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The Last of Us – La partie 2 a eu une fin plus sombre avant de le savoir

The Last of Us - La partie 2 a eu une fin plus sombre avant de le savoir

Ce qui aurait pu être.

Dans une certaine partie du développement de The Last of Us – Part 2, il y a eu une fin plus sombre que celle que nous connaissons déjà pour cette histoire de perte et de vengeance qui ne manque pas de moments difficiles.

Destripe de l’histoire plus tard.

Le réalisateur Neil Druckmann et le directeur narratif Halley Gross discutaient avec Game Informer d’une fin alternative que plus de la moitié de la production s’est terminée avec Ellie tuant Abby. Gross avait plus à dire à ce sujet:

Quand je suis entré, beaucoup de choses étaient très similaires. Nous avons fait beaucoup de changements dans cet acte final mais finalement Allie a tué Abby. Au milieu de la production, nous avons changé cela et Ellie l’a laissée aller pour illustrer que quelque chose de l’ancienne Ellie, l’Ellie avec l’humanité, l’Ellie impactée par Joel, existe toujours dans ce personnage qui a été consommé par sa mission de vengeance.

Ce changement de cœur s’est produit lorsque l’équipe narrative travaillait sur les destins de Lev et Yara, décidant qui vivait / mourait également dans les premiers brouillons de l’histoire. Une fois qu’il a été décidé que Lev survivrait, Druckmann a estimé que la bonne chose était pour Ellie de ne pas tuer Abby en terminant son histoire de vengeance. Druckmann a expliqué les raisons:

Laisser Abby en vie semblait thématique à première vue. Mais à la fin de la journée, il semblait le plus honnête avec le personnage. Le thème et ce que nous essayions de dire ont un peu changé, mais notre principale priorité était d’être honnête avec le personnage. Il y a certaines choses que nous essayions de réaliser, mais seulement si elles étaient cohérentes avec le reste du personnage que nous écrivions.

Ce ne sont que quelques-uns des nombreux changements que ce jeu a traversés qui, à un certain moment, allaient être plus ouverts et nous obligeraient à passer plus de temps à Jackson, quelque chose qui a ensuite été coupé pour façonner ce que nous avons aujourd’hui sur PS4.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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