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Tests de Star Wars Outlaws – Entre galaxies et coups dans le dos

Star Wars Outlaws présentera une nouvelle bande-annonce cette semaine

La franchise Star Wars a une belle histoire dans le monde du jeu vidéo. J’ai adoré Jedi Fallen Order et Jedi Survivoret d’autres propositions comme The Skywalker Saga servent de luxe pour donner un peu de vie à une IP qui était déjà dans le marasme depuis quelques années, du moins dans notre secteur.

Avec Star Wars Outlaws, Ubisoft tente de mettre la main sur cet univers, et d’y laisser sa propre empreinte. Il réussit en grande partie, mais en explorant la galaxie comme Kay Vess Je n’ai pas pu m’empêcher de constater pas mal de défauts. Je me suis retrouvé totalement immergé dans leur monde et leur réseau politique avec les syndicatsmais cela a été une aventure parfois gâchée par de mauvaises décisions de conception. Star Wars Outlaws n’est en aucun cas mauvais, mais il aurait pu être bien meilleur.

Une galaxie lointaine, très lointaine

Ubisoft a assez bien su tirer parti de la matière première avec laquelle il travaille dans Outlaws. Cette essence si caractéristique de l’univers Star Wars est latente dans chaque étape que nous franchissons dans ce jeuet ses planètes et ses habitants vous encouragent à vous immerger pleinement dans le monde qu’ils vous présentent. Dommage que les animations vous aident à ramer dans le sens inverse.

Face à des planètes et des environnements très bien conçus, l’immersion est brisée par une approche visuelle des personnages qui ne colle pas vraiment. Je ne suis pas une personne très pointilleuse en matière de graphisme, mais j’ai l’impression que tous les personnages d’Outlaws sont des robots. Venant de Star Wars, cela peut avoir du sens, mais ce n’est pas le cas. Les animations manquent partoutet les mouvements des yeux ou de la bouche ressemblent à quelque chose d’un jeu d’il y a 15 ans, et je n’exagère pas. Quand on passe à une cinématique appropriée, le travail est perceptible, mais dans la navigation naturelle à travers les planètes, c’est une section qui peut être grandement améliorée. Je ne pense pas qu’Ubisoft était pressé avec ce jeu, car ils enseignent le gameplay depuis longtemps, mais quand même Cela dégage une impression de « précipité ».

Mais briser une lance en faveur d’Ubisoft, je dirai que J’ai vraiment aimé explorer les planètes. Il y en a quatre au total, et bien que l’un d’eux soit limité à une seule ville, la navigation et l’exploration sont un aspect où ils ont réussi à bien faire les choses à mon avis. Nous avons devant nous une carte pleine d’icônes à la Ubisoft, ça ne change pas, mais au moins Le parcourir avec le speeder ou à pied est un délice. Il existe différents points d’intérêt, avec des zones contrôlées par différents syndicats et de nombreux secrets et missions différents sur chaque planète. Aussi vous pourrez explorer certaines orbitesqui cachent des nuages ​​de débris, des stations spatiales et des ressources précieuses pour améliorer nos outils.

Ma planète préférée était définitivement Tatooine, où nous avons vécu tout l’arc de la mission Hutt Cartel. Outlaws est un jeu où Les fans de Star Wars vont être complètement perduset je pense vraiment que beaucoup de gens apprécieront explorer les planètes. Je pense que quelque chose de similaire à ce qui s’est passé avec Poudlard Legacy pourrait se produire, ce qui a attiré beaucoup de nouveaux joueurs qui Ils n’étaient pas “brûlés” par certaines pratiques jouables. Quelque chose dont souffre Outlaws, bien sûr. Ce sont des mondes ouverts classiques d’Ubisoft, soit vous l’aimez, soit vous ne l’aimez pas, mais bien sûr Dans la construction du monde, ils ont travaillé. Il faut le reconnaître.

Les mots sont plus puissants que les blasters

Un autre aspect que j’ai vraiment aimé chez Outlaws est le système syndical. Nous en avons quatre au total, qui sont évidemment en désaccord les uns avec les autres. Kay Vess et Nix peuvent s’associer à n’importe lequel des dirigeants syndicaux, mais Améliorer cette loyauté aura des conséquences. Vos actions ne rendront pas tout le monde heureux.

Selon les planètes, il peut être intéressant d’améliorer votre fidélité auprès d’un syndicat spécifique, puisque Plus l’affinité est élevée, meilleurs sont les prix chez les vendeurs et les missions les plus lucratives. Lorsqu’un dirigeant syndical ne vous aime pas, votre accès à certains territoires sera restreint et, dans le pire des cas, il pourra même mettre votre tête à prix. Ce donnant-donnant entre les groupes est la sauce des Outlaws, et une nouveauté jouable qui a été très bienvenue.

Les missions du Syndicat s’obtiennent via des contrats, mais même si vous acceptez une mission des Pykes, par exemple, Cela ne signifie pas que vous devez être fidèle à votre parole jusqu’à la fin. Avant la fin de la mission, vous aurez l’opportunité de trahir le syndicat et vous pourrez vendre les informations au plus offrant. C’est très amusant de voir comment vos alliances se brisent et se renforcent au fur et à mesure que l’aventure progresse.et les missions du syndicat sont suffisamment variées pour vous divertir.

Vous pouvez toujours rehausser la réputation d’un syndicat, même s’il vous déteste. Cela casse un peu l’immersion, puisque peu importe le nombre de mensonges et de trahisons que vous encouragez, Il y aura toujours une opportunité de gagner leur faveur. C’est un sacrifice nécessaire à mon avis, car changer d’allégeance peut être très lucratif, mais vous pouvez être un hors-la-loi « honnête » et toujours rester fidèle à votre parole. Si c’est le cas, préparez-vous, car Il y aura de nombreux endroits dans la galaxie où vous ne serez pas les bienvenus.

Quand il n’y a pas d’autre choix, il est temps de dessiner

Kay Vess possède une pioche en or et peut se déplacer dans le monde souterrain à travers des mensonges et des vérités, mais il faut parfois dégainer le blaster. Le combat dans Star Wars Outlaws est simple et fonctionnemais il me manque un peu de profondeur.

Kay a un blaster avec plusieurs modules pouvant changer pendant le combatet cela peut bien sûr s’améliorer avec les ressources trouvées. Cependant, le jeu de tir devient assez vite répétitif, et j’aurais aimé voir un peu plus de variété dans les armes. Le blaster est bien et il est polyvalent, mais il l’est votre seul outil de combat (Nix fait ce qu’il peut, mais ça ne compte pas). Vous pouvez voler des armes aux ennemis tombés au combat, mais elles ne vous serviront que momentanément. Ce que je ne comprends pas, c’est pourquoi ces armes sont automatiquement déséquipées lorsque vous montez sur le speeder ou effectuez un coup au corps à corps. Je peux comprendre qu’ils ont une utilité limitée (même si je les mettrais comme élément à fabriquer pour être honnête) mais limiter autant son potentiel me semble contre-productif.

Le déroulement global du combat n’est pas mauvais, mais il y a certaines décisions de conception ici qui Ils font trébucher un système assez solide. Le changement d’épaule se fait automatiquement, par exemple, et un jeu de ce style réclame un bouton spécifique pour le faire à volonté. Mais sans aucun doute, le plus douloureux est le système d’armes de jet. Pour lancer une grenade, vous devez ouvrir un menu déroulant et appuyer sur un bouton d’équipement, puis lancer. En plein combat, c’est extrêmement fastidieux, je crois avoir lancé au total deux ou trois grenades en 25 heures qu’il m’a fallu pour terminer la partie.

Le côté positif c’est que Dans les fusillades, le jeu est sauvegardé par le paramètre. Le son emblématique et la pluie de lumières vous plongent pleinement dans le combat. Je ne vais pas vous mentir, entrer dans un camp ennemi avec un blaster à la main est quelque chose que j’ai fait de temps en temps dans mon jeu, mais je l’ai toujours entrecoupé d’un autre type de mission. Si vous vous contentez de frapper des coups et c’est tout, vous risquez de vous ennuyer assez rapidement. Heureusement, le jeu dispose d’outils pour surmonter chaque situation d’une manière différente.même si certains fonctionnent mieux que d’autres.

Frappez fort, Kay.

Le speeder est sans aucun doute l’un des protagonistes de Star Wars Outlaws. Voyager autour des planètes à toute vitesse est extrêmement satisfaisantet quelque chose pour lequel je suis très reconnaissant envers Ubisoft, c’est que le speeder est rapide, très rapide. Les planètes comme Toshara ou surtout Tatooine regorgent d’immenses étendues de terrain plat, et avec le speeder vous pouvez traversez-les en quelques secondes. Vous devez mettre du courage dans la construction d’une planète “entière” pour que le joueur puisse la dépasser, mais je l’apprécie et je l’apprécie. J’ai utilisé beaucoup plus les voyages rapides à l’intérieur qu’à l’extérieur, et Cela en dit long en faveur d’Ubisoft.

Le contrôle du speeder peut parfois être un peu irrégulier, mais dans l’ensemble C’est tout à fait satisfaisant. Vous allez vous écraser plus d’une fois contre la scène, mais c’est probablement parce que vous alliez trop vite, et toucher le sol face la première était un prix que j’étais personnellement prêt à payer pour pouvoir rouler à ces vitesses. Vous pouvez améliorer le véhicule avec les composants que vous trouvez, et petit à petit Elle passera du statut de cliquet à une véritable voiture de course. Et oui, bien sûr, il y a des courses de speeder.

Là où Outlaws glisse, c’est dans le contrôle et la sensation de l’engin. Le contrôle dans l’espace est irrégulier et pas complètement satisfaisanttout en vous offrant une liberté de manœuvre dans toutes les directions. Chaque section hors orbite, qu’il s’agisse de combat ou d’exploration, était une pilule assez difficile à avaler. Je crois sincèrement que, pour ce qu’ils apportent, ces sections Ils ne devraient même pas exister dans Outlaws. Je suppose que si vous avez grandi avec Star Wars, vous serez ravi de voir l’immensité de l’espace rythmée par des faisceaux laser et des explosions, mais à un niveau jouable, cela ne semble pas aussi épique. De plus, quitter l’orbite pour changer de planète est environ 30 secondes assez précieuses que j’aurais personnellement résumées dans une cinématique de 10. La transition de l’espace à la planète est camouflée avec un écran de chargement caché (le truc de l’ascenseur, mais avec les nuages), et même si cela ajoute un peu d’immersion, je pense que c’est plus une perte de temps qu’autre chose.

La furtivité est un pilier du gameplay, et ça ne marche pas

C’est là que les Outlaws ont vraiment déçu. Concevoir un système furtif adapté est compliqué, et Très peu de jeux parviennent à apporter de la fraîcheur à la formule. Je me souviens avoir ressenti ce sentiment de nouveauté avec Metal Gear, avec Dishonored, mais avec Outlaws… c’est tout le contraire.

La furtivité dans ce jeu est Trop simple vu le rôle qu’il joue dans le jeu. Pratiquement toutes les missions “devraient” être accomplies furtivement, et les outils que le jeu vous offre Ils ne font pas d’infiltration…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !