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Tests des échos d’Aincrad. Une opportunité manquée, mais avec un potentiel de rédemption

Analyse des échos d'Aincrad. Une opportunité manquée, mais avec un potentiel de rédemption

Peu de séries animées se sont autant prêtées au jeu vidéo que Sword Art Online. Le fantasme par excellence des joueursl’un des isekais les plus influents de l’histoire, est en soi un concept imbattable pour un Action RPG. Cependant, il est intéressant de noter que les jeux SAO ils n’ont jamais réussi à se démarquer au-dessus de son propre mythe ; Bien qu’ils se soient déroulés dans différentes sagas de la série, avec différents types de gameplay et d’échelle, ils n’ont jamais essayé de se rapprocher de leur fantasme original : la grandeur d’Aincrad, le jeu de la mort qui se cache derrière une tour de 100 étages à battre pour survivre. Echoes of Aincrad met son nom devant SAO, ce qui constitue en soi une déclaration d’intention : au-dessus de la légende, au-dessus de la marque, c’est le fantasme que les fans attendent depuis des années.

Le nouveau et passionnant projet de Bandai Namco semblait être tout ce que les joueurs attendaient depuis des années : une expérience purement hors ligne qui n’était pas alourdie par un composant en ligne, basée sur le premier et le plus réussi arc, avec un gameplay plus complexe et des touches de soulslike… Cependant, l’énorme ambition que semblait dégager le projet, attentes bientôt nuancées des joueurs : sur les 100 étages que possède Aincrad (75, si l’on compte le point auquel la série s’est terminée), Echoes of Aincrad n’inclurait que les deux premiers.

Ce décision controversée Cela reflète très bien ce que vous pouvez attendre d’Echoes of Aincrad. Et, sans cesser d’être une expérience avec des moments mémorables pour les fans de SAOne se débarrasse jamais vraiment du sentiment que cela aurait pu être quelque chose de beaucoup plus grand et meilleur. Pour chaque décision réussie, il y a de longues ombres qui éclipsent ses nombreuses réalisations, donnant un titre qui, bien qu’il se démarque du reste des tranches sur certains aspects, ne parvient toujours pas à une formule de succès indiscutable.

Le jeu de la mort

La prémisse de SAO reste aussi fascinante aujourd’hui qu’elle l’était lors de sa première. Des milliers de joueurs ont été piégés dans le premier MMO de réalité virtuelle de l’histoire. Le jour de l’ouverture de leurs serveurs, leur créateur a annoncé à tous les joueurs une nouvelle effrayante : S’ils sont morts dans le jeu, ils sont morts dans la vraie vie; La seule façon de s’échapper était de grimper au sommet de la tour de 100 étages d’Aincrad. Alors que la série suivait l’histoire de Kirito, Asuna et leur groupe d’amis (et, à l’exception de Fatal Bullet, le reste des jeux ne s’est pas non plus éloigné de cette voie), Echoes of Aincrad veut se concentrer sur une équipe de joueurs anonymes qui vivent les premiers jours du jeu de la mort.

Le jeu Cela commence d’une manière très intéressante.puisque notre joueur et ses coéquipiers sont bêta-testeurs de SAO. Les premières heures de jeu ressemblent à n’importe quel autre jeu vidéo ; Le titre se permet même de flirter avec l’origine des joueurs chasseurs du futur, avec quelques streamers inquiétants traquant et tuant d’autres bêta-testeurs pendant qu’ils le projettent à leur public. Il est dommage qu’aucune tentative n’ait été faite pour faire quelque chose de plus intéressant avec cette approche initiale au niveau narratif, car c’était une idée qui offrait bien plus. Et Echoes of Aincrad devient bientôt la proie d’un boucle de jeu avec de nombreux problèmesle principal étant sa répétition et son recyclage excessif.

Echoes of Aincrad est un Jeu d’action RPGavec de légères touches d’âmes comme on peut le voir dans son système de guérison, l’importance de l’endurance et ses sommets de difficulté ; Cependant, la majeure partie du jeu est appréciée comme une simple aventure d’action en monde ouvert. Bien sûr, le système de combat d’Echoes of Aincrad finira probablement par être sa plus grande réussite. Malgré sa simplicité et son manque de variété, il intègre certains éléments qui rythment bien les compétitions, et est capable de supporter le poids des heures même avec ses défauts.

Nous aurons un bouton d’attaque simple et un bouton d’attaque lourde, pouvant faire des combos simples avec eux. Nous avons également un bouton d’esquive et un bouton de blocage, ainsi qu’un saut. Se défendre au bon moment nous permettra de lancer une attaque conjointe avec notre partenaire (dans Echoes of Aincrad nous serons toujours accompagnés d’au moins un autre PNJ), et nous pourrons également gérer avec légèreté leurs performances au combat, en gardant un œil sur leur concentration. Bien sûr, cela nous laissera souvent convaincus ; En comparaison, Donald de Kingdom Hearts est le compagnon ultime. Ils ne pourront pas nous soigner ni faire autre chose qu’attaquer l’ennemi, donc Vos possibilités sont très limitées. Cependant, il y a deux éléments du combat d’Echoes of Aincrad qui fonctionnent étonnamment bien : la puissance de ses attaques spéciales et son système d’amputation.

