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Tests de Sonic Frontiers, le connu et le monde ouvert font-ils bon ménage ?

Le connu et le monde ouvert font-ils bon ménage ?

Sonic Frontiers ne vous limite pas à un petit menu soigneusement sélectionné de choses que vous pouvez essayer. Au lieu de cela, il adopte l’approche à volonté, jetant de nouvelles idées du début à la fin, ne semblant pas vraiment se soucier de savoir si elles sont fraîches et appétissantes ou ratatinées et fanées. Lorsque j’ai commencé à profiter du premier jeu en monde ouvert de Sonic, je ne m’attendais pas à jouer à la corde à sauter, à affronter un robot géant, à voir une histoire d’origine dramatique d’une race d’êtres éteinte ou à pêcher autant, mais Sonic Frontiers m’a gardé sur mon orteils au-delà de la fin. Même lorsque certaines de ces idées ne se concrétisent pas, j’ai presque toujours été content que Sega ait essayé et je me suis rarement ennuyé en conséquence. Je me sentais triste de la quantité absurde de pop-in qui se produit chaque fois que ce personnage célèbre pour sa rapidité fait son truc, mais Sonic Frontiers est, pour la plupart, une première tentative prometteuse pour innover pour la série.

Alors que vous vous frayez un chemin à travers la chaîne de cinq îles de Sonic Frontiers au cours d’environ 20 heures de jeu, vous découvrirez l’histoire sombre et extrêmement prévisible d’une course disparue depuis longtemps alors que vous passez du temps avec les favoris de la famille Sonic comme Amy et Knuckles. Vous rencontrerez également un nouvel ennemi étrange appelé Sage et apprendrez son rôle aussi lentement que possible, car ses principaux passe-temps semblent éviter les questions pointues et parler exclusivement vaguement.

Avec toutes les histoires que Sonic Frontiers gère, finissent par se sentir étrangement déconnectés les uns des autres et aucun d’entre eux n’offre de surprises entre leur nombre impitoyable de clichés sur le pouvoir de l’amitié et les civilisations anciennes maniant la technologie de pointe. Mais ils laissent place à de très bons moments parmi la distribution de personnages à fourrure; En fait, Frontiers produit certaines des caractérisations les plus profondes de la distribution Sonic que nous ayons vues dans un jeu.. Une partie de la campagne se concentre sur la rivalité fraternelle entre Sonic et Knuckles, tandis qu’une autre partie fait un excellent travail pour faire de Tails plus qu’un simple acolyte de Sonic. Tout cela a plus que rassasié mon appétit vorace pour les absurdités Sonic de style anime habituelles au milieu de tous les robots qui donnent des coups de pied et roulent à la vitesse du son.

Courir à travers les vastes étendues du monde ouvert est, sans surprise, l’une des meilleures parties de cette odyssée du monde ouvert. Les îles que vous traversez sont des terrains de jeux suffisamment vastes pour tester les limites de votre course, tant que vous ne tombez pas dans l’eau ou la lave. Cependant, mon nouveau truc préféré est le Cyloop, qui vous permet de dessiner un cercle tout en ouvrant un chemin pour créer une tornade de mort qui impacte tout ce qui s’y trouve. Cette capacité peut être utilisée (et abusée) pour infliger des dégâts au combat, résoudre des énigmes et même obtenir des anneaux, car elle en génère plusieurs à la fois. De plus, faire littéralement des cercles autour de vos ennemis est une chose incroyablement Sonic à faire, c’est pourquoi je n’ai pratiquement pas arrêté de le faire pendant toute ma partie. Et parce qu’il vous permet de transformer le fringant en une arme mortelle, il rend le sprint sur la carte encore plus amusant.

Toutes les activités ne sont pas identiques, mais la grande variété fonctionne.

La seule chose qui est un peu décevante à propos d’aller à pleine vitesse, c’est qu’à moins que vous n’obteniez l’augmentation de vitesse qui vient du fait que les anneaux sont maximisés, tu ne cours pas aussi vite que prévu. Cela peut être amélioré un peu en augmentant la vitesse tout au long de la campagne, mais j’aurais préféré que la vitesse de départ soit un peu plus élevée.

Ce qui devient clair après quelques tours autour de la première île, c’est que Sonic Frontiers est un jeu d’action et d’aventure qui rejoint un groupe grandissant de sagas à l’ancienne cherchent à se réimaginer comme des bacs à sable à monde ouvert, et dans ce cas particulier, cela fonctionne. Comme Pokémon Legends : Arceus et Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, Frontiers conserve une grande partie de ce qui rend la Sonic Saga unique et appréciée (y compris des hommages amusants), mais ajoute également d’immenses zones à explorer et les remplit d’un assortiment sauvage de secondaires. des distractions et surtout de nouvelles idées intéressantes. Toutes les activités ne se valent pas, mais en général ça marche du fait de sa grande variété. Une minute, vous jonglez avec des robots, la suivante, vous essayez de battre un contre-la-montre dans un jeu de plateforme 2D, et la minute suivante, vous jouez à un jeu de flipper à l’intérieur d’un volcan actif. Vous devrez monter sur des rails vraiment épiques, résoudre des énigmes extrêmement simples, faire de la plate-forme et bien sûr attraper du poisson, car si vous ne pouvez attraper aucun poisson, cela compte-t-il même comme un jeu en monde ouvert ?

