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Tests des performances et comparaison de The Last of Us Part I : la version PS5 contre PS4 Pro et PS3

Nous comparons les trois versions du jeu.

Naughty Dog est de retour avec une réinvention de leur meilleur travail à ce jour. Pas tout à fait un remake, mais bien plus qu’un remaster, The Last of Us Part 1 pour PlayStation 5 est une fusion très efficace de l’ancien et du nouveau.

L’histoire de Joel et Ellie n’a pas besoin d’être présentée, et rien n’a changé à cet égard. Ce qui a changé, c’est l’expérience, grâce à la mise à niveau du moteur de Naughty Dog qui a propulsé la suite. Cette version PS5 revitalisée en a grandement profité, mais ce n’est pas qu’un simple portage, car elle est probablement basée sur le code du remaster PlayStation 4, qui a été mis à jour avec la dernière technologie de rendu au sein de The Last of Us : Part 2. Aujourd’hui, nous allons nous plonger dans les améliorations de la nouvelle versionles modes de performances disponibles et l’apparence et la lecture de tout cela par rapport à la version d’origine.

améliorations visuelles

De nombreuses nouvelles techniques de rendu ont contribué à mettre à jour The Last of Us, telles que des modèles de personnages sans faille et un rendu de peau de shader basé sur la physique de qualité cinématographique. C’est le plus gros bond par rapport aux deux éditions précédentes, et de nombreux modèles sont ceux que nous avons vus dans la suite. L’animation et les plates-formes osseuses des visages ont également été améliorées, avec une formation vocale des bouches nettement meilleure et un ensemble d’expressions faciales plus émotif. Certains personnages ont également été repensés à partir de zéro, Tess se démarquant comme un changement radical par rapport à l’original. Les modifications apportées aux visages peuvent être subjectives, mais l’augmentation des détails, le photoréalisme, le mouvement et la pure fidélité ne peuvent être contestés. La qualité ici est exceptionnelle et met presque la partie 1 à égalité avec sa suite de 2020.

Le “presque” c’est parce que tout n’est pas compatible avec le dernier jeu, et l’équipe de Naughty Dog travaille toujours avec un code de moteur de jeu plus ancien, des mouvements de vertex capturés par mouvement et une capture de performances d’il y a dix ans. Certaines séquences originales, à la fois sur PS3 et PS4, étaient encore dans le moteur, mais pas en temps réel ; au lieu de cela, ils étaient auparavant rendus dans un fichier vidéo PlayStation 3 en 2013. Ici, sur PlayStation 5, ils sont tous en temps réel mais basés sur les mêmes données de base, ce qui signifie des améliorations des modèles, des animations, etc. sont limités dans certains domaines. Des problèmes tels que les personnages se déformant dans de nouvelles positions lors du grappin ou du combat étant bien meilleurs maintenant que dans le remaster sont là, mais le mouvement instantané et le timing du gameplay et des cinématiques sont “les mêmes”. Bien sûr, les prises de vue de la caméra peuvent être modifiées, les effets secondaires peuvent être améliorés, tout comme la qualité de l’ombrage, comme nous le voyons dans l’augmentation des sources de lumière, l’éclairage des contours des personnages et même des changements mineurs dans le mouvement et la peau. Mais au fond, la version PS5 est une vieille toile recouverte d’une nouvelle couche de la meilleure peinture numérique possible.

Au-delà des maquettes, des matériaux composites, des effets de post-production, etc., il a été amélioré, augmenté voire refait entièrement la construction des niveaux, le feuillage, les atouts et même les textures et matériaux. De nombreux plans montrent une augmentation significative du nombre de polygones, avec des textures de briques améliorées, des modifications des gravats et des déchets, et davantage d’objets et de détails présents dans le monde. Les zones ont été modifiées pour déplacer les murs, les portes, les panneaux, etc., et la réduction des masses d’eau élimine les problèmes de cubemap que nous avons vus dans l’original. Il utilise des réflexions d’espace d’écran mélangées aux cubemaps projetées, ce qui améliore la précision des réflexions mais peut toujours avoir des problèmes de mélange lors d’un zoom avant et arrière lorsque la caméra se déplace.

Les modèles de personnages ont été améliorés et ils incluent de tout nouveaux modes, quelque chose que vous verrez universellement, avec beaucoup plus de variété de personnages et moins de réutilisation, aidé par le saut de mémoire qu’offre la PS5. Cela aide à changer l’apparence de nombreuses scènes pendant que vous jouez. Ce n’est en aucun cas une différence du jour au lendemain, mais cela souligne une fois de plus les efforts et le soin qui ont été consacrés à la reconstruction de grandes parties de The Last of Us. Le remaster de PlayStation 4, même présenté sous le meilleur jour possible sur PS4 Pro, est toujours une version à résolution plus élevée, à la fois en sortie et en textures, de l’original PlayStation 3. Ce jeu aura 10 ans l’année prochaine. mais reste sans faille, soulignant à quel point Naughty Dog était en avance à l’époque et comment il a sans aucun doute ouvert la voie en maximisant la PS3, quelque chose que nous couvrons plus en profondeur dans la section Performances.

Améliorations du jeu

Du point de vue de la présentation, la capture vocale, les effets sonores, la bande son, les grandes scènes d’action et les combats sont pratiquement identiques à l’original. Ceci signifie que le mécanisme d’esquive de TLOU Part 2 n’est pas là, ni le système de démembrement amélioré, juste le système de jeu original. Certes, c’est toujours un jeu violent, et des choses comme l’accumulation de sang, les coups et d’autres ajouts ont été ajoutés, mais le combat, à la fois avec des armes et au corps à corps, se déroule comme dans le jeu original. Cela est probablement dû au fait que les animations et les scripts IA du code remasterisé limitent certaines des options. Il est raffiné et meilleur que les versions originales, mais la portée de ces améliorations est encore limitée. Cela signifie que les ennemis continuent de réagir comme ils l’ont fait, courant vers vous et attaquant de la même manière.

D’autres ajustements viennent de la main de les compétences du contrôleur DualSense, comme l’utilisation du retour haptique et des déclencheurs adaptatifs, ainsi qu’un mixage sonore amélioré grâce à l’audio 3D et de nombreuses options de personnalisation pour jouer comme vous le souhaitez. Les didacticiels et les menus contextuels ont également été améliorés et n’entravent plus le gameplay.

modes

Vous avez le choix entre deux modes de performance: Mode Native 4K Fidelity et mode Dynamic 4K Performance, avec une troisième option de taux de rafraîchissement variable disponible si votre écran le prend en charge.

Le mode fidélité cible 30 ipsSauf si vous avez un écran 120Hz, auquel cas vous visez 40fps, soit une amélioration de 33% des performances. Cela est simplement dû au temps d’image requis, car 40 ips nécessite une nouvelle image toutes les 25 ms, qui est divisible par 120 Hz, et 30 ips nécessite 33,3 ms, ce qui n’est pas le cas.

Le mode Performance, quant à lui, cible 60 ips quel que soit le type d’écran dont vous disposez.

Enfin, si vous avez un écran avec un taux de rafraichissement variable, il existe une troisième option qui déverrouille la fréquence d’images dans l’un ou l’autre mode. Cela signifie que vous pouvez battre l’objectif de 40 ips en mode fidélité ou l’objectif de 60 ips en mode performance.

Performance

Les développeurs de Naughty Dog ont fait un travail admirable en tirant parti de l’architecture matérielle notoirement difficile de la PS3 avec l’original The Last of Us. C’était (et c’est toujours) un travail incroyable qui montre à quel point cette machine peut être entre de bonnes mains, avec des moments plus calmes atteignant 30 images par seconde. Mais une fois que l’action se réchauffe, la fréquence d’images peut chuter jusqu’à 20 ips, car les effets alpha, les sources de lumière, les ombres et les charges poly élevées mettent le système à l’épreuve.

Le remaster PlayStation 4 parvient à doubler la résolution 1280x720p de la PS3 en 1080p. De plus, il a non seulement résolu les problèmes de performances, mais a également doublé la fréquence d’images à 60 images par seconde. Bien sûr, le framerate n’était pas verrouillé et pouvait chuter en combat et en cinématique. Le dernier patch PlayStation 4 Pro offrait un mode 1800p/60, et bien que les performances puissent encore chuter à 50 et 40 secondes, c’est loin d’être problématique dans la plupart des segments. La version PS4 Pro offrait également un mode 1080p/60 visuellement identique à la version PS3 (à part la résolution et les textures plus élevées), mais avec de meilleures performances.

À partir du mode Performances de la PlayStation 5, nous avons une résolution dynamique de 4K qui fournit un 60fps verrouillé dans toutes les sections testées, certainement avec de la place à revendre. Les seules baisses proviennent des coupures de caméra pendant les cinématiques, qui sont destinées à aider les physiques à s’installer ou à échanger des actifs entre les prises de vue. La version courte ici est que si vous voulez profiter du niveau de performance le plus constant, vous devez activer ce mode et ne pas regarder en arrière.

Cependant, le besoin d’une sortie 4K native peut être fort, et en tant que tel, le mode 30fps est la même histoire, ne plongeant jamais en dessous dans mes tests avec le mode 40fps déverrouillé montrant que, encore une fois, il a un surplus de marge. Pourtant, Le mode fidélité peut atteindre 50 images par seconde dans les sections calmes à ce 3840x2160p fixe. Cependant, dans les scènes d’action ou en direct, il peut osciller autour de 45 ips, ce qui signifie que nous obtenons environ 50 % de performances en plus par rapport au mode 30 ips, ce qui met vraiment en évidence la marge de performance qui laisse le mode capé. Dans les zones denses avec des volumes de brouillard, de particules et de sources lumineuses qui projettent des ombres, les performances peuvent chuter au milieu des années 30, mais c’est rare dans tous mes tests. Ainsi, ce mode offre la qualité d’image la plus propre avec un niveau de performance très fluide, se sentant plus proche de 60 que de 30, et pourrait être un énorme tirage au sort pour beaucoup. Cependant, je dois dire que des baisses dans les basses années 30 peuvent être ressenties, bien que très rarement.

Le dernier mode est le mode Performance déverrouillé, et dans ce cas, vous pouvez également voir une augmentation d’environ 65% par rapport à…

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !