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The Elder Scrolls Online perd des centaines de travailleurs, mais au moins tout n’est pas perdu

The Elder Scrolls Online perd des centaines de travailleurs, mais au moins tout n'est pas perdu

Studios en ligne ZeniMaxl’étude responsable de Les parchemins anciens en lignea voulu rassurer les fans inquiets veiller à ce que cela continue pleinement engagé dans le jeumalgré l’impact des licenciements importants effectués chez Xbox.

La semaine dernière, la PDG de Xbox, Asha Sharma, a lancé son « redémarrage » de l’activité jeux vidéo de Microsoft avec le licenciement de 1 600 travailleurs, un chiffre auquel s’ajouteront 1 600 réductions supplémentaires au cours des 12 prochains mois. Béthesda était une des entreprises les plus touchées. Un avis déposé en vertu de la loi WARN de l’État du Maryland révèle que 213 employés ont été licenciés dans les bureaux de Studios en ligne ZeniMax à Cockeysville et 166 autres de ZeniMax Media Inc. à Rockville, qui ce qui porte le total à 379. Même s’il est difficile de déterminer exactement sur quels projets travaillaient les employés concernés en raison du partage d’équipement entre les différents studios Béthesdales chiffres consultatifs de WARN reflètent un coup dur pour l’entreprise.

Comme l’JeuxPourTous l’a révélé la semaine dernière, dans un email envoyé au personnel de Béthesda Suite à la note de Sharma du lundi 6 juillet 2026, la directrice de Bethesda, Jill Braff, a déclaré : licenciements et changement de stratégie “Ils reflètent la réalité de notre industrie et de notre activité, ainsi que notre responsabilité de garantir que Bethesda fonctionne sur une base plus stable.”

“Si nous voulons réussir à l’avenir, “Nous devons changer de cap.”Braff continue. “Doit renforcer notre entrepriserevenir à une croissance durable et faire en sorte que nous puissions continuer à investir dans nos franchises et chez nos joueurs. Je sais que ça ne rend pas une journée comme aujourd’hui plus facile“.

Sans évoquer de jeu précis, Braff ajoute : « Pour placer Béthesda dans la meilleure position possible anticiper la croissance futurenous passons d’un modèle de planification axé principalement sur le prochain projet de chaque studio indépendant à un modèle axé sur nos franchises les plus solides et dans la définition d’une feuille de route de contenu qui profite à la fois à nos joueurs et Béthesda dans son ensemble. À partir de là, nous alignerons les bons talents, technologies et ressources dans toute l’organisation pour répondre à ces priorités. »

Il ne fait aucun doute que Les parchemins anciens en lignesorti en avril 2014, était l’un des jeux concernés par les licenciements. En fait, les membres de l’étude ont confirmé qu’il sera nécessaire ajuster la feuille de route du contenu prévue. Cependant, selon Massivement OPles développeurs ont également informé les joueurs que l’équipe Il est revenu à une taille similaire celui que j’avais lors du développement des DLC Wrothgar (2015) et Le coucher de l’été (2018), tous deux très bien reçu.

Ces déclarations ont été résumées par Baratronadministrateur UESP Discord et joueur de premier plan Les parchemins anciens en lignedans une publication sur le forum officiel du jeu vidéo après avoir assisté ce week-end à l’événement ESO Tavern, qui s’est tenu à Hesse (Allemagne). Selon Baratron, le directeur associé du design, Jason Barnes, et la directrice associée de la gestion communautaire, Jessica Folsom, ont assuré que les licenciements ne signifient pas la fin de l’ESO ni que le jeu va passer en mode maintenance.

Plus tard, Kevin Gbolie, de The Elder Scrolls en ligne, a posté un message sur le forum : “Le plan est toujours offrir un excellent contenu et nous espérons partager une mise à jour bientôt. Je voulais juste remercier tout le monde pour vos mots de soutien et pour l’inquiétude manifestée envers tout le monde au studio et ceux qui ont été touchés par les licenciements. Nous savons que tout le monde l’apprécie. Je m’excuse également pour le retard de réponse cette semaine sur le forum. En ce moment, je suis à l’événement Tavern.”

La semaine dernière, une source proche de la situation du studio a expliqué à JeuxPourTous que Studios en ligne ZeniMax soutient le nouveau modèle saisonnier de Les parchemins anciens en ligne et, en même temps, cherche des moyens de collaborer plus étroitement avec Studios de jeux Bethesda pour soutenir la franchise dans son ensemble. J’ai interprété cela comme une aide possible pour accélérer le développement de Les parchemins anciens 6.

De toute évidence, le studio The Elder Scrolls Online n’est pas le seul à souffrir des licenciements XBOX

Les déclarations de Studios en ligne ZeniMax coïncident avec ceux réalisés par logiciel d’identification, l’étude responsable de PERTEce qui a également été vu durement touché par les licenciements chez Xbox. Au total, 96 employés des bureaux d’id Software à Richardson, au Texas, ont été licenciés, en plus de 40 autres employés travaillant à distance. Selon diverses informations, le mythique studio spécialisé dans les jeux de tir à la première personne aurait perdu environ la moitié de ses effectifs.

Certains joueurs avaient exprimé leur inquiétude quant à la possibilité que Logiciel d’identification Il ne pouvait plus diriger le développement de nouveaux jeux dans sa situation actuelle et se retrouverait même relégué à effectuer uniquement des tâches de support pour d’autres studios. Cependant, Logiciel d’identification Il a assuré qu’il disposait désormais d’une équipe similaire à celle qu’il avait lorsqu’il a développé le célèbre redémarrage de PERTE de 2016 et a insisté sur le fait qu’il reste capable de créer de « grands jeux ».

Avec ces déclarations, les deux Studios en ligne ZeniMax comme Logiciel d’identification ils transmettent un message optimisme similaire aux fans (et peut-être aussi laisser entendre que Microsoft a surembauché du personnel au sein de Xbox au cours des dernières années). Cependant, il convient de rappeler que Il reste plus de 1 000 employés Xbox quoi ils perdront leur emploi dans les mois à venir. L’incertitude sur je ne sais pas qui sera le prochain être touché par des licenciements, c’est générer une grande anxiété parmi ceux qui restent dans l’entreprise et doivent continuer à développer des jeux vidéo pendant que Microsoft continue de restructurer l’activité Xbox.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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