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Tests de Little Nightmares 3 – Cauchemar avant Halloween

Little Nightmares 3 reçoit une nouvelle bande-annonce terrifiante

Tous les 4 ans, nous retournons à l’endroit où les cauchemars de l’enfance deviennent réalité. L’évolution de Little Nightmares vers le jeu coopératif a été progressive et la suite réclamait déjà ce mode à deux joueurs. Le troisième volet fait un pas important dans cette direction, mais veille à ne pas toucher à tout ce qui a fonctionné dans le passé. Little Nightmares 3 anticipe Halloween et sera lancé le 10 octobre sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 et PC.

La nouvelle version est la conséquence des deux jeux précédents. Est le résultat d’un jeu qui se voulait coopératif et il y est parvenu dans un troisième volet qui ne perd rien de son essence, malgré le changement de studio. Supermassive Games a réussi à trouver cet équilibre entre continuité et nouveauté avec des mécaniques jamais vues auparavant dans la saga des puzzles. Ce n’est pas parfait, mais Il contient de très bons ingrédients et c’est ma livraison préférée et voici mes dernières impressions.

Nouveaux protagonistes, mécaniques différentes

Chaque fois que je termine Little Nightmares, j’ai envie d’y jouer davantage. ça m’attire son récit silencieux et cet univers entre l’émotionnel et le dérangeant cela semble tiré des pires cauchemars d’enfance. Cette nouvelle version ne s’écarte pas du tout de cet objectif, mais elle nous donne une perspective différente sur tout ce que le jeu pourrait nous apporter. Little Nightmares 3 laisse derrière lui l’histoire de Six et introduit deux nouveaux personnages dotés de capacités uniques. Contrairement à cette fille à l’imperméable jaune, Low and Alone ont un arc et une clé, deux outils qui offrent beaucoup de jeu.

Le premier permet casser des cordes, activer des interrupteurs, briser du verre ou des bouteilles. Il sert également dans des combats très spécifiques, mais cet épisode ne recherche pas la confrontation directe, mais la furtivité continue d’être la mécanique principale avec les énigmes. Comme dans l’aperçuça m’a donné le sentiment que Low est beaucoup plus polyvalent dans le jeu avec un grand nombre d’interactions. Seul reste davantage en arrière-plan, bien que les deux partagent les actions les plus élémentaires telles que sauter, saisir, pousser ou ouvrir des portes. De toute façon, ils ont besoin l’un de l’autre pour avancer, sinon ce serait impossible. C’est au joueur de décider s’il veut jouer seul ou avec un ami qui contrôle l’un des deux personnages.

Un jeu qui se veut coopératif

Oui, la grande nouvelle concernant Little Nightmares 3 est son mode coopératif pour 2 joueurs. Le côté négatif est que vous ne pouvez pas jouer localement ; Le point positif est que vous n’avez besoin que d’un seul exemplaire du jeu pour jouer en ligne avec un pass ami sur la même famille de consoles. Il n’y a donc pas de jeu croisé entre les différentes plateformes. L’absence de locaux ne me semble pas être un problème car j’ai vérifié à quel point le jeu peut être amusant sans voir les actions de votre partenaire à l’écran. Non seulement il donne aux joueurs une totale liberté d’exploration, mais il cherche également à encourager la communication entre eux, ce qui provoque des situations hilarantes. La coopération semble être un jeu totalement différent.

Quand on joue seul, le personnage contrôlé par l’IA reste la plupart du temps inactif (bien sûr) et ce sentiment de solitude Il a été résolu avec des animations spontanées comme s’asseoir ou se couvrir le visage lorsqu’il est éclairé par la lampe de poche du joueur. Vous pouvez même le prendre par la main. De plus, il existe un bouton d’appel pour réclamer votre partenaire dans n’importe quel casse-tête. Je crois fermement que Little Nightmares devrait proposer davantage d’énigmes impliquant des objets de l’environnement, car il abuse des plates-formes, des portes, des escaliers ou des serrures au risque d’être un peu plat. Il y a vraiment des chambres gaspillées. Bien entendu, il s’agit peut-être du jeu le plus vertical de la saga avec plusieurs étages, voire des cachettes sous terre. Cette routine n’est rompue que par les rencontres tendues avec les ennemis du jeu. Des personnages grotesques, des monstres aux multiples membres, un bébé géant ou des marionnettes tueuses qui vous poursuivent. Il n’y en a pas beaucoup, mais ils nous livrent les meilleurs moments (ou les pires, selon la façon dont on le regarde) du jeu. Il y a des poursuites terrifiantes qui Ils vous laisseront au bord d’une crise cardiaquebeaucoup de furtivité et une certaine confrontation directe.

Les cauchemars deviennent réalité

Une combinaison gagnante qui permet d’obtenir un ambiance sombre, mélancolique et effrayante qui se déroule dans différents contextes comme une fabrique de bonbons ou une foire où il ne manque que les clowns. Il existe de nombreux éléments effrayants classiques tels que les marionnettes, les figurines en porcelaine, les masques et les ombres mentionnés ci-dessus. L’exploration s’avère payante une fois de plus et plusieurs fois vous vous écarterez du chemin principal pour trouver des objets de collection. Cependant, j’ai l’impression que sur Nintendo Switch 2, les succès ou trophées des autres plateformes sont perdus. Vous pouvez interagir avec certains éléments de l’environnement comme un distributeur automatique ou des mini-jeux qui ont sûrement cet objectif. En cas de doute, cassez et touchez tout ce qui se présente à vous. J’ai trouvé à la fois des figurines en porcelaine, des poupées de chiffon ou des ballons qui peuvent être éclatés.

La partie sonore mérite une attention particulière, essentielle pour générer ce climat de peur. A un rôle important dans le gameplaypuisque les bruits peuvent alerter les ennemis pour ne pas perdre la douane. C’est dommage que ce soit une aventure si courte (5 heures) car Little Nightmares 3 Cela me laisse un très bon sentiment et c’est un jeu que vous terminerez d’un seul coup.. Vous pourrez ensuite rejouer chaque chapitre depuis le menu principal pour retrouver tous les objets à collectionner ou succès du jeu.

Concernant les commandes, j’ai été agréablement surpris par le variété d’options d’accessibilité que le jeu a où vous pouvez même mettre en valeur à la fois les objets et les personnages qui apparaissent à l’écran. J’en souligne particulièrement un fonction pour effectuer certaines actions en appuyant sur un seul bouton ou en le maintenant enfoncé. Il existe trois mécanismes : s’accroupir, courir et saisir. Dans de nombreuses énigmes ou poursuites, vous devrez faire les trois en même temps et cette option de menu permet garder les trois actifs sans avoir besoin de « jongler » avec la commande.

Avec cet opus, Little Nightmares parvient à élargir encore plus son univers et montre que Son potentiel est bien plus grand que ce que nous pouvons imaginer.. Si cela suit cette ligne, je veux penser qu’à l’avenir un mode local sera implémenté dans la saga, offrant encore plus d’options de jeu. Mais J’ai encore besoin d’énigmes plus complexes exploiter chaque recoin de la scène qui semble souvent vide, même si elle est pleine de choses.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !