Nouveaux vêtements pour le premier jour d'école.
Nous savons ce qu'est Fortnite et tout ce que cela implique. Nous savions que l'attente dans le trou noir ne pourrait pas durer longtemps, qu'ils avaient déjà créé un battage publicitaire à éviter par le biais des réseaux sociaux pour retrouver l'intérêt de nombreux désenchantés. Ainsi, hier, le jeu Epic Games a refait surface de ce trou noir à travers lequel il a été avalé avec un regard très renouvelé. Cependant, cela ne signifie pas que l'attente a été difficile pour certains. Parmi eux, ceux qui gagnent littéralement leur vie en jouant à Fortnite ou avec des personnes ayant moins de réflexes (mais le même désir ou plus) dépensent d’énormes sommes d’argent pour la peau, la danse et d’autres mandanga. Ils ont tous vu leur divertissement préféré disparaître soudainement.
Et ce n’était pas une mince affaire: il y avait trop d’argent en jeu après cette "panne" et donnait un peu de respect à ce qui allait suivre. Et oui, Fortnite ne serait jamais revenu? Nous aurions assisté au véritable assaut sur la zone 51. Mais cela ne s'est pas produit. Tout a suivi son cours et nous avons encore devant nous le géant de la Battle Royale avec son deuxième chapitre. Cette fois, habillé dans de nouveaux vêtements pour le premier jour d'école et le sac à dos plein de choses à enseigner.
Une nouvelle carte
Objectivement, l'ajout principal est la carte. Epic avait l'habitude de modifier l'île de temps en temps, mais cette fois, il a tout détruit pour construire, presque à partir de rien, un terrain plus irrégulier qui traverse l'eau de tous côtés et avec une nette prédominance de vert. Et nous disons "presque à partir de zéro" car il y a encore des endroits qui sont reconnaissables aux plus bronzés de Fortnite, bien que tous les endroits aient une touche renouvelée. Parmi les principales nouveautés apportées par la carte, on trouve: les bateaux, seul véhicule du jeu d’aujourd’hui; la capacité de nager, ce qui est indispensable pour le moment compte tenu des grandes quantités d'eau à chaque étape; ainsi que la pêche, ce qui nous permet de gagner du temps en essayant de faire sortir de l'eau un objet de valeur.
Un nouveau système de niveau
Depuis Epic, ils ont adopté le courant dominant. Nous nous référons, dans ce cas, au système de niveau. Bien qu'ils n'aient pas changé le double chemin des passes gratuites et payantes, ils ont modifié notre façon de les avancer. Maintenant, nous allons monter de niveau grâce à l'expérience de combat. C’est-à-dire que, comme dans la grande majorité des jeux de cette série, nous verrons à l’écran la quantité d’expérience qui nous donne presque toutes les actions que nous faisons. Une sorte de pildorita de félicitations que nous recevons chaque fois que nous parvenons à faire quelque chose après ne pas mourir, dès que nous tombons. À cet égard, l'éventail des actions qui vont gonfler nos niveaux est presque infini: de l'ouverture des coffres à la mort des ennemis, en passant par un certain sommet du classement ou même la clôture de la tempête. Tout cela nous aidera à atteindre le niveau 100.
Ce changement implique plusieurs choses: d’une part, le renforcement positif continu s’ajoute, ce qui est classique du tireur (que Fortnite a précédemment exercé à partir de la suite infinie de récompenses après chaque jeu) et, d’autre part, élimine la dualité de niveaux nous avions auparavant, car c'était seulement un peu déroutant et n'a pas aidé du tout.
Système de médaille
Malgré ces changements dans la manière dont nous recevons nos récompenses pour les passes de bataille, il reste encore quelques points à régler sans expliquer de notre côté ce que Fortnite nous avait précédemment offert. Nous parlons de défis quotidiens. Avec ce chapitre 2, la manière dont ils nous fournissent des défis supplémentaires a considérablement changé: à présent, nous ne recevons pas une seule mission par jour, mais certains objectifs simples sont réinitialisés toutes les 24 heures. En d’autres termes, si l’un des objectifs est d’ouvrir 7 coffres, nous pouvons recevoir chaque jour cette récompense sous forme d’expérience, si nous la fixons.
Après tout, c’est une façon de remplacer une méthode de base des missions quotidiennes qui ne vous incitait pas à entrer tous les jours. Principalement parce que ce n'était qu'un objectif. Dans ce cas, étant une collection d'entre eux que nous finirons par savoir sur plusieurs jours de jeu, cela peut devenir une routine.
Autres nouvelles
En dehors des catégories précédentes, nous pouvons encore trouver de nouvelles choses à mentionner. Au-delà de la suppression visuelle des armes, des consommables et de l'environnement en général, certaines actions varient selon les aspects spécifiques du gameplay. D'un côté, nous pouvons être encore plus utiles pour nos coéquipiers moins qualifiés, car depuis Epic, ils ont mis en place l'action consistant à récupérer un coéquipier décédé pour le sauver avant de l'achever. Ce sera un ajout très utile dans des cas très spécifiques, qui nous sont certainement familiers, par exemple lorsqu'un partenaire nous oblige à perdre beaucoup de temps dans la tempête pour la faire revivre.
Par ailleurs, certaines banques d’amélioration nous permettent désormais de «niveler» nos armes en sacrifiant une quantité spécifique de matériaux. Ce nouveau gadget vient améliorer la fonction offerte précédemment par le distributeur automatique.
En résumé, le chapitre 2 de Fortnite a réussi à raviver une partie de l’intérêt perdu d’une communauté aussi importante que celle du jeu vidéo. Et, bien qu'il n'ait pas vécu son meilleur moment de la saison X, Fortnite n'a jamais eu de difficulté à faire en sorte que tous ses événements soient absolument remarquables, où que ce soit dans le monde. Et cela a probablement été le plus populaire à ce jour. Un pari sûr à la recherche de résultats aussi prévisibles que bénéfiques pour l’entreprise, car aujourd’hui, beaucoup de ceux qui ont mis cette bataille royale de côté, ont de nouveau succombé à leurs charmes.