JeuxPC

Tests Iron Harvest pour PC, PS4 et Xbox One

Analyse Iron Harvest pour PC, PS4 et Xbox One

Guerres d’un passé alternatif.

Le moment est enfin venu que les accros à la stratégie en temps réel attendent depuis des années. Avec la première d’Iron Harvest, un candidat à régner dans le genre pendant un certain temps est présenté dans les catalogues PC, PS4 et Xbox One, le tout grâce à un pari classique avec quelques rebondissements qui ont le potentiel de plaire à ceux qui en recherchent un. une bonne campagne et des défis en solo comme ceux qui préfèrent plonger tête baissée dans le multijoueur profond avec des saisons compétitives et des classements mondiaux.

Le nouveau travail de King Art est sans aucun doute le plus ambitieux du catalogue de cette équipe de plus de 40 développeurs située à Brême (Allemagne), ce qui ne veut pas dire qu’ils n’ont pas eu de succès antérieurs, puisque bien connue est leur saga fantastique The Le livre des contes non écrits et des nains n’était pas mal non plus; bien que nous parlions ici d’un autre niveau grâce à ce qu’ils ont pu réaliser avec un RTS qui au premier abord peut sembler aussi classique que n’importe quel apprenti de l’école Company of Heroes, mais qui cache quelques atouts dans sa manche.

L’emplacement d’Iron Harvest est un monde alternatif qui tente de rebondir après une guerre mondiale, mais ce jeu de plus de 1920 par sous-titre donne un premier indice sur la fidélité historique inexistante à laquelle nous pouvons nous attendre (et les mechs de vingt pieds sur la couverture également. , la vérité). Nous sommes dans un passé alternatif où apparaissent des versions modifiées des factions militaires des pays existants. Nous nous battrons dans les rangs de nations comme les Polaniens, les Russes et les Saxons. Chaque faction aura des unités et des caractéristiques spéciales qui seront exploitées en profondeur dans les modes multijoueurs.

Si on suit l’ordre naturel des choses, il est normal de démarrer le jeu avec son mode histoire, une expérience solo où l’on va contrôler les trois factions à travers leurs trois campagnes respectives pour mieux connaître leurs unités, leurs héros et les intrigue du jeu. Il est légitime de craindre et de penser que ce que nous avons ici est un tutoriel de plus de 20 heures où nous accomplissons quelques missions pendant que nous apprenons à gérer les trois factions du jeu. Et oui, mais non. Heureusement, l’intrigue du jeu est assez divertissante et bien racontée, donc si vous aimez les histoires de guerre, vous apprécierez certainement la campagne.

Vous l’avez peut-être déjà remarqué, mais dans Iron Harvest, il y a bien plus que des unités d’infanterie sur le champ de bataille. Ne vous attendez pas à piloter des chars ou des véhicules blindés, car dans ce passé alternatif, il existe des constructions mécaniques de la taille d’un bâtiment avec une puissance de feu pour apaiser plusieurs bataillons de soldats en quelques secondes. Cela ajoute non seulement une touche fraîche à cette histoire que nous vous racontions, qui parvient à ne pas être trop générique précisément en utilisant cette dose de science-fiction steampunk; C’est aussi une extraordinaire injection de fraîcheur pour prendre le contrôle et se battre.

La campagne a des missions traditionnelles où nous avons une carte étendue dans laquelle construire une base, produire des unités, conquérir des positions avec des ressources, accomplir des objectifs secondaires et détruire les troupes ennemies; Dans le même temps, il propose également des missions plus sobres pour faire avancer le récit où nous contrôlons les différents héros de chaque faction dans des tâches plus supportables où vous pouvez utiliser la furtivité, ne pas contrôler plus de deux unités, explorer une ville. En ne mettant pas constamment le même type de mission devant nous, l’expérience est très agréable et passer d’une mission d’une heure à une autre de quelques minutes aide beaucoup à se maintenir.

Les sensations lors des combats sont impeccables. Le contrôle des unités, les animations et la manière dont les grandes bêtes mécaniques qui rendent ce jeu différent nous donnent l’impression d’être confrontés à une nouvelle référence dans le genre. Il y a de nombreux facteurs à prendre en compte lors des combats et le nombre d’unités que nous pouvons construire est très varié, ce qui nous laisse une grande marge de manœuvre pour développer les stratégies que nous pensons appropriées pour chaque défi. De toute évidence, ce qui ressort ici, ce sont les mechs de combat et leur puissance de feu.

Iron Harvest n’est en aucun cas éblouissant techniquement, il se déplace entre correct et générique presque tout le temps, mais encore une fois, ce sont les unités mécaniques qui fournissent ce point de couleur. Premièrement, parce que ses designs sont vraiment impressionnants (si vous les aimez autant que nous, nous vous recommandons de jeter un coup d’œil aux arts conceptuels que Jakub Rozalski a créés pour le jeu) et qu’il a un impact à la fois sur l’unité la plus agile et la plus retenue et les bâtiments avec des jambes qui déploient des coups de canon. à kilos toutes les quelques secondes. De plus, la destruction des scènes est à un niveau élevé et on peut voir un bâtiment comme un haut lieu de la grande partie en le passant comme quelqu’un qui casse une brindille sèche d’arbre marchant à travers la forêt. Il en est de même avec les explosions et tout impact puissant, les environnements se transforment en grandes gouffres noircies au fur et à mesure que les jeux progressent.

Seulement avec la campagne, il y a plusieurs dizaines d’heures de jeu selon la difficulté et jusqu’où on veut aller en obtenant toutes les médailles pour accomplir des missions secondaires et divers défis; Mais le fait est qu’une fois le jeu solo terminé, nous pouvons sauter dans la liste des missions coopératives et compétitives, soit en essayant différentes escarmouches avec des règles personnalisables et différents niveaux de difficulté, soit en nous testant dans des défis spécifiques pour défendre une position spécifique. ou conquérir une zone avec des règles spécifiques.

Côté multijoueur on retrouve une expérience qui a des possibilités infinies d’évoluer si le développement se poursuit avec l’actualité une fois le titre mis en vente. Les affrontements se déroulent sur un pied d’égalité, mais seuls ceux qui connaissent le mieux le coût des ressources et des stratégies efficaces auront une chance. En fait, dans cet aspect, le jeu change les coûts et d’autres détails, ce qui fait qu’il n’est pas exactement la même chose de le jouer que la campagne et d’essayer de s’assurer que tout est équilibré à un niveau compétitif. Nous ne saurons pas à quel point ils l’ont fait jusqu’à ce que la communauté se penche sur les capacités multijoueurs, mais nous savons que les informations précieuses que les utilisateurs ont fournies depuis que le jeu est entré en bêta fermée pour passer à la bêta ouverte ont été prises en compte. avant la première finale.

Il n’est pas encore à vendre et Iron Harvest a déjà une communauté dédiée prête à le consommer jusqu’à son dernier souffle. Ce sera vital pour le succès d’un RTS pratiquement parfait et qui semble ramener une façon de jouer qui n’a pas utilisé un titre du genre depuis longtemps. Sa campagne est ludique et variée, son histoire devient très divertissante et ses modes de jeu peuvent devenir des centaines et des milliers d’heures s’ils continuent d’être mis à jour avec des actualités au fil du temps, car la base est très solide et assez riche en contenu.

Avantages

  • C’est un RTS classique dans le meilleur des sens.
  • Les Mecques sont un ajout exceptionnel.
  • La campagne est longue, riche et divertissante.
  • Multijoueur solide avec beaucoup de potentiel.

Les inconvénients

  • Visuellement rien de remarquable au-delà de la destruction.
  • Ses innovations se limitent aux Mecques.

Le verdict

La fusion de la guerre mondiale alternative avec des constructions dieselpunk est le point de départ d’un jeu exceptionnel qui a tout pour être le leader du RTS à l’avenir. Si quoi que ce soit, on peut lui reprocher sa plus grande innovation étant la présence des Meccas au combat et qu’il se démarque pour très bien faire ce que d’autres ont déjà excellemment fait dans le passé simplement parce qu’il a fallu longtemps sans qu’un autre titre n’atteigne cette finition.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *