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Tetsuya Nomura révèle de nouveaux détails sur Final Fantasy VII Remake

Batailles, personnages …

Depuis la démo de Final Fantasy VII Remake dans le Store, l'avalanche d'interviews n'était pas attendue. Ainsi, le réalisateur Tetsuya Nomura a déjà parlé pour divers médias tels que Famitsu et 4AGamer, bien qu'ils ne soient pas les seuls.

Il n'est donc pas surprenant que des détails nouveaux et intéressants du jeu attendu arrivent peu à peu. Ici, nous vous disons les dernières nouvelles.

Ainsi, lors de la compilation de DualShockers, Nomura a traité des sujets très variés et intéressants. Par exemple, à propos de la chanson de remake intitulée "Hollow". Voici ce qu'il en a dit: "Hollow a un thème rock pour refléter les sentiments de Cloud. La chanson est censée évoquer la pluie, et il voulait éviter les changements dans l'image de la chanson selon la langue, donc nous n'avons enregistré que une version anglaise.Les paroles ont été écrites par Nobuo Uematsu et Kazushige Nojima, qui les aimaient vraiment.Lorsque Nojima a écrit les paroles en japonais, il a intitulé la chanson "Empty Sky", et lors de la traduction des paroles, le titre officiel est devenu Creux. "

Il a également longuement parlé de la refonte des personnages. À partir de Barret, qui fut le premier à être repensé: "La quantité de réalisme ajoutée au design de Barret par rapport à son design original a servi de guide sur la quantité de réalisme à ajouter pour refaire les designs des autres personnages. Quant à Red XIII, son design original semblait déjà assez réaliste, donc nous l'avons simplement recréé plus en détail, et cela n'a pas beaucoup changé.Mais cette fois, l'ornement en forme d'arme, nous l'avons changé en son col pour le rendre plus visible. Les membres turcs ont été repensés par Roberto Ferrari. Comme tout le monde porte des costumes simples, nous ajoutons plus de détails pour mieux exprimer leur personnalité. "

Nomura voulait également parler de la section graphique de ce remake. Ou plutôt, à propos de son style: "C'est proche d'un style photoréaliste, mais c'est aussi différent. De nombreux éléments emblématiques de l'original étaient dans le style déformé, donc le Remake utilise" le réalisme dans la gamme du style déformé de l'original. " ".

Comparaison des conceptions de personnage de remake FF7 par rapport à l'original

Et tout cela, sans oublier le nouveau système de combat, qui est ce qui donne plus à parler après la démo ces derniers jours. Voici ce que Nomura a commenté à ce sujet: "Le temps réel et l’ATB sont intrinsèquement opposés, donc les fusionner a nécessité beaucoup d’essais et d’erreurs. Je ne remercierai jamais assez le personnel qui a persévéré et façonné le système de bataille dans c'est maintenant, surmonter ce défi et réussir à trouver le bon équilibre. "

Enfin, Nomura a voulu rassurer les fans les plus sceptiques. Sur quoi? Fondamentalement, avec la question d'un remake qui arrivera en partie: "Je sais que beaucoup sont inquiets car le projet Remake sera en plusieurs jeux, et le premier jeu ne montre que Midgar. Ne vous inquiétez pas. C'est un jeu très dense, et il ne se termine pas après quelques heures dans le rôle de Midgar dans l'original. Il y a beaucoup de nouveaux événements dans l'histoire principale. Comme une scène où vous finissez par rendre visite aux parents de Jessie, en train de dîner. Chaque membre de l'Avalanche est beaucoup plus détaillé que le jeu original, avec de nouveaux événements pour commencer. Lorsque les joueurs quittent Midgar, je suis sûr qu'ils seront satisfaits. "

Source: DualShockers

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