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Tests Elysium PC Disk

Analyse Elysium PC Disk

Le pouvoir de la parole.

Sombre comme les temps qui courent. Une conversation surréaliste sur fond noir anticipe une mauvaise nuit. Et il en est de même, les visages collés au sol, nous nous présentons au monde d'Elysium Disco. Oui, ce morceau de viande de gueule de bois et de sous-vêtements, c'est nous. Sur un ton pacifiquement décrépit, nous nous levons, nous ne nous souvenons de rien, qui sommes-nous et que diable faisons-nous dans cette pièce sale? Nous nous habillons comme nous pouvons et nous regardons dans le miroir pour voir ce que nous avons déjà ressenti. Nous sommes un être méprisable dans un lieu ignoble abandonné par la main de Dieu.

Riches, nous avons quitté notre cabine pour entrer dans l'univers de Disco Elysium, un univers fictif qui présente une dure réalité qui hérite d'une grande partie du genre noir avec une société décadente, des personnages affligés, corrompus, fragiles et violents. Comme s'il s'agissait de la dernière goutte d'une bouteille de bourbon, notre détective doit résoudre le crime qui a assombri l'une des régions les plus reculées de Revachol. Juste derrière notre logement se trouve un homme suspendu à un arbre depuis une semaine. Son état de décomposition avancé indique déjà que Disco Elysium est une sorte de mélange d’émotions et de sensations allant de la frivolité à la peur ou à la violence dans un simple soupir.

Notre personnage amnésique est un exemple clair de cette gamme de sensations, d'émotions et de capacités. Ce trinôme de situation est présenté comme le squelette jouable que les ZA / UM estoniennes ont développé pour créer un jeu de rôle unique et unique. S'éloignant des fondations et des modèles jouables contemporains, ZA / UM présente une proposition entièrement centrée sur le développement de notre personnage et la capacité de prendre des décisions. Ne vous attendez pas à ce qu'un RPG utilise, même un jeu de rôle Piliers de l'éternité ou Divinité Original Sin. Ne vous attendez pas à des combats au tour par tour ou à des arbres de compétences complexes. Dans Disco Elysium, notre seule arme, dans la plupart des cas, sera notre propre capacité à mener la conversation sur notre terre.

Persuader, influencer, intimider, convaincre, divertir ou tout simplement constituer une bonne menace seront nos armes pour résoudre ce crime qui a ravagé les rues du quartier martinais et que nous pensons intuitivement avoir quelque chose à voir avec le conflit qui règne dans la région les travailleurs du port et la société de logistique Wild Pines. Par conséquent, le travail de ZA / UM se présente comme un amalgame faisant la transition entre le jeu de rôle le plus classique et le point d’aventure graphique. En fait, Disco Elysium apparaît comme un embryon des jeux de rôle auxquels les Estoniens jouissent depuis sa fondation dans le lointain 2009.

En tant que joueurs, nous aurons quelque chose de plus à dire et, en fait, la première impression que nous avons est que nous sommes confrontés à un travail de jouabilité limitée et beaucoup plus axé sur la mise en valeur du scénario, de ses possibilités narratives et de son cadre. Il suffit simplement de vous donner du temps, beaucoup de temps, pour comprendre comment l’esprit et le corps de notre personnage se développent et évoluent.

Corps et esprit, des éléments torturés et pressés qui se matérialisent et sont présentés au joueur sous la forme d'une gueule de bois folle. Cette ressource nous donne la possibilité de définir un personnage à partir de rien en se basant sur quatre éléments: l'intellect, le psychisme, le physique et la motricité. Lorsque vous démarrez le jeu, vous pouvez choisir une personnalité prédéterminée qui correspond aux stéréotypes classiques du caractère intelligent, social ou physique, bien que nous puissions également choisir d'attribuer les points à notre choix. Cela définira l'orientation de notre personnage et comment le reste des compétences qui définissent ces quatre piliers influence chacune de nos conversations. Des compétences qui peuvent être améliorées à mesure que nous obtenons des points de compétence, comme d'habitude, par une approche purement conversationnelle.

Ces compétences, qui peuvent aller de l’empathie ou de la perception à la conceptualisation, détermineront notre approche en tant que personnage, nos forces et nos faiblesses. Ces compétences définiront la feuille de notre personnage et nous permettront de prendre de meilleures ou de pires décisions à mesure que nous progressons dans le jeu. Et ce n’est pas quelque chose de nouveau qui n’a pas encore été exploré. Des études telles que Supermassive Games ou Quantic Dream ont apporté cette capacité à prendre des décisions pour pouvoir réellement influer sur l'évolution des événements, avec plus ou moins de facilité et de résultats.

Des décisions qui, malheureusement, seront dans de nombreux cas un élément aléatoire, qui finiront par opter pour ou contre notre faveur. Outre les éléments statistiques et de pourcentage, le système de dés permet certaines combinaisons qui garantissent le succès – avec un double six – ou un échec – avec un double. Cela nous laisse avec un sentiment de déconnexion entre le système de compétences et ce qui se passe réellement dans le jeu, en soustrayant la probabilité et en le laissant dans un élément qui reste à mi-chemin entre ce qu'il est et ce qui aurait pu être.

Ceci est accompagné d'un système de personnalisation élaboré pour notre personnage. Après l'impasse initiale dans laquelle nous avons récupéré nos vêtements – et respecté notre dignité -, nous pouvons obtenir de nouveaux éléments et compléments qui améliorent certains attributs de notre personnalité. Ce n’est pas quelque chose que nous avons trouvé excessivement pertinent, mais cela nous permet d’établir cette similitude latente entre le gameplay classique des jeux plus axé sur l’amélioration des statistiques de combat, tandis que dans Disco Elysium nous les investissons dans le renforcement de nos capacités plus humaines.

L’élément d’Elysium Disc qui rompt le plus avec l’établi est probablement la boîte à pensées. Il est à noter que, à certains moments de l'aventure, notre psyché nous permettra de nous poser des questions basées sur des aperçus de notre mémoire. Comme éclairs du passé, nous verrons qu'il y a quelque chose après ce moment de lucidité. Ce sera notre décision d'investir du temps dans le développement de ce grain de mémoire afin de le fouiller et d'en extraire tout le jus. Après cette période, le jeu nous récompensera avec des informations précieuses et améliorera nos compétences principales.

Mais que ce gameplay limité – entre guillemets – ne nous empêche pas de voir le travail exubérant et accablant de ZA / UM dans les ramifications narratives et narratives. Si Detroit: Being Human avait plus de 2 000 pages de script, Disco Elysium devait comporter quelques zéros ajoutés à la fin, et c’est là que le travail de ZA / UM devient un jeu de niche. Un jeu de rôle à puissance maximale. Nous assisterons à des conversations profondes avec une multitude de personnages aux personnalités bien définies. Il est vrai que certains d'entre eux seront basés sur les stéréotypes les plus classiques, mais le travail des Estoniens à ce sujet ressemble à un enlèvement de leur chapeau.

Le racisme, le sexe, la politique, la moralité, la violence ou la drogue ne seront que quelques-uns des sujets sur lesquels se déroulera le développement de l'aventure. Dans certains cas, d’un point de vue un peu frivole, bien qu’il y ait toujours de la place pour les joueurs qui veulent prendre leur rôle de détective plus au sérieux. Cependant, Disco Elysium est trop indulgent avec nos décisions, comme si, à la fin, il avait peur de lui-même et des conséquences ou des chemins que le joueur décide de choisir. Il n'atteint pas les limites de la fausse liberté des autres titres, mais il reste un pas en avant de la capacité réelle de décider de la totalité de nos actions. Des décisions qui dans de nombreux moments ne dépendent que de nous-mêmes et des conversations que nous avons avec notre psyché.

Ces conversations avec notre propre être ont été les meilleurs moments et se sont déroulées à un très haut niveau. Un élément qui ne facilite pas l'accessibilité à Elysium Disk est le langage. Le jeu est uniquement disponible en anglais, où des emplacements très spécifiques avec des dialectes et des expressions locaux sont utilisés, rendant difficile la compréhension de certaines conversations. Un élément qui porte constamment et progressivement.

Tous ces personnages vont peupler la Martinaise, un vaste espace dans lequel on peut se déplacer librement. Nous serons en mesure d'interagir librement avec certains éléments, même si nous aurons également des limitations d'accessibilité qui seront réduites à mesure que nous avancerons dans l'aventure. Ce n'est pas irritant ni frustrant puisque le développement de l'aventure vous indique toujours subtilement où aller après la dernière conversation à travers le système de missions et de tâches. Et comme s’il s’agissait d’une toile, notre détective et son compagnon se déplaceront dans de magnifiques environnements totalement en 3D. Sur une caméra fixe, nous allons passer à travers une marque décadente de style noir intérieur et extérieur. Bien que les scénarios et les animations aient l'air d'un niveau correct, les illustrations, avec un style aquarelle marqué, illustrent davantage la dégradation qui confère au jeu une personnalité qui se présente comme une bague au doigt.

Les pros

  • La possibilité de recréer l'évolution du personnage à travers un système jouable
  • L'univers créé par ZA / UM, beau dans son déclin
  • En dentelle entre section artistique et sertissage
  • Les possibilités infinies dans le futur de l'histoire et les situations générées

Les inconvénients

  • La langue, seulement en anglais
  • Le hasard dans le succès ou l'échec dans la prise de décision
  • Certains personnages trop stéréotypés

Le verdict

Être bon ou mauvais détective n’a jamais eu un tel impact sur les actions et les décisions du joueur. La profondeur appréciée par le scénario du jeu et la manière dont nous pouvons traiter et nous positionner dans des domaines aussi délicats que le racisme ou la drogue font de Disco Elysium un jeu de rôle unique et de grande qualité. Et bien que ce soit son grand pro, il est aussi son grand contre. Un jeu qui effraiera sans aucun doute un pourcentage très élevé de la communauté des joueurs, un jeu qui n’est pas pour eux et qui ne leur plaira sûrement pas, avec l’ajout de venir entièrement en anglais.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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