Lorsqu’un ennemi n’a plus que peu de vie, si nous effectuons une attaque lourde contre lui, nous lui couperons les membres, la tête ou tout le torse. Avec les boss finaux, cela conduit généralement à différentes phases pour eux, avec différents ensembles de mouvements, mais avec des ennemis faibles, cela donne une merveilleuse sensation de puissance : avec les groupes les plus faibles, on aura parfois l’impression d’être face à un musou. Dans les sections les plus exigeantes des donjons, avec des rivaux plus coriaces, cela ressemble à un triomphe de terminer le combat ainsi. L’effet de la caméra à ce moment-là, ralentissant légèrement l’action et zoomant juste à temps, donne un merveilleux sentiment de satisfaction cela nous épuise en un rien de temps. De plus, les attaques spéciales des différentes armes sont dévastatrices, et il y en a beaucoup pour chacun des six types d’armes disponibles.

Les échos d’Aincrad nous font constamment nous demander ce qui aurait pu se passer par rapport à ce qui est.

Mélanger toutes ces possibilités avec l’utilisation d’objets forme un système de combat robuste et amusant qui fonctionne d’autant mieux que l’approche est directe. Ce n’est pas parfait, surtout dans les moments où il essaie de ressembler davantage à des âmes ; Les ennemis ne transmettent pas bien leurs mouvements, il y a parfois peu de retour lorsque nous sommes touchés et les hitbox ne sont pas très précises. Cependant, il est indéniable qu’il sait créer de la tension dans les combats de boss, surtout lorsque nous combattons aux côtés des membres de notre équipe ; Echoes of Aincrad brille dans ces raidsoffrant des moments qui ressemblent exactement à ceux de la série.

Malheureusement, comme nous l’avons mentionné au début, à chaque vertu sont associés des inconvénients importants. Même si nous sommes face à un RPG, Il n’y a pas non plus beaucoup de capacité de personnalisation.; C’est quelque chose qui attire l’attention depuis l’écran de création d’avatar, inexplicablement simple et avec peu de possibilités. Pour notre protagoniste, nous pouvons changer son arme et l’améliorer chez le forgeron (à la fois avec des attributs d’autres armes et en augmentant son niveau), ainsi que ses pièces d’armure ; Parmi ces derniers, il n’y a pas beaucoup de modèles, la plupart se déverrouillant un par un lorsque nous atteignons une nouvelle ville ou un nouveau point de l’histoire.

Nous ne pourrons même pas changer l’armure, la tenue ou les attaques spéciales de nos compagnons, seulement l’arme principale (et toujours dans un type prédéfini qu’ils ont associé). En fait, même si l’armure nous pouvons changer la couleur et la peaunous ne pourrons pas améliorer ses fonctionnalités, et ses designs sont assez décevants, surtout compte tenu du nombre de références qu’ils comportent au matériel original.

Cependant, s’il y a quelque chose qui entrave sans aucun doute complètement l’expérience d’Echoes of Aincrad, c’est bien sa navigation et son monde ouvert. Alors que le système de combat appuie sur les bons boutons (la plupart du temps), tout ce qui concerne la découverte d’Aincrad et le chemin vers ces donjons plus directs est tortueux et sans intérêt.

L’histoire d’Echoes of Aincrad est racontée de manière linéaire, avec des missions principales qui nous amènent à découvrir petit à petit la carte d’Aincrad ; Nous aurons également des missions secondaires très simples, qui débloqueront parfois des équipements ou des compagnons, et dans d’autres (la plupart d’entre elles) elles nous donneront simplement de l’expérience et des ressources. La carte d’Aincrad, des deux étages, n’est jamais entièrement révélée ; Selon la mission, certains quadrants ou d’autres sont disponibles à explorer. Au début, ils sont tous cachés sur la mini-carte, et nous ne pouvons débloquer leur cartographie qu’en atteignant les points de contrôle. Jusqu’à présent, tout semble normal. Le problème est que le design d’Aincrad, bien que visuellement beau, est très peu stimulant mécaniquement.

Les personnages ne se déplacent pas très vite, subissent des dégâts de chute ridicules et ne peuvent pas escalader les surfaces ; De plus, lorsque les ennemis sont à proximité (ce qui représente une partie considérable du temps), courir consomme de l’endurance. Bien sûr, à SAO, il n’y avait ni véhicules ni montures, et ici non plus. Cela signifie que, lorsque vous vous dirigez vers le point objectif, vous avez très peu de moyens de savoir si vous allez sur le bon chemin ; tout dépend essais et erreurs. La carte regorge de groupes d’ennemis à vaincre et, bien qu’il y ait des points très sporadiques qui racontent une certaine histoire du monde, ils sont trop peu nombreux. Les coffres ne contiennent pas non plus d’objets trop stimulants. Echoes of Aincrad dispose d’un monde immense et plein de potentiel, mais il est incapable de le rendre intéressant ou amusant à explorer.

De plus, n’oublions pas que nous sommes face à un titre qui, dans sa difficulté normale, peut nous mettre en difficulté, et qui ne peut pas être modifié une fois le jeu commencé ; Si nous mourons, nous devrons parcourir le même chemin fastidieux à la même vitesse frustrante, sans possibilité de prendre de raccourcis, puisque le titre ne favorise pas du tout l’exploration libre. Si l’on ajoute à cela des décisions inexplicables comme le fait qu’on ne peut changer d’armes et d’équipements que dans les villes (pas quand on est hors mission), la répétition absurde des boss ou une carte absolument vide, Echoes of Aincrad fait ta porte d’entrée est très compliquée.

La représentation des deux étages d’Aincrad n’a pas non plus pu compenser le manque du reste de la tour avec sa variété, laissant des scénarios très plats et communs ; Même les villes ne savent pas comment faire quelque chose d’unique avec leur approche. Ils ont de nombreux personnages et semblent pleins de vie,…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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