Jeu d’âmes qui sort, le jeu des âmes que j’essaye. Bien que à bien des égards, la formule jouable qui a hoché la tête dans le genre Miyazaki est de plus en plus usée, toujours entrée avec curiosité à tout jeu qui a l’intention d’assaisonner le format avec de nouvelles idées. Après ce que j’ai rencontré, des mensonges de P o Black Myth: Wukong, je suis les développements orientaux, donc L’arrêt était obligatoire avec le premier Berserker: Khazan.
Nous avons un candidat solide devant, qui convaincra sûrement les fans du genre à la fois avec leur proposition visuelle et jouable. Le premier Berserker: Khazan Patine à certains aspects et est excessivement compliqué lors de la livraison de la mécanique, mais Dans une coque légèrement rugueuse et irrégulière, il y a un noyau des plus intéressants. Si vous êtes un fan de ce type de jeux, suivez la piste. Maintenant, la question est: avez-vous ce que vous devez avoir?
Une histoire de vengeance
Le premier Berserker: Khazan suit l’histoire de, vous l’avez deviné, Khazan. Le général Khazan est un grade militaire élevé de l’Empire qui a été trahis par des accusations non fondées de trahison. Incapable de se défendre avant les mensonges, Il finit par bannir par l’empereur et condamné à une mort douloureuse et angoissante. Cependant, un esprit des enfers appelé Phantom Blade qui était à la recherche d’un corps vivant pour mener à bien sa propre mission est fixé à Khazan. Il lui sauve la vie avec un lien de vie, sous lequel partagent maintenant le même destin.
Le jeu est une vengeance classique, dans laquelle Khazan explore différents scénarios À la recherche de leurs anciens militaires et amis. Il essaiera de trouver qui a été celui qui l’a trahis, mais au milieu de sa propre croisade personnelle, il se rendra compte que le monde a d’autres problèmes. Le plus sombre, plus dangereux.
L’histoire n’est pas le premier point du premier Berserker: Khazan. Ce n’est pas particulièrement mauvais, mais il n’a pas non plus de moments mémorables. Il y a une histoire … car il doit y avoir. Les personnages secondaires sont assez plats et, économisant une interaction intéressante que j’ai trouvée dans les missions concrètes, en fin de compte l’expérience jouable se traduit par Un “buisson” sanglant à travers les niveaux, jusqu’à atteindre le boss final. Et soyez prudent, je ne me plaigne pas.
Un monde dans le chaos
Dans le premier Berserker: Khazan nous avons Un “hall” classique, la fissureà travers lequel nous accédons le reste des niveaux. Les cartes ne sont pas interconnectées et sont principalement composées d’une poignée de points de contrôle avec un boss à la fin. Ça augmentela monnaie du jeu, et dans le genre RPG, nous avons un format de progrès assez simple. Vitalité, endurance en tant que statistiques pilar, qui s’accompagnent ensuite de force, de volonté ou de capacité en fonction de la mise à l’échelle de l’arme que vous choisissez. Rien de trop nouveau dans cet aspect.
Ce qui a plus de charme est Le choix du style visuelplus de style anime sortant du “réalisme sombre” qui prédomine dans le genre. Visuellement, le jeu commence très bien, mais se dégonfle. La première section des montagnes est spectaculaire, mais le jeu nous met devant des scénarios intérieurs avec moins de charme, que Ils n’obtiennent pas trop la proposition visuelle. Il y a des zones impressionnantes tout au long de l’aventure, mais attendez les prisons sombres classiques, les mines labyrinthiques et les marécages de poison.
Il y a un étrange mélange de concepts dans ce jeu. Parfois, nous trouvons des ennemis avec un look très “sombre”, des chevaliers sombres avec des brochettes partout et, soudain, des dragons ou des démons. Le premier Berserker: Khazan ne se démarque pas avec les connexionsmais les conceptions sont un laissez-passer, je ne peux pas le nier. Il y a des patrons qui sont Incroyable, à la fois visuel et de manière purement. La confrontation finale de chaque zone est sans aucun doute la cerise sur le gâteau, et j’ai apprécié chacun des combats. Ce sont des tests de résistance, je vous avertissent, mais lorsque vous comprenez comment fonctionne le modèle de mouvement, vous entrez rapidement en mode John Wick. Il fait tout “cliquer”.
Rapide, effréné et très difficile
Le premier combat Berserker: Khazan est hilarant et très varié. Nous avons trois armes très différentes à notre disposition: Dual (hache et épée), lance et épée. Après les avoir tous essayés, je suis resté personnellement avec la lance, une option fantastique qui combine des attaques super rapides et avec une grande portée et dont la capacité spéciale vous permet de charger des attaques lourdes plus rapidement et de faire beaucoup de dégâts dans la région. Chaque arme a ses propres compétences et un arbre de talent spécifique.
Tout comme je l’ai dit que l’histoire n’était pas le premier point du premier Berserker: Khazan, le combat est. Les animations sont spectaculaires, et chaque ruée avec des armes semble très puissante avec l’arme dans les mains. Lorsque vous vous sentez à l’aise avec le flux de combat, vous deviendrez une véritable machine à tuer. Il a ce point où tout “clique” Et vous passez de mourir contre les morts les plus sordides pour esquiver et détourner les attaques des boss comme s’ils étaient un vrai professionnel. Bien sûr, ne vous faites pas confiance, une seule erreur et vous êtes mort.
Le premier Berserker: Khazan a deux difficultés: facile et normal. Croyez-moi, “normal” n’a que le nom, car le jeu est difficile, je vous le dis. Il s’agit d’un titre dans lequel vous devrez utiliser le test et l’erreur, en particulier dans les boss. Ici, il ne vaut pas la peine d’emprisonner les boutons et de prier pour connecter les coupsvous devrez maîtriser les écarts et les blocages pour tirer le meilleur parti du combat. En sauvant les distances, j’adapterais à ce jeu comme s’ils allaient commencer un nouveau jeu à Sekiro, c’est essentiellement la même philosophie. N’as-tu pas joué à Sekiro? Eh bien, je ne sais pas ce que tu attends.
J’ai beaucoup aimé le combatmais je crois que l’étude a fait le Mosquty avec lui-même avec la mécanique. Il y a Trois types de déviation dans le jeucelui qui fonctionne comme un bloc parfait et deux autres qui nécessitent une commande supplémentaire et qui font plus de dégâts à la posture ennemie ou servent à faire de la parry des attaques non bloquables. Il est déjà difficile d’apprendre le modèle de mouvements des boss pour s’inquiéter de ce que Parry va avec chacune des attaques. J’aurais préféré une commande pour toutpuisque vous ne sacrifiez absolument rien et vous permet d’entrer beaucoup mieux dans le flux de: Parry-golpe-dash-golpe-parc. Malgré tout, il y a beaucoup d’idées intéressantes au combat, Cela vaut la peine de s’immerger en lui.
Beaucoup d’âmes d’ADN, mais avec des idées intéressantes
Les développeurs de ce jeu ont passé tous les jeux Miyazaki, qui est clair. Je n’aime pas comparer tous les “Soulke” qui sortent avec le de d’après, mais c’est que le premier Berserker: Khazan me rend difficile. Il y a des ennemis et des zones qui semblent littéralement un hommage à la saga de l’âme Soulsborneet quiconque a joué réalisera immédiatement. Il ne devient pas flagrant, ce jeu a sa propre personnalité, mais l’inspiration est claire.
Il n’y a rien de mal à mouler les fondements du genre en votre faveur, et dans ce cas le premier Berserker: Khazan a bien fait ses devoirs Ajout d’une mécanique très intéressante. Dans le jeu, il y a une “âme” qui vous aide dans les combats des boss, comme une invocation. Vous pouvez l’améliorer en battant d’autres spectres d’âme qui apparaissent pendant le niveau (comme les fantômes de Nioh), qui vous donne Un “mini” boss se bat si vous avez envie de courir le risque. Les combats sont assez basiques et se terminent bientôt, mais ils peuvent vous donner une équipe intéressante et, la plus importante, des orbes qui vous servent à améliorer l’âme ou à l’invoquer au combat.
Et en termes de nouvelles, la chose la plus intéressante que ce jeu soulève est que, Dans les combats des patrons, il vous donne des produits laitiers à chaque tentative. Selon la distance à laquelle vous parcourez le combat, vous obtiendrez plus de lait ou moins, mais vous pouvez l’utiliser pour monter progressivement pendant que vous continuez à essayer la lutte contre le boss. Vous devrez le récupérer du sol si vous mourez, mais heureusement, il restera en dehors du brouillard du patron.
En général, le premier Berserker: Khazan, je l’ai beaucoup aimé. Il a certaines choses qui auraient pu être meilleures, mais dans le calcul global, nous sommes confrontés à une “Soulke la plus intéressante”. J’ai hâte de voir si ce jeu génère une communauté sans coupure, car voir quelqu’un maîtriser le combat jusqu’à ce point doit être un spectacle. Je les ai dépensés Canuts, mais j’ai passé un bon moment, des choses comme elles sont.
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