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Tests d’Invincible VS – Sang jaillissant et idées très intéressantes

Analyse d'Invincible VS - Sang jaillissant et idées très intéressantes

Cela faisait longtemps que je ne m’étais pas plongé véritablement dans un jeu de combat, et quel plaisir de le faire accompagné des stars d’Invincible. Le nouveau Invincible contre se lance au moment idéal pour surfer sur la vague de popularité de la série Prime Video, qui est encore eten plein essor avec sa quatrième saison. Le timing est parfait mais… qu’en est-il de l’exécution ?

Créer un jeu de combat compétent est très difficile. La majorité des sorties annuelles sont des jeux issus de sagas extrêmement anciennes, mais quand on quitte la formule Tekken ou Street Fighter… il est souvent difficile de trouver de la fraîcheur. Heureusement, Quarter Up sait ce qu’il fait avec Invincible VSet nous propose une expérience qui plaira non seulement aux fans du charismatique super-héros, mais aussi aux fans de jeux de combat en général.

Si tu clignes des yeux, tu le manqueras

Le premier arrêt pour moi a été le mode histoire, et c’est là que j’ai eu ma première déception. Les sentiments avec le système de combat étaient positifs, mais l’histoire que nous raconte Invincible VS est complètement inutileet en moins de deux heures, le générique défilait déjà. Évidemment, la campagne n’est pas l’axe principal d’un jeu vidéo de combat, mais j’ai vu de très bons efforts dans le genre pour livrer une histoire compétente dans ses jeux. Invincible VS ne fait pas cet effort.

En plus d’être exagérément courte, l’histoire ne rend justice à aucun des personnages. Une invasion extraterrestre et une menace de contrôle mental sont les fils conducteurs de l’intrigue, mais aucun d’eux ne se réunit. Le mode histoire ne vous présente même pas les personnages appropriés, et le récit semble précipité tout au long. Il semble que cela ait été fait “pour se conformer”, et dans ces cas-là, je préfère l’omission directe de ce contenu s’il n’y a aucun effort pour apporter quelque chose de plus. Si vous connaissez la série ou les comics, vous n’aurez aucun problème à comprendre les positions des protagonistes, mais sinon, préparez-vous à un très long tutoriel avec des scènes cinématiques entre les deux. Dans l’ensemble, ces scènes sont plutôt bien animées.

Jouable, cela ne déçoit pas

Heureusement pour moi, et pour tous ceux qui avaient des espoirs pour ce jeu, au niveau jouable, Invincible VS ne trébuche pas. C’est dans le mode arcade que j’ai vraiment tiré le meilleur parti de cette proposition, et où Je pouvais vraiment comprendre à 100% le système qu’il proposait.

Avant de commencer à parler du gameplay, je tiens à souligner qu’Invincible VS a très bons tutosce qui est toujours apprécié dans un jeu de combat. Le jeu n’a pas autant de profondeur que les propositions japonaises auxquelles on est peut-être plus habitué, qui mélange bien ses mécaniques pour les intégrer dans un système très dynamique et réactif. La première étape a évidemment été le didacticiel, et j’ai été heureux de constater qu’une fois terminé, j’avais une compréhension assez compétente de l’essence du combat du jeu.

Aux commandes, Invincible VS combat aussi rapidement que prévu. Chaque personnage a des attaques rapides, moyennes et lourdes, et la combinaison de ce triplet est à l’origine de la plupart des combos. De plus, chaque personnage possède une capacité spéciale, qui peut être utilisée avec une barre d’énergie pour déclencher des combos dévastateurs et infliger beaucoup de dégâts à la fois.

Je n’ai pas aimé, et cela semble être une erreur, que le personnage ne bloque pas automatiquement lorsqu’il n’avance pas. Si tu veux bloquer les coups, tu dois battre en retraitece qui est généralement préjudiciable dans la plupart des cas car cela réduit votre capacité à contre-attaquer avec puissance à courte portée. Vous disposez d’un tiret pour réduire la distance, mais l’ennemi peut facilement télégraphier le coup à venir. A moins que l’ennemi ne vous harcèle à coups de poing, le blocage perd un peu de valeur lorsque vous êtes obligé de reculer.

Il me manquait aussi un peu plus de complexité aérienne. Dans Invincible VS, vous disposez de plusieurs options pour lancer vos ennemis en l’air, mais jusqu’à présent Je n’ai pas pu tirer grand profit de cet avantage. Dans les combats en ligne, personne ne m’a enchanté avec un incroyable « jonglage », donc je suppose que ce n’est pas ma faute. Il est peut-être encore tôt et dans quelques semaines il y aura des gens qui feront des choses folles, tout peut arriver. En tout cas, je ne considère pas vraiment cela comme un point négatif puisque je ne pense pas qu’une complexité aérienne excessive ait du sens dans ce système de combat, d’autant plus que certains personnages, comme Atom Eve, peuvent voler directement.

Allez pour eux, ensemble

Au niveau individuel, nous ne voyons pas d’approche jouable particulièrement nouvelle, mais lorsque des synergies d’équipe sont ajoutées, les choses changent. Invincible VS est un jeu de combat 3vs3, et bien gérer les membres de votre équipe est crucial pour la victoire. Les barres de vie sont constituées de un pourcentage de santé normale et un autre de santé « fantôme »ce dernier est vidé à chaque coup reçu mais vous pouvez récupérer un pourcentage si vous envoyez votre combattant se reposer, donc, même si vous vous faites tabasser, si vous permettez à votre personnage de se reposer un peu sur le banc, vous pouvez toujours récupérer ce désavantage. Jouer avec les changements et les faire intelligemment est la mécanique de combat la plus importante d’Invincible VS.

J’ai trouvé très intéressant que vous puissiez utiliser toute votre équipe pour obtenir toutes sortes d’avantages au combat. Il existe par exemple une mécanique appelée relèvement actif, qui permet à un combattant de changer en pleine offensive tout en maintenant le combo. Cela ouvre la porte à des séquences de frappe dévastatrices et vous offre de nombreuses options pour faire preuve de créativité. En plus de l’offensive, vos coéquipiers vous défendent également, et Un changement stratégique peut vous aider à briser la séquence de combo d’un ennemi. Cette capacité dépense une barre d’énergie (qui se recharge en faisant des dégâts), mais permet de se faire assister au combat par un membre de l’équipe et, sans sortir sur le ring, de parvenir à déséquilibrer l’ennemi pour couper son offensive.

Si vous êtes habitué aux jeux de combat de ce style, au format « tag », je pense que vous apprécierez vraiment cette proposition. Les synergies avec les membres de l’équipe conduisent aux meilleurs moments du combat et, si vous êtes réactif et créatif, vous pourrez tirer le meilleur parti des avantages de chacun de vos combattants avec l’aide de l’équipe.

Nouveau concurrent dans le genre combat

J’ai aimé Invincible VS plus que ce à quoi je m’attendais, et je pense qu’il peut se faire une place importante dans le panorama des jeux de combat. Il faut élargir le casting (ou maquiller les personnages et aplanir certaines aspérités, mais cela peut être corrigé, ce qui compte vraiment, le cœur de l’expérience, C’est vraiment bien ancré.

Je suis un joueur qui a grandi avec Tekken et Soul Calibur, et donc à ce stade, ma mémoire musculaire est pratiquement inchangée dans les jeux de combat. Malgré tout, et malgré le fait qu’il m’a fallu un peu de temps pour m’adapter au début, Invincible VS a réussi à gagner ma fidélité avec sa proposition, et j’ai hâte de voir de quoi la communauté sera capable lorsque la scène compétitive s’activera. Soyez assuré que je serai là pour distribuer le remorquage.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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