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Tests de Zombie Army 4: Dead War pour PS4, Xbox One et PC

Impressions finales de Zombie Army 4: Dead War pour PS4 et Xbox One

Quand il n'y aura plus de place en enfer, les morts marcheront sur Terre.

Si quelque chose fonctionne, il vaut mieux ne pas y toucher. Les zombies, morts-vivants ou infectés sont toujours une garantie de succès. Depuis que George A. Romero s'est solidement implanté, avec des fondations solides, ce qui allait devenir le sous-genre des zombies – pleinement inspiré du travail de Jacques Tourneur, j'ai marché avec un zombie (1943) – ces monstres sont devenus Un élément fondamental de la culture populaire. Un objet de métaphore qui sert à explorer fictivement et à représenter certains des vices et des habitudes malsaines que la société manifeste. Zombie Army 4: Dead War aurait pu être beaucoup de choses, mais il reste à être une simple extension améliorée des versements précédents de sa saga. Quelque chose qui, d'autre part, n'est pas mauvais si ce que nous voulons, c'est tuer des zombies à gauche et à droite sans nous casser la tête beaucoup – juste celui des morts.

Rebellion Developments a su capturer l'essence de Left 4 Dead de Valve et l'ajuster à la troisième personne avec les touches de gameplay présentées par une autre de ses sagas, basées sur la vie d'un tireur d'élite professionnel de la Seconde Guerre mondiale: Sniper Elite. Dans ce quatrième épisode, nous ne trouverons pas une grande modification du fonctionnement standard de la saga Rebellion zombie, mais nous aurons de nouvelles incitations qui nous encourageront à mettre le gant sur un autre jeu qui consiste, simplement et simplement, à massacrer des zombies avec tout l'arsenal que nous avons à notre portée. Même avec des armes de mêlée.

Dans Zombie Army 4: Dead War, nous devons progresser à travers une série de missions indépendantes pour mettre fin à l'invasion des morts-vivants nazis dans le monde entier. Chaque mission est située dans un pays différent, avec ses propres caractéristiques qui rendent les scénarios à travers lesquels nous nous déplaçons uniques: de la belle et charmante ville de Venise, à un zoo où l'infection a affecté tous les êtres vivants de la région . Dans chaque zone, on trouvera même différents types de zombies habillés ou caractérisés selon l'emplacement dans lequel ils se trouvent. Donc, à Venise, pour donner un exemple et ne pas trop se faire de spoilers, on peut trouver des morts-vivants déguisés en gondoliers. Même certains exercent encore ce métier par instinct.

C'est une touche qui fait que la répétition des ennemis n'est pas si écrasante et le joueur a un peu d'espace pour la surprise et sert d'incitation à vouloir passer à la prochaine mission. En plus des zombies normaux, comment pourrait-il en être autrement, nous aurons également des ennemis spéciaux qui nous feront transpirer du sang pour les vaincre. Ils ne sont pas correctement des boss, car ils se joignent régulièrement au combat avec les zombies standard, mais leur présentation fonctionne comme telle et quand ils apparaissent, ils doivent toujours développer une stratégie pour changer les tables en notre faveur et distribuer correctement aux ennemis par la carte. . En d'autres termes, pour chaque scénario que nous traversons, nous devrons concevoir des plans pour pouvoir vaincre les hordes de morts qui nous traquent. Il n'est pas si similaire à Left 4 Dead en ce sens, car dans le titre Valve, du moins dans le premier épisode, il fallait seulement faire attention à la sorcière et aux chars. Et la seule clé à suivre était de libérer tout le plomb que nous avions pour les tuer.

Dans Zombie Army 4: Dead War, comme dans les épisodes précédents, nous devrons tirer parti des objets que les scénarios laissent pour nous aider: fûts d'essence, fuites de gaz, caisses à déposer sur les morts, pièges électriques, etc. Sinon, il est fort probable que nous périssions plus de fois que nous le souhaiterions, car, pour plus d'inri, les munitions ne sont pas exactement quelque chose qui abonde et nous devrons bien les distribuer si nous voulons réussir à surmonter chaque niveau. Bien sûr, bien sûr, cela devient plus facile pour les autres alliés que nous avons avec nous.

La coopérative dans ces jeux est généralement basique si vous voulez surmonter facilement chaque mission, et Zombie Army 4: Dead War ne fait pas exception. Bien qu'il n'y ait aucun problème si nous voulons y jouer seuls. Cependant, la plupart des niveaux semblent être conçus pour que deux joueurs ou plus jouent en même temps: avec des zones différentes à couvrir pour éliminer les zombies et suffisamment d'entrées et de sorties pour que chacun puisse explorer les zones qui l'intéressent le plus. Mais cela n'affecte pas trop la difficulté si nous sommes moins dans le jeu, ce qui signifie que jouer dans une coopérative ne fait qu'augmenter le plaisir offert par le titre Rebellion.

Là où nous avons été quelque peu déçus, c'est dans la courte variété d'arsenal qui est proposé pour être sélectionné et amélioré à mesure que nous progressons. Nous ne pouvons pas acheter plus d'armes que nous n'en avons par défaut – juste quelques-unes – et quand nous avons déjà effectué une autre mission, il aurait été intéressant de pouvoir changer radicalement d'arsenal. Nous pouvons choisir entre un tireur d'élite comme arme principale, une mitraillette comme arme secondaire et un pistolet comme troisième renfort, en plus des grenades et de l'équipement de soutien mortel pour devenir un arsenal avec des jambes. Oui, ils sont intéressants, d'autre part, les compétences spéciales que nous débloquons pour chaque arme, ce qui peut nous faire économiser plus d'une victime si les morts s'accumulent trop.

Maintenant, la quantité de personnalisation que nous avons pour nos armes peut correspondre à celle de certaines livraisons de Call of Duty, en particulier les premières: des camouflages et des peintures aux amulettes. Un élément qui nous fait établir une relation étroite avec nos armes, car elles deviennent des pièces exclusives que nous seuls pouvons porter.

La partie graphique et sonore n'est pas exactement la force de cette prestation. Il semble, même, que parfois c'est en dessous de la qualité visuelle des titres précédents auxquels il arrive. Les moments au ralenti dans lesquels une animation de balle est projetée pour voir les ravages que nous causons aux corps de zombies, sont comme s'ils quittaient une usine de la série B, ce qui a du sens et fonctionne selon l'esprit de la genre qui est amené entre moins. Cependant, nous ne pouvons pas manquer ce qui aurait pu être une livraison de Zombie Army avec des graphismes actuels plus que dignes.

Bref. Zombie Army: Dead War est l'épisode définitif de sa saga: plus grand, plus sauvage et avec des heures et des heures d'abattage à venir. Cela peut être quelque chose de boiteux en ce qui concerne sa section graphique, et quelque chose de répétitif peut être fait si nous prenons en compte que nous ne pouvons pas choisir trop d'armes dans l'aventure, mais le plaisir qu'il offre est très satisfaisant et l'action frénétique ne s'arrête à aucun moment. Trop de zombies pour si peu de balles.

Avantages

  • La variété des scénarios nous a convaincus.
  • De nombreux types d'ennemis qui enrichissent le gameplay.
  • Le mode Horde est toujours très addictif.

Inconvénients

  • Il n'y a pas un grand arsenal à choisir, bien qu'il soit très personnalisable.
  • Cela ne contribue pas beaucoup à ce qui a été vu lors d'occasions précédentes.

Le verdict

Zombie Army 4: Dead War est parfait pour ceux qui veulent passer un bon moment à tuer des zombies jusqu'à l'aube. Un quart qui prolonge ce qui a été vu dans les épisodes précédents, avec une quantité succulente de missions uniques et variées, mais avec une partie visuelle un peu à gauche, mais qui est compensée par un gameplay amusant, frénétique et plein de possibilités.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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