le terrain et, lorsqu'elles se produisent, nous devons réorganiser nos ressources pour accroître notre productivité.

Pour éviter une catastrophe naturelle, cette expansion nous invite à utiliser les énergies renouvelables dès le début du changement climatique, en raison des émissions de CO2 que nous avons produites au cours des différentes périodes et de l'épuisement des matières premières, telles que le charbon. causé à grandir notre civilisation. De la même manière, des constructions capables de protéger nos territoires de ces catastrophes sont également ajoutées, comme des barrages pour éviter l'inondation des rivières qui chargent nos cultures ou des murs qui retiennent l'avance de la mer vers nos villes côtières.

Dans Gathering Storm, nous devons lutter contre les catastrophes naturelles.

Directement liée aux problèmes du changement climatique, Gathering Storm ajoute également aux nouvelles options de Civilization VI du Congrès mondial, qui incluent un nouveau type de victoire et un système de pressions internationales permettant de dénoncer les autres civilisations qui ont commis de mauvaises actions pour gagner. popularité parmi les autres nations et gagner des points de faveur diplomatiques. Grâce à cela, nous pouvons réduire les peines si nous décidons de déclarer la guerre à une autre civilisation, mais si nous abusons de cette pratique, Amnesty International nous suspecte et se retourne contre nous. Il faut donc bien réfléchir lors de la réalisation d'actes diplomatiques.

De plus, une fois parvenus à l'ère industrielle, le Congrès mondial se réunit chaque fois qu'une catastrophe naturelle se produit, ce qui nous permet de faire des propositions pour résoudre les dommages et prévenir de futures catastrophes en votant sur les propositions. Si le nôtre est le plus voté, nous recevons un point de faveur diplomatique qui peut nous mener à la victoire diplomatique du match.

Bien entendu, l'extension Gathering Storm inclut également de nouvelles constructions et unités (le retour du robot géant). De même, il ajoute deux scénarios supplémentaires: La peste noire au Moyen Âge pour un joueur et le conflit franco-allemand de la Première Guerre mondiale pour le multijoueur. Quelques ajouts attrayants qui apportent beaucoup plus d’amusement à Civilization VI de Sid Meier et qui peuvent être activés ou désactivés, comme ceux de l’autre extension (Rise and Fall), avant de commencer un jeu.

Les pros

  • L'adaptation de l'interface.
  • Contrôles très intuitifs.
  • Multijoueur local et en ligne.
  • Comprend 4 paquets avec de nouvelles civilisations.

Les inconvénients

  • Les extensions sont payées.
  • Cela peut être désordonné pour les nouveaux arrivants.
  • Très longs temps de chargement.

Le verdict

Civilization VI vient sur PS4 et Xbox One tout en conservant l'essence de sa version PC. L’interface et les commandes ont été parfaitement adaptées et il n’est pas coûteux de les obtenir rapidement. De plus, les extensions Rise and Fall et Gathering Storm sont également disponibles dans un pack joint qui peut être obtenu séparément pour ajouter plus de contenu au titre. Civilization VI pour consoles n’a rien à envier à la version PC et vous vous amuserez sans limite d’heures si vous êtes fans de stratégie et de management.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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