Il y avait des moments où J’ai vu des éclairs de génie dans cet étrange mélange d’activités. Des sections appelées niveaux Cyber ​​​​Space divisent intelligemment le monde ouvert en vous téléportant dans de petits niveaux Sonic traditionnellement linéaires où vous courez contre le temps et collectez des anneaux tout en vous précipitant vers la ligne d’arrivée. D’un autre côté, l’une des grandes tentatives de Frontiers qui ne fonctionne pas bien est le combat. Vous ne faites qu’écraser des boutons pour réaliser des combos simples et frapper des ennemis robotiques sans visage. J’ai apprécié la pause occasionnelle de la plate-forme, mais comme cela ne s’avère jamais être un défi et vous plonge dans des combats presque identiques encore et encore, j’en suis vite venu à en vouloir d’être traîné hors de ma course à la vitesse de l’éclair juste pour frapper un autre groupe de bots ressemblant à un grille-pain. C’est particulièrement ennuyeux quand il s’agit des miniboss qui parcourent le monde ouvert, m’entraînant souvent dans des séquences de combat impossibles à sauter qui ne sont pas particulièrement difficiles ou intéressantes, surtout quand je les rencontre plusieurs fois. Le gémissement d’irritation à la perspective de répéter la même rencontre une troisième ou quatrième fois était impossible à contenir.

L’objectif général de chaque zone est collectez des émeraudes du chaos qui vous donnent de l’énergie pour un combat contre un grand boss, mais ce n’est pas aussi simple qu’il y paraît. Pour trouver toutes ces délicieuses gemmes, vous devrez d’abord collecter des engrenages de portail dans le monde, utiliser ces engrenages pour ouvrir des portails qui vous mèneront aux niveaux du cyberespace, où vous pourrez collecter des clés, et enfin utiliser ces clés pour déverrouiller les émeraudes. Si cela vous semble déroutant, c’est parce que cela peut l’être, mais au moment où j’ai terminé mes premières îles, j’étais complètement à l’aise avec toutes les différentes pièces de monnaie rares et objets de collection de mon inventaire. Les combats de grands boss à la fin de chaque île sont légèrement meilleurs que les combats normaux, surtout quand vous allez Sonic Saiyan et affrontez un robot géant maléfique. Ils sont parfois un peu gênants en raison des animations répétées et des problèmes de caméra étranges où le patron vous sort de l’arène et vous laisse tomber à un angle de vue frustrant, mais voler comme un dieu rongeur invincible et exécuter un joli coup de pied rend la collecte toutes ces émeraudes du chaos qui en valent la peine.

Il y a eu des moments où j’ai vu des éclairs de génie dans cet étrange mélange d’activités.

j’ai aussi beaucoup aimé comment la perspective bascule automatiquement entre 2D et 3D lorsque vous êtes dans le monde ouvert, selon l’activité que vous faites. Si je courais et que j’entrais dans une zone qui nécessitait une plate-forme, je passerais à une perspective 2D pour pouvoir faire défiler comme si c’était en 1991, mais quand j’entrais dans un combat un instant plus tard, je revenais à la 3D pour pouvoir littéralement courir en rond autour de l’ennemi. Le seul problème, c’est que de temps en temps je marchais sur une jetée ou une balustrade en faisant le tour de l’île et je me retrouvais bloqué en 2D, dont il était parfois difficile de sortir.

Il y a d’autres choses que Sonic Frontiers vous oblige à faire, comme résoudre des énigmes très simples allant de mini-jeux légèrement amusants à des tâches complètement insensées, ou plongez-vous dans la mécanique des RPG en collectant des objets de collection pour augmenter vos statistiques. Ce ne sont pas des ajouts terribles, mais ils ne semblent pas non plus complètement étoffés. Les mises à niveau en particulier sont un peu étranges, car elles vous permettent par exemple de transporter plus d’anneaux ou d’augmenter vos statistiques d’attaque et de défense de si petites quantités qu’elles ont à peine un impact sur le gameplay. C’est presque comme si les développeurs haussaient les épaules et disaient “Bien sûr, pourquoi pas ?” et jeter une première ébauche à moitié cuite de toutes les idées qu’ils ont trouvées juste pour le plaisir.

C’est fou aussi la quantité de progression qui peut être gagnée grâce au mini-jeu de pêche, d’autant plus que ce n’est que légèrement drôle pendant quelques minutes avant de commencer à se répéter. Mais je ne peux pas dire que ça n’en vaut pas la peine; Sans même essayer, j’ai rapidement découvert qu’il était possible d’exploiter une quantité énorme de ressources qui sont beaucoup plus difficiles à acquérir dans le monde ouvert. Sur une île, j’ai pêché avec mon garçon Big the Cat pendant une demi-heure et j’ai obtenu tellement d’engrenages de portail, de clés et de jetons de mémoire que j’aurais pu me retirer d’une grande partie de la plate-forme, de l’exploration et du combat. J’ai également pu améliorer mon personnage plus de 60 fois en quelques minutes en utilisant cette méthode, qui me semblait… erronée. Ce serait une chose pour Sonic d’avoir un penchant canonique pour les fruits de mer ou quelque chose comme ça, mais c’est ridicule.

Le plus gros défaut de cette nouvelle conception de monde ouvert n’a cependant rien à voir avec le buffet d’activités principalement amusantes, mais simplement que Sonic Frontiers n’est pas en mesure de suivre la vitesse divine de Sonic sur le plan technique. Mon plongeon était interrompu toutes les cinq secondes lorsque de gros objets, comme une section d’une boucle flottante ou un énorme arbre, apparaissaient…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !