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Dernières impressions d'Animal Crossing: New Horizons pour Nintendo Switch

Dernières impressions d'Animal Crossing: New Horizons pour Nintendo Switch

Que prendriez-vous sur une île déserte?

Que prendriez-vous sur une île déserte? C'est l'une des grandes questions des questionnaires de personnalité. Animal Crossing: New Horizons a la réponse: rien. Le nouvel opus de la série de jeux vidéo de simulation de vie fait ses débuts sur Nintendo Switch avec ce grand changement. Au lieu d'atteindre une ville pour mettre de l'ordre et la faire prospérer, il faudra partir de zéro, mais calme, que rien n'est fait de rien.

En l'absence de quelques jours de mise en vente (20 mars), nous avons pu nous rendre dans les bureaux de Nintendo pour essayer trois démos différentes qui nous permettent de voir les changements et de progresser à trois moments différents: peu de temps après l'arrivée, environ après une semaine de jeu et ce qui allait devenir une simulation après un mois de jeu, lors d'un voyage dans le futur le 20 avril qui n'existe pas encore.

Deux bâtons et une pierre

Comme nous en avons été informés dans Nintendo Direct le 20 février, cette fois-ci, nous serons autorisés à choisir une destination parmi une sélection de quatre îles prédéfinies, bien que ce ne soit pas aussi pertinent que dans les jeux précédents, car nous pourrons plus tard modifier les caractéristiques à notre convenance. de la terre Fondamentalement, la seule chose qu'il y a à l'arrivée est la nature et un seul étal qui abrite le bureau de gestion du quartier, une sorte d'hôtel de ville.

Une fois que nous aurons choisi où placer notre magasin, nous devrons évaluer quelles sont les premières étapes à suivre, et évidemment ce sera la fabrication des matériaux nécessaires pour construire les outils de base. Animal Crossing: New Horizons n'est pas différent des autres en ce qui concerne la façon d'atteindre l'objectif et les détours que cette tâche simple peut vous obliger à donner.

Exemple pratique: lorsque nous accédons à l'établi du bureau de gestion du quartier (plus tard, vous pouvez en créer un dans votre propre maison), nous sélectionnons le poteau pour sauter la rivière et accéder à d'autres zones de l'île. Il nous demande 5 unités de bois flexible, mais son obtention n'est pas mathématique, nous devons donc utiliser la hache sur chaque arbre et voir s'il y a de la chance et pour 3 unités de bois, certaines sont du type requis. À son tour, la hache a certaines utilisations, donc si elle casse, nous devrons revenir au point de départ: obtenir les ressources nécessaires pour la hache et recommencer.

La clé de ces premiers moments est la constance plutôt que les longues sessions de jeu. Les ressources sont limitées, il ne faudra donc pas beaucoup de temps par jour, mais reviendra constamment. Une partie de la motivation initiale pour revenir à New Horizons tous les jours, en plus de voir le cycle et les saisons jour / nuit, a à voir avec le système de fidélité Nook Miles, qui sert d'unité monétaire secondaire derrière les baies . En fait, la première dette avec Tom Nook peut également être payée (essentiellement pour nous donner le kit de base), mais pas les suivantes, donc cette ressource peut être utile pour acheter des articles spécifiques, en particulier la personnalisation.

Un mois sur l'île

Tout le monde penserait qu'après un mois sur une île déserte, notre apparence serait plus similaire à Tom Hanks dans Castaway, avec Wilson comme un ami imaginaire inclus, mais non, Animal Crossing prospère toujours. Un regard sur ce deuxième match nous a permis de nous plonger dans le sentiment de la communauté, bien que quelque peu austère. Il y avait plus de tentes pour les autres voisins, afin que nous puissions entamer des conversations.

Comme toujours, cela n'aidera pas d'être un loup solitaire. En fin de compte, nous devrons nous rapporter aux autres habitants de l'île, ce qui ne coûte pas trop cher compte tenu de la grande conception de ces animaux et de leur façon particulière de "parler". Plus nous discutons avec eux, plus la confiance que nous prendrons est grande, et nous avons déjà remarqué que certains nous appelaient «engagement» ou «collègue». C'est agréable de vivre avec des gens comme ça.

Dans cette phase du jeu, certains des actes que nous avons pu effectuer auparavant ont déjà servi. Par exemple, si nous avons planté des fruits, nous aurons de nombreux arbres. Si nous avons obtenu les matériaux nécessaires, notre magasin ne sera pas aussi austère, etc.

Y a-t-il des maires dans les îles désertes?

Il est difficile de savoir exactement quel est le système hiérarchique sur une île déserte. De toute évidence, le pionnier Tom Nook est celui qui a développé ce modèle d'affaires et il devra être responsable, mais notre travail acharné contribuera à développer la communauté entière, pas seulement notre propre maison.

Comme cela a été bien vu dans la vidéo, une fois que nous aurons consacré le temps et les ressources nécessaires pour faire prospérer l'île, nous cesserons d'avoir ce sentiment de cutrez initial. Il n'y aura plus de tentes, mais de constructions en briques, le Bureau de gestion de quartier accueillera de nouveaux employés comme Canela, qui nous aideront à gérer les conflits ou à choisir le drapeau ou l'hymne de notre villa et nous aurons même des institutions élégantes comme un musée spectaculaire (Dans cette phase avancée, au début, cela donne un peu de penilla pour voir son état) dans lequel nous allons collecter des fossiles ou des poissons des différents types que nous trouvons.

Quant à notre maison, nous pourrions essayer l'éditeur d'intérieur qui est disponible, étant assez intuitif et facile à utiliser. Grâce à un système de grille classique, nous pouvons choisir la position de nos objets, les faire pivoter, les superposer ou les personnaliser. Comme prévu, nous aurons accès à une salle de stockage dans laquelle nous avons tous les objets que nous ne portons pas, que notre poche est d'une taille assez limitée.

Bien sûr, vous devrez également effectuer certaines visites dans les principaux magasins de l'île, car son inventaire change complètement et nous ne savons jamais quand nous allons trouver l'objet que nous recherchions. Par exemple, Repeat Sisters Manitas, l'atelier de couture géré par Pili et Mili. Pili, très serviable, essaiera de nous aider à trouver les robes qui nous conviennent le mieux, tandis que la Mili occupée passe de nous parler, nous devrons donc faire un peu de «pick and shovel» pour enfin nous assister.

La même chose se produira avec le magasin Tendo et Nendo, dans lequel nous pouvons trouver les deux matériaux pour certaines recettes, et certains déjà directement à réaliser. Les jumeaux Tanuki ne semblent pas nous faire beaucoup confiance et nous poursuivront dans tout le magasin qui dépend d'un Foot Locker, uniquement sans déguisement d'arbitre.

Cela se répétera, et cela plaira aux utilisateurs les plus fidèles, le "achetez-vous des navets?". Il reprendra l'élément navet blanc, qui est essentiellement l'adaptation d'un système de sac pour le jeu. Nous pouvons acheter des navets et dans une semaine, nous devrons les vendre pour qu'ils ne se gâtent pas. La valeur fluctuera, nous devrons donc affiner pour essayer d'obtenir les meilleures performances possibles … ou pleurer inconsolablement pour avoir raté la belle opportunité. Il y aura également un article vedette tous les jours, pour lequel nous serons payés deux fois si vous souhaitez le vendre.

Parmi tous ces postes de commandement (nous sommes le plus important habitant de l'île, le véritable protagoniste) seront responsables des travaux publics. Comme nous l'avons dit au début, le type d'île qui nous touche n'est plus aussi décisif, car le moment viendra où nous obtiendrons le permis de construire, nous mettrons notre casque de protection et nous mettrons au travail.

L'outil de modification du terrain est également assez simple, bien qu'il ne soit pas aussi précis que celui des intérieurs dépourvus de grille, mais le changement entre la terre et l'eau et l'élévation ou la diminution de la hauteur du terrain sont des objectifs de base qui ne prendront pas beaucoup à apprendre. . Nous pouvons fermer le lit de la rivière pour construire un pont naturel, faire notre propre lac … ou faire preuve de créativité avec l'élévation des terres mélangées à l'eau pour avoir notre propre cascade.

Animal Crossing: New Horizons a déjà mis les cartes sur la table à ce stade dans ce simulateur de capitalisme particulier. Sa mécanique a pris en compte les retours des utilisateurs les plus vétérans et tout type d'inconfort a tenté d'être remédié pour un titre qui vise à continuer d'attirer sa base d'utilisateurs ainsi qu'à capturer une nouvelle génération d'insuliens désireux de commencer cette aventure une île déserte, si Tom Nook veut avoir plus de délinquants.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !