News

Tests de La Couronne de Wu, une aventure très mignonne

Analyse de La Couronne de Wu, une aventure très mignonne

Une aventure très mignonne.

Il y a peu de choses que j’aime plus quel jeu d’aventure. Lorsque nous parlons de ce genre, nous parlons d’un titre varié, plein de situations différentes, qui a un bon rythme de jeu, du combat, de l’exploration et du saut. C’est la couronne de Wu.

Nous sommes un singe guerrier éveillé dans un monde futuriste aux décors chinois. La tradition se mêle à la technologie, aux hologrammes et aux gardiens cybernétiques. Notre objectif est de nous échapper de la prison dans laquelle nous nous trouvons, de parcourir le monde du jeu et de récupérer la couronne. Pour ce faire, notre singe est capable d’attaquer, de courir comme un démon et de faire des sauts puissants. Pour améliorer ses capacités, il peut également utiliser la magie pour se soigner, attaquer et résoudre des énigmes. Au fur et à mesure qu’il progresse, il trouve de nouveaux pouvoirs qu’il peut utiliser pour surmonter des situations, se battre et avancer.

La meilleure chose à propos de La Couronne de Wu est à quel point il a l’intérêt d’être un jeu d’aventure. La vérité est que cela m’a donné ces bonnes vibrations des jeux PlayStation 2 classiques; Et je dis cela dans le meilleur des sens. Parfois, j’avais l’impression d’apprécier un titre au rythme d’un God of War ou d’un Ratchet and Clank. Il a ce truc cool de savoir comment vous garder excité pour voir ce que vous allez trouver ensuite.

The Crown of Wu est un bon jeu d’aventure

Une zone avec des sauts impossibles était accompagnée d’une avec un puzzle, puis des combats, puis il fallait grimper, maintenant un peu de furtivité, et revenir. Ce bon rythme est pimenté par la construction de scénarios très intelligents. Sa structure est excellente, ce sont des zones qui savent quand ouvrir et quand fermer, comment cacher des secrets et comment vous demander de courir ou de vous arrêter pour explorer. Il sait aussi très bien où cacher un coffre avec un prix, ou un monolithe qui vous raconte l’histoire du jeu au rythme d’une bande dessinée animée.

C’est la meilleure chose à propos de ce titre. Dès le premier instant où vous commencez à jouer jusqu’à ce que vous le terminiez, vous savez que vous avez devant vous un titre varié plein de situations ingénieuses, bien tourné et voulant vous défier, avec de bonnes scènes et de qualité. En cela, The Crown of Wu n’a rien à envier à un Uncharted, sérieusement.

Mais il y a quelque chose qui vous empêche de profiter pleinement de tout cela, et c’est ainsi que la dynamique du jeu est conçue. Ni le saut ni les combats ne finissent par donner ce goût qu’on attend d’eux. Les batailles sont absolument inspirées de From Software. Ils sont quelque chose entre Sekiro et Bloodborne. Mais les combats de Miyazaki ne sont pas géniaux parce qu’ils sont difficiles ou stimulants, ils sont géniaux parce qu’ils ont une boîte d’impact parfaite, parce que chaque coup que vous obtenez ou atterrissez a une représentation animée choquante ; il y a du sang, il y a du mouvement, il y a de la viscéralité !

Les combats manquent plus de profondeur. Meilleur dans les combats de boss de zone

Mais dans La Couronne de Wu, il n’y a rien de tout cela. C’est comme si l’étude n’avait pas su transférer ce bon rythme des situations jouables aux combats. Vos coups impactent l’ennemi, mais ne génèrent pas de réaction, et de même avec ceux qui vous touchent. Cela prend beaucoup d’énergie à la bataille, et aussi beaucoup de lisibilité. Il y a des gâteaux qui le font, mais ils le font parce que le système de jeu a besoin de ce coup pour couper l’action que l’ennemi active.

Il y a un système d’esquives et de blocages, mais quand toute cette partie animée échoue, il est très difficile d’en profiter. Les ennemis ne diffèrent pas beaucoup les uns des autres non plus, et certains ont des attaques trop injustes. L’IA n’est pas très fluide non plus, et il est relativement facile de trouver des motifs pour les fromager. Le singe a une attaque puissante avec pas mal de portée. En le faisant régulièrement, je me suis débarrassé de nombreux rivaux. Je l’ai fait de cette façon parce que je n’étais pas capable d’interpréter correctement leur timing d’attaque, donc je ne pouvais pas les esquiver comme le jeu le voulait.

Bien que la conception des sections et des plates-formes d’escalade fonctionne, Je n’ai pas trop aimé le saut non plus. C’est très rigide et ça vous engage trop une fois en l’air. Et les sauts sont très serrés pour l’exigence de ce mécanicien. À tout le moins, ils ne sont pas trop punitifs et vous permettent de réessayer à partir du même point où vous avez sauté.

Ces deux inconvénients m’ont empêché de profiter du reste des avantages du titre. La couronne de Wu est très encline à opposer plusieurs ennemis coriaces à la fois, et la superficialité de leurs combats rend les combats trop voyants. Il en va de même pour les sauts. La conception des scénarios incite à courir, à explorer, à aller à toute allure de plateforme en plateforme, mais les mécaniques n’aident pas à être créatif dans les airs ni à s’amuser. C’est comme si vos actions vous empêchaient de profiter pleinement de certaines zones de jeu bien travaillées, soignées et avec beaucoup d’art. À celui qui les a fait, mes honnêtes félicitations, vraiment.

Les graphismes sont corrects, avec quelques effets très sympas

Techniquement, le jeu est correct. Il a quelques détails très bien portés, notamment en ce qui concerne la lumière et les environnements, mais la modélisation des personnages et les ennemis sont justes. La musique n’a pas fini de m’enthousiasmer ; Ce n’est pas que c’est mauvais, pas du tout, mais ça n’a pas réussi à me mettre dans une bonne situation. Ça se passe comme le gameplay, il faut un peu plus d’énergie pour que le singe soit plus cool.

Finalement. La Couronne de Wu est un titre divertissant. Cela m’a offert de bons moments. Il a des énigmes sympas, sa construction du monde est intéressante et il sait comment jouer ses situations de manière formidable. C’est varié et son décor chinois avec des robots et de la science-fiction est très bon. Cependant, sa jouabilité et la section technique ont besoin de travail pour briller. Je doute que vous vous ennuyiez s’il tombe entre vos mains, mais il ne contient pas non plus suffisamment d’éléments pour en faire une expérience mémorable.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !