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Tests de la Directive 8020. Le titre le plus agréable et le plus complet de Supermassive depuis Until Dawn

Analyse de la Directive 8020. Le titre le plus agréable et le plus complet de Supermassive depuis Until Dawn

De nombreuses années se sont écoulées depuis Until Dawn et, même si sa grande base de fans n’a jamais cessé de demander une suite pour retrouver ses sensations, la vérité est qu’aucun des autres titres de Supermassive Games n’a obtenu le même impact. Malgré avoir des produits vraiment remarquablesà l’image du fabuleux The Quarry, les joueurs semblent montrer une certaine fatigue dans certains des bases qui ont à peine bougé depuis 2015. Lutter contre cette lassitude et cette continuité est sans aucun doute la principale allégation de la directive 8020 qui nous préoccupe.

La directive 8020 est une lancement chargé de sens à plusieurs niveaux. Premièrement, il représente une approche différente du label The Dark Pictures Anthology, s’éloignant de ce concept d’anthologie pour se considérer comme un expérience indépendante au sein du même univers. Pour la première fois, Supermassive Games s’aventure dans l’espace, s’attaquant à l’un des rares tropes d’horreur dans lequel il ne s’était pas encore aventuré, celui de la science-fiction. Enfin et surtout, la directive 8020 représente le rupture définitive avec un schéma jouable qui a été marqué par les QTE et leur pertinence au fil des événements de l’histoire.

Bien qu’ils soient toujours présents, en plus d’un ton cinématographique évident, de nombreux autres éléments jouables ont été introduits dans la formule, qui parviennent à diluer leur présence comme aucun autre jeu du studio auparavant. En fait, Directive 8020 pourrait également être classée comme une aventure narrative avec des éléments d’horreur, mais aussi comme un titre furtif. Le résultat, bien que loin d’être parfait, parvient néanmoins à donner la sensation d’être devant un pas en avant pour les Supermassive Games; celui qui permettra de donner à ses propositions une plus grande identité jouable, sans renoncer aux caractéristiques du studio.

La liberté comme principale nouveauté

Dans la directive 8020, nous bénéficierons d’un encore plus d’histoire chorale que ce à quoi nous sommes habitués. Nous contrôlerons l’équipage du Cassiopeia, un vaisseau qui se dirige vers une planète lointaine avec l’intention de démarrer un processus de terraformation: Ce seront eux qui ouvriront la voie à l’installation de l’humanité en dehors de la Terre. Cependant, tandis que les techniciens du sommeil du navire surveillent le reste des camarades, un objet étrange heurte le navire, introduisant un élément organique qui se propage incontrôlé; Non seulement cela, mais il est également capable de copier et répliquer aux êtres vivants avec lesquels il entre en contact. À leur réveil, nous verrons le chaos que cet élément extraterrestre a provoqué ; L’objectif ne sera plus de terraformer mais bien d’assurer la survie du plus grand nombre possible de membres d’équipage. Les références, tant esthétiques que sonores, se retrouvent principalement dans The Thing, Alien et Sunshine, obtenant un mélange intéressant de tous lorsqu’il s’agit de donner vie au cauchemar auquel nous allons faire face.

Si vous êtes nouveau dans ce type de jeu, nous sommes confrontés à une aventure narrative d’horreur linéaire, où nos décisions auront un impact énorme sur l’histoire et le destin des protagonistes, et tous peuvent mourir si nous échouons dans certaines sections. Dès le début, nous verrons des éléments qui Ils nous sembleront très familiers; des visages d’acteurs connus avec motion capture, une narration très cinématographique qui mêle cinématiques interactives et gameplay, des sections d’exploration pour trouver indices et secrets… Petit à petit, la Directive 8020 ira montrant ses nouvelles cartesdont certains commençaient déjà à être devinés dans le récupérable The Devil in Me : des objets tels que des piles pour les portes, une matraque électrique pour déverrouiller les serrures, un scanner pour voir les câbles et les courants électriques (et détecter les menaces dans le plus pur style Detective Mode) et, surtout, un interphone avec qui parler au reste de vos collègues.

Permis directive 8020 rembobiner pour changer le cours de nos actions à tout moment du jeu

Cet interphone nous permettra, à presque tout moment, d’entamer des conversations via chat avec le reste de l’équipage. Bien que les réponses soient prédéfinies, nous pouvons parfois choisir des réponses pour accéder à de nouvelles informations et décrire nos relations. Ce sera très important pour accéder aux détails facultatifsmais important pour prendre certaines décisions ; cette façon de communiquer avec ses protagonistes, cela va bien au-delà de ce que nous avons vu chez ses prédécesseurs. Ce n’est qu’une des nombreuses couches jouables qui, bien que simples, nous font en interaction constante et active avec ce que l’on voit à l’écran ; Avec cette nouvelle approche, aussi bien dans les moments les plus détendus que dans ceux de tension maximale, on obtient un gameplay plus intense (et traditionnel) qu’à d’autres occasions. Parfois, il ose même changer notre perspective à la première personne, profitant notamment des conduits du navire. En termes de gameplay, la Directive 8020 est le jeu le plus complet de Supermassive… oui, si on Tests indépendamment chacune de ses mécaniques, il y en a qui gâchent quelque peu l’ensemble.

Comme nous l’avons mentionné précédemment, l’exploration, les QTE et la prise de décision ont lieu de la même manière que dans les jeux précédents. Cependant, en plus de ce mode détective, l’interphone et les objets, De nombreuses séquences furtives sont ajoutées au mélange. Dans d’autres titres du studio, la seule façon dont le sort des personnages était conditionné était les QTE ou nos choix ; Cependant, dans la Directive 8020, les sections furtives, dans lesquelles nous devrons empêcher certains ennemis de nous détecter, seront celles qui pourront le plus tordre le sort de l’intrigue.

Nous pouvons nous accroupir et marcher rapidement, activer occasionnellement une certaine distraction, et rien d’autre ; C’est une mécanique qui, en raison de son extrême simplicitése terminera presque toujours par un rattrapage sans sérieux et avec des routines très simples. S’ils nous rattrapent, nous aurons de temps en temps l’occasion de nous libérer de l’emprise de l’adversaire. Si on se fait encore prendre, c’est fini pour ce personnage et il faudra continuer l’histoire sans lui… si on le veut. Et voilà, ça entre la principale nouveauté de la directive 8020et ce qui en fait un jeu si agréable pour les amateurs de ces aventures narratives : la possibilité, à chaque tournant de l’intrigue, rembobiner pour changer le déroulement de nos actions.

Grâce à tous les ajouts jouables à sa formule bien connue, Directive 8020 est le jeu le plus complet de Supermassive à ce jour

A tout moment du jeu, nous pouvons accéder à l’arbre complexe des décisions et des conséquences qui gère la directive 8020 ; les tournants, dus à certaines conversations, événements ou sections, seront spécialement marqués. De même, nous pouvons également voir combien d’options il nous reste à découvrir ou à débloquer, dans le plus pur style de roman visuel. Cela permet expérimentez, essayez et profitez de tout ce que le jeu a à offrir en toute liberté. Non seulement cela, mais, en raison du nombre de secrets et d’objets de collection qu’il inclut, nous aurons également les statistiques de tout ce qu’il nous reste dans chaque scène. Si l’on ajoute à cela leur options d’accessibilitéoù nous sommes autorisés à choisir la difficulté et la manière d’exécuter les QTE, les décisions et toutes ses sections jouables, Directive 8020 devient le jeu le plus agréable et le plus accessible de Supermassive Games à ce jour.

Il est vrai que son décor et son intrigue, de par son orientation vers la science-fiction et l’horreur spatiale, déterminent grandement l’intérêt du joueur afin de profiter pleinement de tout ce qu’il propose sur le plan narratif. Directive 8020 fr Le plus grand jeu de Supermassive à ce jour, tant en durée qu’en options et ressources que l’on peut lire pour s’imprégner de sa mythologie. Comme cela s’est produit dans The Devil in Me, ses nouvelles possibilités jouables, ainsi que les environnements qui encouragent plus d’exploration, font que nous découvrons naturellement plus de documents et d’éléments optionnels. Il sera courant d’avoir des séquences dans lesquelles on aura plusieurs pièces à explorer, voire des énigmes optionnelles qui débloqueront du nouveau contenu. En fait, dans bon nombre de ces défis que nous rencontrons en enquêtant, les clés pour accéder à certaines destinations sont cachées. Il comprend également de nombreux secrets vraiment amusants liés à d’autres épisodes de la série The Dark Pictures.

Une histoire plus puissante que la peur

Dans ses éléments les plus courants, comme la prise de décision ou le bien connu effet papillon, on retrouve également de nouvelles fonctionnalités. Dans la Directive 8020, nous redéfinirons les personnalités des protagonistes en fonction de nos interactions ; En raison du grand nombre de conversations, des possibilités d’interphonie et de la grande distribution, cette fonctionnalité est développée de manière plus cohérente que dans les titres précédents du studio. Par rapport aux traits de personnalité des personnages, ils ont été ajoutés deux destinations possibles pour chacun. Les destins sont des attitudes de votre personne liées à certaines caractéristiques de la personnalité que nous démontrons ; Ceci, en plus de débloquer de nouvelles intrigues pour eux, les amènera également à réagir de différentes manières à certains événements. Découvrir les deux destinées de chaque personnage sera la clé pour compléter toutes les options du jeu.

Grâce à tous ces efforts visant à donner une plus grande importance aux personnages individuels (souvent, même au-dessus de la dynamique entre eux), il y a un plus grand intérêt à trouver de nouveaux témoignages et documents qui complètent leurs profils. La directive 8020 offre un intrigue qui est suivie avec beaucoup d’intérêtavec des rebondissements assez intéressants, plaçant la puissance de son récit encore au-dessus de la composante horreur. Il est dommage que, en prenant comme référence des films comme The Thing, où la paranoïa joue un rôle fondamental, ce concept n’ait pas été davantage joué ; C’est d’autant plus étrange qu’il y en avait déjà dans The Quarry, avec d’excellents résultats. Non seulement cela, mais en tant que produit d’horreur, même si sans aucun doute…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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